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Rainbow Six Siege si sta espandendo con i suoi due operatori in arrivo, Finka e Lion
Con i suoi numerosi personaggi Operatori unici, ognuno con la propria abilità speciale resa possibile da un gadget unico, Rainbow Six Siege è effettivamente uno sparatutto di eroi, uno che opta per il crudo realismo di CS:GO sulla fantastica tecnologia di Overwatch. E con aspirazioni a dare ai giocatori 100 operatori tra cui scegliere , il team di progettazione di Ubisoft deve diventare sempre più creativo con ogni aggiornamento importante. Ci sono solo tanti modi per fornire agli Operatori strumenti per piantare mine o bloccare percorsi; dopo due anni di crescita e successo, ora è il momento di rompere gli schemi e fare le cose in modo leggermente diverso. Entra: Finka e Lion, i due nuovi operatori che debutteranno con l'espansione Operazione Chimera che dà il via al primo trimestre dell'anno 3 di Siege. Ho avuto la possibilità di interpretare entrambi questi nuovi arrivati vestiti di giallo in PvP (e il nuovo Modalità epidemia, di cui puoi leggere domani) - e sono felice di segnalare che i loro gadget mantengono la promessa di mantenere i design degli operatori freschi ed eccitanti.
Il sito ufficiale di Rainbow Six Siege entra in una profilazione molto dettagliata Finka e Leone , dai loro retroscena (come il modo in cui Finka ha ottenuto quella caratteristica cicatrice facciale) al loro equipaggiamento completo. Ma, come con tutti gli operatori, i loro gadget unici sono ciò che li rende davvero interessanti e l'operazione Chimera punta su una meccanica in gran parte inesplorata che distingue Finka e Lion. Per cominciare, per la prima volta stiamo ricevendo due operatori di attacco in un aggiornamento (quindi due operatori di difesa sono garantiti per l'espansione successiva per mantenere le cose belle e simmetriche). Entrambi i loro gadget ruotano attorno all'idea di un'abilità globale, un concetto sperimentato per la prima volta in Siege da Dokkaebi, l'hacker sudcoreana del 707° Battaglione Missione Speciale che è diventata rapidamente una delle preferite dai fan dopo il suo debutto nell'aggiornamento di Operazione White Noise. Proprio come la Logic Bomb di Dokkaebi può distrarre tutti i nemici sulla mappa (in senso figurato) facendo esplodere i loro telefoni, Finka e Lion usano entrambi gadget a beneficio dell'intera squadra, ora non importa quanto possano essere vicini o lontani. Come puoi immaginare, questo è un effetto incredibilmente potente in un gioco in cui le azioni coordinate sono cruciali, ma queste nuove abilità sono più equilibrate di quanto potresti pensare inizialmente.
Cominciamo con Finka. Il suo gadget viene applicato tecnicamente a tutti i compagni di squadra all'inizio di una partita: nanomacchine per la rigenerazione muscolare penetrano nel sangue tuo e di tutti i membri della tua squadra e possono essere attivate in qualsiasi momento. Al tuo comando, tutta la tua squadra riceverà un aumento di salute per un periodo di tempo limitato - e se qualcuno è stato ferito in uno stato a terra ma non fuori (cioè strisciando in giro dopo aver subito un danno quasi fatale), Finka può salvare automaticamente i suoi alleati abbattuti da qualsiasi luogo sulla mappa spuntando la sua abilità. Sembra che ciò la renderebbe automaticamente superiore all'amato medico Doc, ma ci sono sottili inconvenienti nella versione di Finka di una rianimazione. Per cominciare, i compagni di squadra abbattuti si uniranno al combattimento con una semplice salute di 25, che alla fine si riduce a 5, abbastanza da far sì che praticamente qualsiasi proiettile o esplosione nelle vicinanze ti uccida all'istante. E anche se non ho riscontrato questo scenario nel gioco, gli sviluppatori hanno rivelato un modo affascinante per contrastare la tecnologia di Finka. Poiché le sue nanomacchine aumentano la frequenza cardiaca, il tuo operatore improvvisamente pompa sangue e inspira più velocemente. Se sei abbastanza sfortunato da attivare una trappola a punte di lesione o guadare attraverso la nuvola di gas di Smoke, il tuo corpo assorbirà queste sostanze altamente nocive più velocemente se il buff di Finka è ancora su di te. È una sfumatura brillante per combattere come o contro Finka: spero solo che queste sottigliezze possano essere chiaramente comunicate ai giocatori (specialmente durante l'intensità della tua partita Assedio media).

Sebbene l'abilità globale di Finka sia un modo divertente per supportare la tua squadra e facilitare una spinta, sono molto più entusiasta dell'abilità speciale di Lion. Dopo aver selezionato Lion, il suo drone EE-One-D (che mi fa venire in mente un droide di Star Wars ogni volta che ne sento il nome) prende automaticamente il volo sopra la mappa. A differenza del drone volante di Echo, non si vede mai direttamente attraverso la prospettiva dell'EE-One-D; piuttosto, raccoglie informazioni sulle posizioni nemiche in un modo completamente nuovo. Quando Lion attiva il suo gadget e invia un segnale al drone, chiama affettuosamente 'Grande Fratello', un conto alla rovescia di 3 secondi compare sullo schermo per Lion e suoi nemici. Quando il timer è scaduto, il drone scansiona l'intera mappa in cerca di movimento (indicato da un rimbombo gutturale che già amo). Se un nemico si sta muovendo durante questa scansione, verrà evidenziato in modo che l'intera squadra possa vederlo (attraverso i muri e tutto il resto) per alcuni istanti. Ma tutto ciò che la squadra avversaria deve fare per annullare questo effetto estremamente influente è rimanere immobile per i pochi secondi che il drone sta scansionando.

Con ogni utilizzo (fino a tre per round), il gadget di Lion crea un piccolo e intenso gioco di luci rosse-verdi, mentre i nemici si affrettano a mettersi al riparo prima di essere costretti a rimanere fermi o a cedere la loro posizione. È particolarmente utile da schierare durante una spinta sul punto, o tenendo d'occhio un disinnescatore piantato mentre segna la vittoria della tua squadra. Con un contatore integrato così semplice, il gadget di Lion sembra già ben bilanciato e potrebbe persino dare una scossa al meta in partite di alto livello. A causa della competenza dei giocatori professionisti con il controllo dei droni e la conoscenza delle mappe, Mute è in genere una scelta rara a causa dei suoi jammer che hanno un impatto minore ad alto livello. Ma contro un leone, il raggio di disattivazione dei gadget a corto raggio dei jammer fornirà anche un piccolo rifugio sicuro per qualsiasi movimento durante la scansione, il che potrebbe rendere Mute un'abile contropunta.
Nella mia esperienza, giocare nei panni di Finka o Lion è già fantastico, ma anche il gadget di Lion è fantastico da giocare contro , che è il miglior tipo di design dell'operatore. Tutto ciò che costringe entrambe le parti a diventare creative o a pensare rapidamente durante un momento emozionante e universalmente condiviso è buono nel mio libro. Entrambe le abilità sembrano anche ben bilanciate in questa fase; molti giocatori sembravano presumere che il gadget di Dokkaebi sarebbe stato sopraffatto prima del rilascio, ma le abilità globali si sono rivelate abbastanza semplici da contrastare - o utilizzare in modo efficace - con la giusta conoscenza e pratica. Finka e Lion rappresentano un'entusiasmante spinta da parte degli sviluppatori di Siege ad espandere il loro spazio di progettazione e quel tipo di innovazione è un buon segno per tutti gli operatori a venire. Potrai assediare come Finka e Lion quando l'Operazione Chimera debutterà in un futuro molto prossimo, insieme la nuova modalità epidemia cooperativa .
Se hai appena iniziato con questo fantastico FPS, assicurati di dare un'occhiata al nostro Guida agli operatori di Rainbow Six Siege per principianti !