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Questa mod multiplayer di Skyrim è stata accusata di aver rubato codice ed è diventata una guerra che gli è costata quasi $ 10.000 in donazioni Patreon
I modder sono gli eroi laboriosi del mondo dei giochi di oggi. Le cose che fanno per deliziare, aiutare o semplicemente spaventare i giocatori sono sbalorditivi (per non parlare del fatto che la maggior parte di loro lo fa a un costo assolutamente zero), ma in un angolo del Skyrim le cose della community di modding stanno diventando disordinate. Skyrim Together, una mod attualmente in fase di sviluppo che consentirà a un massimo di otto persone di giocare a Skyrim in modalità cooperativa, è stata accusata di aver rubato codice da Skyrim Script Extender (SKSE), una mod consolidata e rispettata che consente ai modder di creare modifiche più complesse alla sceneggiatura di Skyrim del solito. È stato utilizzato per creare un numero enorme di mod disponibili per il gioco di Bethesda, quindi se ti piace modificare Skyrim fino a quando non si rompe (come dovresti essere), probabilmente ne hai sentito parlare.
Le accuse
Tutto è iniziato quando uno sviluppatore SKSE ha pubblicato su Reddit accusando Skyrim Together di aver rubato codice da SKSE , citando il fatto che hanno trovato i componenti principali della mod SKSE all'interno di Skyrim Together. Ecco la totalità della loro accusa:
'Skyrim Together sta rubando il codice SKSE, non accreditato, senza permesso, con un termine esplicito nella licenza che impedisce a uno degli autori di avere qualcosa a che fare con il codice, che nega di usarlo... La prova è abbastanza chiara quando guardi il caricatore e la dll in un disassembler... Common è ovviamente autorizzato dal MIT e non richiede l'attribuzione (ma è sempre apprezzato), ma la fonte principale di SKSE non lo è. Tecnicamente è sempre stato ai sensi della comune legge sul copyright, ma dopo il terribile comportamento di Yamashi nei confronti del team di estensione dello script (meglio lasciare a un altro post se davvero ti interessa) ha ottenuto un richiamo speciale nella licenza: 'A causa della continua violazione intenzionale del copyright e della totale mancanza di rispetto per etichetta del modder, al team di Skyrim Online è esplicitamente vietato l'uso di uno qualsiasi di questi file per qualsiasi scopo.''
Lo Yamashi menzionato nel loro post è il Lead Developer di Skyrim Together, che aveva precedentemente lavorato su Skyrim Online, e affrontare le affermazioni su di lui è tutta un'altra cosa cosa su cui tornerò più tardi.
La risposta di Skyrim Insieme
Skyrim insieme ha rilasciato una dichiarazione ufficiale in merito sei giorni fa, affermando su Reddit che potrebbe esserci del codice rimasto lì dentro che è stato trascurato quando lo abbiamo rimosso, non è semplice come eliminare una cartella, principalmente per colpa nostra perché abbiamo affrettato alcune parti del codice. Ad ogni modo ci assicureremo di rimuovere ciò che potrebbe essere scivolato attraverso le crepe per la prossima patch. Nel loro successivo Rapporto di attività di marzo pubblicato tre giorni fa, Skyrim Together ammette i propri errori, si scusa e ha dichiarato che molto probabilmente avrebbero finito per consegnare i nostri primi binari open beta al team SKSE per fare i loro test prima di offrirli a voi [i giocatori] . Quindi il team sta cercando di essere il più trasparente possibile con SKSE, che nel mio libro è encomiabile.

Dove tutto questo diventa rischioso è Patreon di Skyrim Together , che guadagnava alla squadra $ 33.000 al mese a partire dal 23 febbraio secondo Zaric Zhakaron , uno YouTuber la cui area di competenza include la community di Elder Scrolls. Quel numero è precipitato a $ 25.292 alla data di pubblicazione di questo articolo (solo durante la notte hanno perso oltre 300 sostenitori), anche se è sicuramente ancora un sacco di soldi. La maggior parte delle mod sono gratuite, tuttavia queste donazioni di Patreon significano che Skyrim Together è ritenuto da alcuni come rientrare nel regno delle 'mod a pagamento' (tuttavia, al momento del rilascio sarà gratuito), poiché supportarle su Patreon ti ha permesso di accedere a gennaio Beta chiusa. Quindi l'affermazione di SKSE sul furto di codice significa praticamente che il team di Skyrim Together, consapevolmente o inconsapevolmente, è accusato di fare soldi con il lavoro di qualcun altro. Se ciò sia stato fatto deliberatamente è oggetto di dibattito, e attenzione: l'intera faccenda diventa disordinata da qui in poi.
Skyrim Together ha rubato deliberatamente il codice di SKSE o è stato un errore innocente?
Destra. Così. Lascia che ti presenti i due attori chiave in questo dibattito sull'opportunità di Skyrim Insieme consapevolmente ha rubato il codice dal team SKSE. In un angolo c'è il già citato Yamashi, Lead Developer di Skyrim Together. Poi nell'altro angolo c'è Lagulous, un modder che afferma di aver avuto l'idea originale per Skyrim Together e dice di essere stato espulso dal team di Skyrim Together. In cambio, Skyrim Together dice che tutto ciò che Lagulous ha fatto quando era nella squadra era di farlo far impazzire tutti e far uscire più sviluppatori. Non ha mai scritto una sola riga di codice e vuole solo la sua fama su Internet , giustificando la sua espulsione dal mod.
I due stanno litigando perché Lagulous afferma di avere la prova che Yamashi sapeva che non erano autorizzati a utilizzare alcune parti del codice di SKSE. Le cose sono diventate spiacevoli con ciascuna parte che ha fatto accuse piuttosto franche sul carattere dell'altra.

Lagulous ha screenshot di Discord che sostiene conferma la sua argomentazione secondo cui Yamashi ha consapevolmente rubato il codice di SKSE. Lo screenshot qui sotto è particolarmente importante per le accuse di Lagulous, in cui Yamashi viene informato della sezione specifica della licenza SKSE che vieta alla sua ex squadra, Skyrim Online, di utilizzare qualsiasi codice SKSE. La risposta di Yamashi è un peccato che abbiamo rinominato il progetto, che secondo Lagulous dimostra che Yamashi stava cercando di trovare una soluzione alternativa per utilizzare il codice di SKSE in Skyrim Together. Ma non è così dimostrare hanno rubato il codice principale di SKSE, solo che stavano consapevolmente includendo altri bit del codice, che il vecchio progetto di Yamashi era stato bandito dall'uso. SKSE non ha chiarito esattamente il motivo per cui Skyrim Online non è autorizzato a utilizzare il proprio codice oltre a menzionarlo per nome e citare continua violazione intenzionale del copyright e totale mancanza di rispetto per l'etichetta dei modder . Il che, certamente, suona piuttosto schiacciante, anche se non ho scoperto cosa sia stato fatto esattamente Yamashi per meritare la risposta di SKSE. Lagulous dice che è perché Yamashi decodifica il loro codice più velocemente di loro, usando questo screenshot come prova , ma vale la pena sottolineare che senza il contesto più ampio della catena di messaggi Discord è difficile chiarire se Yamashi si riferisca a SKSE.

Skyrim Together non ha ancora risposto in modo specifico agli screenshot di Lagulous e alla loro validità. Tuttavia, nel loro rapporto di marzo si scusano con SKSE, indicano che stanno cercando di fare ammenda permettendo loro di testare la beta aperta per vedere se ha ancora del loro codice, il che è un passo nella giusta direzione e mostra che la squadra sta ammettendo i propri errori. Come si sente la community di Skyrim Together? Bene, questo praticamente riassume tutto.

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