Prince of Persia: The Sands of Time Remake vuole introdurre una nuova generazione di giocatori in un gioco che un tempo definiva un genere

(Credito immagine: Ubisoft)





Per una certa generazione di giocatori, Prince of Persia è una delle più grandi vittime delle ambizioni open world di Ubisoft Montreal. La serie è stata costruita su un fondamento di risoluzione di enigmi e platform di precisione. La sua azione ritmica sembrava performativa, come se stessi eseguendo scene di coreografie vagamente provate attraverso una serie di fasi autonome, ognuna tanto esotica quanto mortale. Non c'era niente piuttosto come Prince of Persia: The Sands of Time nel 2003 e c'è assolutamente niente piace adesso, 17 lunghi anni dopo.

Forse è per questo che vedere Prince of Persia: The Sands of Time Remake mi ha fatto sentire come se Ubisoft avesse riavvolto il tempo stesso. Può sembrare un po' approssimativo ai bordi, ma è come se fossi stato riportato indietro a un'era prima che Assassin's Creed dominasse il genere, in cui l'attenzione ai dettagli aveva la stessa importanza nel design quanto le distrazioni mercificanti oggi. Assassin's Creed è emerso, notoriamente, come un'idea per un sequel di Le sabbie del tempo; portava lo stesso ethos e li estendeva su interi isolati della città - così facendo, il suo bordo era smussato. Ha perso il pervasivo senso di sfida che scorreva così facilmente attraverso Prince of Persia, e il brivido che accompagnava la sfida alla morte quando i granelli di sabbia scivolavano attraverso la clessidra al tuo comando. Nel 2021 potremo rivivere tutto da capo grazie a Prince of Persia: The Sands of Time Remake.


Tornando indietro nel tempo



(Credito immagine: Ubisoft)

'Prince of Persia: The Sands of Time Remake sarà il primo remake di Ubisoft in assoluto', afferma Pierre Sylvain-Gires, game director dell'uscita prevista per PC, PS4 e Xbox One il 21 gennaio 2021. 'Ci sono così tanti giocatori che volevano giocare di nuovo a Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo. È qualcosa che hanno continuato a chiedere per anni, e quindi Ubisoft ha ascoltato i fan.'

Questo Prince of Persia: Sands of Time Remake è in sviluppo da due anni, da team con sede a Ubisoft Mumbai e Ubisoft Pune. Sebbene la versione originale fosse basata su una versione modificata del motore Beyond Good & Evil JADE, il remake utilizzerà l'iterazione di AnvilNext 2.0 che ha alimentato Assassin's Creed Origins nel 2017. Esatto, un revival di Prince of Persia è stato reso possibile solo perché del franchise che alla fine ne ha segnato il destino. Buffo come queste cose funzionino a volte, vero?



Sylvain-Gires mi ha detto che il team sta apportando piccole modifiche alla storia, aggiungendo un dialogo aggiuntivo 'che era nella sceneggiatura originale ma non era presente nel gioco originale', ma per il resto è come ricordi. Questa è la narrazione di questo remake, è rigida in questo senso. Gli studi dietro di esso sono stati in grado di 'attenersi al gameplay e alla matrice del gioco originale', concentrando i loro sforzi nel dare alla telecamera e ai controlli una revisione tanto necessaria per essere compatibile con le aspettative di un pubblico moderno. È qui che passa la maggior parte del tempo, poiché i team di sviluppo cercano di 'migliorare e potenziare la velocità del principe, nonché il controllo e la reattività del giocatore'.

(Credito immagine: Ubisoft)



'Il personaggio è stato così vicino al mio cuore per così tanti anni. Tornarci è stato come riavvolgere il tempo'

Yuri Lowenthal

Questo è ciò che alla fine creerà o distruggerà questo remake: il modo in cui gestisce. Anche se è fin troppo facile essere cinici, credere che i giochi abbiano fatto solo progressi incrementali dall'inizio degli anni 2000, la verità è che i giochi di avventura sono stati i più colpiti dall'inarrestabile marcia in avanti del tempo. Torna all'originale del 2003 ora, o anche al controverso HD Remaster del 2010, e scoprirai che The Sands of Time lotta attivamente contro la tua memoria. La scala del mondo sembra fuori posto, la telecamera è nerboruta e non risponde, il movimento è nervoso e imprevedibile. Questo è un remake progettato per affrontare questi problemi e fare poco altro: il suo scopo è riportare un gioco iconico alla rilevanza mantenendo la sua struttura fondamentale in un unico pezzo.



Con Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Sylvain-Gires afferma che Ubisoft ha lavorato duramente per enfatizzare 'l'equilibrio tra il platform, il combattimento e gli enigmi'. Per quelli di voi che non erano lì per la prima volta, il gioco aveva un approccio pionieristico a flusso libero al combattimento corpo a corpo, uno che ha avuto un'influenza oltre Assassin's Creed, penetrando in tutto, da Batman: Arkham Asylum alla Terra di Mezzo: L'ombra di Mordor. Anche se non ho avuto la possibilità di giocare a questo remake per me stesso, mi è bastato vedere il Dagger of Time in azione, una meccanica del gioco che ti consente di tornare indietro nel tempo per correggere gli errori commessi durante la navigazione nelle sue punitive stanze delle sfide, così come come avere un'applicazione in combattimento - per farmi eccitare all'idea di unirmi al principe e a Farah nella loro avventura contro il Visir ancora una volta.

Il ritorno del principe

(Credito immagine: Ubisoft)

Il padre del principe, Jordan Mechner - il creatore originale di Prince of Persia nel 1989 (un classico di genere che può essere sbloccato e giocato in questo remake), e uno dei principali designer del revival del 2003, Le sabbie del tempo - è stato consultato durante pre-produzione questa volta, anche se non è l'unica voce di influenza di ritorno. Yuri Lowenthal sta riprendendo il suo ruolo di Principe, qualcosa che ho scoperto quando mi sono unito alla mia sessione di intervista e l'ho trovato mentre recitava le battute del gioco a un Sylvain-Gires chiaramente euforico. È un cliché affermare che questo è un remake realizzato dai fan, per i fan, ma sembrerebbe che sia così.

'Potrei dirlo non appena mi sono presentato sul set', esordisce Lowenthal, parlando del suo rapporto di lavoro con il direttore del gioco. 'Potrei dire che avevano scelto il ragazzo giusto per questo, perché Pierre e il resto della squadra sono così innamorati del gioco originale. Sai, non ero disponibile per i primi giorni di prove e, quando sono arrivato lì, tutti dicevano: 'Amico, è meglio che tu faccia il bravo, perché questo ragazzo ama il Principe; lui è il principe,'' Lowenthal ride, spiegando che Pierre era saltato direttamente alle prove in sua assenza e ha fatto un ottimo lavoro anche con questo. 'E questo mi ha reso così felice, che amava il gioco tanto quanto me'.

In questi giorni, molti di voi che stanno leggendo potrebbero riconoscere Lowenthal come la voce di Peter Parker in Insomniac's Spider-Man PS4 gioco. È un veterano dell'industria dei videogiochi e dell'animazione, e uno di quegli attori versatili che avresti sentito centinaia di volte senza nemmeno rendertene conto. Ma tra tutti i ruoli che ha interpretato nel corso degli anni, Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo occupa un posto speciale nel suo cuore. 'Era la prima volta che interpretavo un personaggio principale in un videogioco', ricorda Lowenthal, notando che ha sentito una fitta di esitazione tornarci tanti anni dopo.

'Il ritorno è stato snervante, perché so che il gioco originale è così amato. Avevo paura di rovinare tutto in qualche modo. Ma il personaggio è stato così vicino al mio cuore per così tanti anni. Tornarci è stato come riavvolgere il tempo. Posso tornare indietro e provare a farlo ancora meglio; questo non è solo eccitante, ma senza precedenti nella mia carriera. Ho avuto una lunga carriera ma non sono mai riuscito a farlo prima, nessuno lo fa', dice Lowenthal, riconoscendo il fatto che nei giochi che seguirono Le Sabbie del Tempo era stato inserito e uscito come il Principe abbastanza regolarmente. 'Sono stato grato che non hanno cercato di trovare qualcun altro.'

La battaglia ha inizio

(Credito immagine: Ubisoft)

Non vedo l'ora di vedere quanto bene Prince of Persia: Sands of Time abbia resistito alla prova di, beh, volta . Temo che questo remake non si avvii PS5 , Xbox serie S , o Xbox serie X (qualcosa che Ubisoft non era disposta ad affrontare; l'ho chiesto) e che non sembra, graficamente , per essere nitido o visivamente vivace come gli altri giochi dell'editore nel 2020 e oltre.

Tuttavia, questo è sempre stato un gioco che aveva più vantaggi della sua presentazione. Riguarda il suo ritmo, il suo movimento e il suo movimento. È qualcosa che è unico per The Sands of Time e i suoi punti di forza principali come esperienza di puzzle platform. Mantenerlo per un pubblico moderno è stata una sfida per la squadra, anche se è stata fin troppo felice di affrontarla. 'È il mio gioco preferito. Sono cresciuto con quel gioco e penso che mi abbia dato il desiderio di lavorare nel settore dei giochi. Quindi devi solo accettare la sfida a testa alta', afferma Sylvain-Gires, aggiungendo, 'è stato un onore lavorare a The Sands of Time'.


Prince of Persia: Sands of Time Remake verrà lanciato su PC, PS4 e Xbox One il 21 gennaio 2021