Portare alla luce i segreti dimenticati di Super Mario World

Anche nei suoi primi giorni, quando il movimento era limitato da sinistra a destra, la serie Super Mario Bros ha fatto di tutto per premiare gli esploratori avventurosi. Il famoso trucco di Super Mario Bros 1 'fissalo attraverso il soffitto', ad esempio, è roba da leggenda. Ci sono microbi preistorici sepolti sotto il permafrost siberiano che lo sanno, ma solo per i posteri, ecco il magro. La scorciatoia si trova proprio alla fine del livello 1-2, o 'quello sotterraneo'. Prendi l'ultimo ascensore fino in cima allo schermo e salta sul soffitto del palco stesso - dove risiedono i contatori vita e i punteggi più alti - e Mario potrebbe correre dritto oltre il tubo di fine livello verso una Zona Segreta che ha consentito ai nostri pixel idraulico per passare a un livello futuro di sua scelta.





Trucchi come questo hanno catturato l'immaginazione perché questi giochi esistevano in un'era prima delle schede di memoria, degli stati di salvataggio o delle 'nuvole', quando ci si aspettava che i giocatori completassero un intero gioco in un'unica seduta di maratona. Valeva la pena dare la caccia agli exploit che ti permetterebbero di aggirare pezzi di gioco già padroneggiato. Quindi, quando il SNES è entrato con le sue cartucce di riserva della batteria dei pantaloni fantasia, avresti potuto essere perdonato per aver pensato che Mario avrebbe battuto l'avventura in testa. Al contrario: Super Mario World è stata di gran lunga la voce più segreta della serie. L'alba dei giochi salvabili ha visto un cambiamento epocale nel modo in cui Mario si avvicinava ai segreti: ora, i giocatori devono cercare più sfide, anziché meno.

Le uscite segrete definiscono il gioco. Parla di Super Mario World e parlerai di Switch Palaces che alterano il mondo, riuniscono chiavi con buchi della serratura, uscite nascoste sospese tra le nuvole. Mentre c'erano ancora scorciatoie, scoprire i cancelli nascosti il ​​più delle volte non offriva alcun vantaggio pratico. L'esplorazione era effettivamente la sua stessa ricompensa e il successo del gioco nel farti venire voglia di ficcare il tache di Mario in ogni angolo e fessura potrebbe essere attribuito all'ormai famosa schermata della mappa del mondo. Rivisitato tra le fasi, questo ha collegato le varie fasi astratte del gioco in un mondo coeso con un senso del tempo, del luogo e del viaggio mentre seguiva i progressi di Mario da Yoshi's Island a Donut Plains fino all'oscuro, delizioso Vanilla Dome e oltre.



Nuove uscite hanno prodotto scoperte, poiché alberi e rocce precedentemente immobili sarebbero caduti per essere sostituiti da percorsi che aprivano nuove fasi. La terra in cui Super Mario World ti ha messo era così accattivante che ti saresti gettato volentieri sotto un Thwomp se avessi sentito che avrebbe ampliato i suoi confini, anche di un po'. Portare alla luce tutte quelle uscite nascoste è stata una sfida di destrezza mentale, oltre che manuale. Piombare sotto il Cheese Bridge per trovare la seconda uscita del palco è senza dubbio il più grande momento 'eureka!' in qualsiasi gioco. Quando l'idea di un puzzle di così tanti sviluppatori è quella di farti bombardare divertenti pezzi colorati di muro, è stato rinfrescante mettere alla prova il tuo ingegno contro un degno avversario.

Super Mario World ha saputo premiare anche i più ingegnosi e tenaci cacciatori di tesori. I giocatori che seguono la traccia cartacea delle aree nascoste finirebbero invariabilmente allo Star World tramite uno dei cinque punti di ingresso. Questa era una raccolta di fasi brevi e taglienti in cui i giocatori potevano mettere i guanti su Yoshi di tutti i tipi di sapori esotici - ognuno con proprietà leggermente diverse - e una volta addomesticati, potevano portarli con sé nel loro viaggio.



Se le cose si fossero fermate qui, Star World sarebbe stata una scoperta eccitante, ma più hai smontato il gioco, più ne avresti trovato sotto. Ciascuna di queste fasi segrete aveva al suo interno un'altra uscita nascosta, che collegava le fasi insieme e permetteva ai giocatori di saltare alle parti successive del gioco. Scopri l'uscita super-segreta alla fine di Star World 5, però, e finalmente arriverai alla fine della linea di segreti conga, il mondo speciale.

A differenza di Star World, qui non c'era una taglia di chicche nascoste, solo alcune sfide platform buone, oneste e dure come le unghie vestite con soprannomi non più degli anni '90 come Gnarly e Mondo. Dovresti perlustrare gli ultimi momenti di The Lost Levels per trovare livelli dispettosi come questi; il palco innevato 'Awesome' ha portato i livelli di ghiaccio scivolosi alla loro assurda conclusione, costituita quasi interamente da minuscoli pendii angolari che dovevano essere percorsi mentre un cannone fuori dallo schermo ti faceva vibrare Bullet Bills in testa.



L'impraticabilmente lungo Outrageous sarebbe stato un incubo, se tu avessi tutto il tempo del mondo per navigare nel suo guanto di Hammer Bros., quindi un limite di tempo di 300 secondi sembrava solo sadico. Poi c'era Tubular, che era forse il più difficile di tutti, in cui dovevi gonfiare Mario con l'elio e guidarlo intorno all'inferno dei proiettili di Koopa Troopa. Completa il lotto e verrai scaricato all'inizio del gioco, tranne che con un'ultima svolta: la mappa del mondo con cui hai trascorso ore a coltivare e familiarizzare ora ha cambiato le stagioni dalla primavera all'autunno, portando un cambio di tavolozza e i nemici scuoiati.

In Super Mario World, più di ogni altro gioco, l'impossibile sembrava possibile. Qualsiasi tubo potrebbe aver aperto la porta a una dimensione diversa. Ecco perché è stato così avvincente da esplorare e perché i giornali nazionali hanno dedicato una rubrica settimanale alla scoperta dei suoi segreti. Un gioco in arrivo oggi non potrebbe avere lo stesso impatto; la saggezza di oggi viene trasmessa attraverso i video gobbi di YouTube, piuttosto che attraverso le chiacchiere o le tradizioni del parco giochi.



L'aspetto assolutamente da provare ha fatto sentire Super Mario World come un piccolo mondo racchiuso all'interno di una grande cartuccia grigia. L'esplorazione è ancora un principio fondamentale dei giochi di Mario, ma cercare monete stellari o francobolli sembra stereotipato rispetto alla caccia a un mondo completamente nuovo su una stella lontana. Il gioco di Mario ha fatto molta strada dall'era SNES per molti aspetti, ma devono ancora far emergere l'avventuriero che risiede in tutti noi con la stessa passione di Super Mario World.