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Pokemon Nero e Bianco Pokedex - Pansear, Simisear
Pansear (Baoppu)
#019Unova / #513 Nazionale
Tipo: Fuoco
Classificazione delle specie: Pokemon ad alta temperatura
Capacità: Golosità – Mangia la bacca trattenuta quando rimane il 50% di HP invece del 25%
Abilità del mondo dei sogni: Blaze – Aumenta la potenza delle mosse di tipo Fuoco di 1,5 se il Pokemon ha meno di 1/3 HP rimanenti
Posizione trovata (nero/bianco): Da donna in Dreamyard (se hai scelto Oshawott come antipasto), Pinwheel Forest (solo erba tremante, raro), Lostlorn Forest (solo erba tremante, raro)
Oggetti Wild Hold: Bacca d'Oran, Bacca di Passho
Gruppi di uova: Terra
Tasso di cattura: 190
Rapporto tra i sessi: 87,5% maschi, 12,5% femmine
Valori di sforzo: 1 velocità
Famiglia evolutiva: Pansear > Simisearvia Fire Stone
Resisti almeno fino al livello 23 per far evolvere Pansear, poiché apprende la nuova mossa di tipo Fuoco Flame Burst al livello 22, che danneggia gli avversari vicini oltre al bersaglio e ha una solida potenza di base di 70. Impara anche Fire Blast al livello 34 , che è un potente attacco di tipo Fuoco (potenza base 120) che ha la possibilità di infliggere un'ustione, disponibile anche come TM38, quindi non devi preoccuparti di aspettare per salire di livello su quello. Ci sono anche una manciata di altre buone opzioni STAB TM per Simisear, tra cui TM11 (Giorno di sole) che aumenta la potenza delle mosse di tipo Fuoco e TM59 (Incenerire) che infligge danni e distrugge la bacca dell'avversario.
Come le altre scimmie, la sua difesa e la sua difesa speciale sono entrambe piuttosto scarse, quindi è una buona idea evitare gli avversari che hanno un vantaggio di tipo.
Note generali sulle scimmie elementali:
Sono in qualche modo simili alle Eeveelutions di Rosso/Blu, tranne per il fatto che non hanno una forma base di tipo Normale e ci sono solo tre tipi, con un'evoluzione ciascuno.
Potrebbe essere più facile pensarli come controparti dei titolari, poiché a seconda del titolare che hai scelto, un NPC a est di Striation City (nell'area in cui incontri per la prima volta Munna ) ti darà la scimmia che è debole per il tuo antipasto. Tutte e tre le scimmie hanno questi fatti in comune:
1) Hanno tutti le stesse statistiche di base.
2) Nessuna delle loro evoluzioni impara mosse salendo di livello, quindi evolvi saggiamente.
3) Tutti possono imparare la nuova mossa di tipo Volante Acrobata al livello 31 (solo primo stadio), che infligge danni leggeri ma può colpire uno qualsiasi dei tre avversari in una tripla battaglia, indipendentemente da dove sia posizionato l'utilizzatore, e infligge danni doppi se l'utente non ha in mano un oggetto.
4) Il design del trio è in parte basato sulle tre scimmie sagge: non vedere il male (Panpour), non sentire il male (Pansear) e non parlare male (Pansage).

| %26raquo; Bianco e nero |
| %26raquo; Diamante e Perla |
| %26raquo; Rubino, Zaffiro e Smeraldo |
| %26raquo; Oro, argento e cristallo |
| %26raquo; Rosso, blu e giallo |