Persona 5 Strikers sembra un sequel di un altro universo e sono così felice che faccia parte del nostro

Persona 5 Striker

(Credito immagine: Atlus)





In un'altra linea temporale, Persona 5 Strikers potrebbe onestamente essere solo Persona 5. Lo spin-off ispirato a Dynasty Warriors di Koei Tecmo replica in qualche modo l'atmosfera e lo stile di Persona 5 mentre ottimizza o sventra diversi sistemi e scambia il suo combattimento a turni con l'iconica azione di spaccatura dello schermo dei giochi di Musou.

Persona 5 Strikers è tanto inquietante quanto eccitante e, dopo aver giocato al primo capitolo del gioco, ne ho bisogno di più, allo stesso modo in cui avrei bisogno di vedere più di una giraffa sputafuoco a tre teste, in parte perché sinceramente non riesco a credere ai miei occhi.

È bello essere tornato

Persona 5 Striker



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Giochi Dynasty Warriors AKA Musou

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Credito immagine: Koei Tecmo / Nintendo)



Persona 5 Strikers è l'ultimo spinoff del franchise Dynasty Warriors, spesso chiamato la serie Musou in Giappone. Questi sono noti per l'azione esagerata che contrappone personaggi assurdamente potenti contro interi eserciti di cattivi. Altri famosi spin-off includono Hyrule Warriors e Fire Emblem Warriors.

Dopo aver trascorso 120 ore nel gioco originale e altre 160 in Persona 5 Royal, so come si sente Persona 5. Sembra uno dei migliori JRPG mai realizzati e uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. E dal momento in cui ho avviato Persona 5 Strikers, letteralmente la schermata di apertura, mi sono sentito come a casa. Questo è tutto, amico. Persona 5 sembra questo. A quanto pare, l'essenza di Persona 5 non ha nulla a che fare con il suo combattimento. È la città casalinga, la musica contagiosa, gli splendidi menu, il cast memorabile. Questo è ciò che rende Persona 5 così eccezionale e le stesse qualità elevano Persona 5 Strikers molto al di sopra del tuo spinoff quotidiano. È un vero e proprio seguito forgiato da materiale completamente nuovo.

Persona 5 Strikers riprende alcuni mesi dopo la fine di Persona 5 (senza alcun collegamento con gli eventi di Persona 5 Royal) mentre i Phantom Thieves si riuniscono ancora una volta per combattere il teschio del Metaverse. Le persone stanno perdendo la testa e un'app per smartphone simile a Siri chiamata Emma sembra esserne la causa, o almeno il veicolo. Alcuni sospettano che i Phantom Thieves siano responsabili di questa seconda ondata di... beh, non proprio arresti mentali, ma più come cambiamenti distorti del cuore. Quindi, per riabilitare il proprio nome e porre fine agli attacchi mentali, la banda si allea con un investigatore a percussione vagante di nome Zenkichi, nonché un'adorabile compagna di intelligenza artificiale di nome Sophia, e intraprende un viaggio attraverso il paese al servizio della giustizia per affrontare gli incidenti relativi al Metaverso in Giappone.



Persona 5 Striker

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Dopo aver risolto il primo di questi incidenti, posso dire che la trama segue una struttura molto familiare: indaghi su strani eventi, localizzi e poi scassina la fortezza mentale distorta del responsabile e infine invii un biglietto da visita prima la grande rapina. Ci sono alcune differenze chiave, tuttavia, come il fatto che ora stiamo esplorando le prigioni piuttosto che i palazzi e non abbiamo alcun limite di tempo.



Dal modo in cui affronti ogni caso alla posta in gioco che li circonda, Persona 5 Strikers sembra scivolare di nuovo in un comodo letto. È più Persona 5! Huzzah! Trascorro più tempo con tutti i personaggi di cui mi sono innamorato nelle precedenti 280 ore di gioco, per non parlare di alcuni nuovi di cui mi sto innamorando rapidamente. Ma ovviamente, il modo in cui sconfiggi Shadows questa volta non potrebbe essere più diverso.

Persona dietetica con un calcio infernale

Persona 5 Striker

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Persona 5 Strikers è il mio primo gioco Musou, ma conosco la serie per reputazione e ho capito abbastanza rapidamente il succo delle cose. Questo è un gioco di ruolo d'azione in terza persona in cui i tuoi attacchi hanno hitbox delle dimensioni del Texas e orde di nemici sono in coda come erba per essere falciati nel modo più appariscente possibile. E non lo sapresti, decimare intere folle di Shadows con i Phantom Thieves e le loro Personas è semplicemente fantastico.

Hai accesso a tutti praticamente dalla parola Go, e costruire il gruppo giusto di quattro persone per contrastare i nemici di ogni area è molto divertente. Ogni Phantom Thief si sente diverso da giocare e puoi prendere il controllo di chiunque nel tuo gruppo in qualsiasi momento. Finora, il combattimento consiste principalmente nel punteggiare stringhe di attacchi normali con diversi attacchi speciali. C'è qualche sfumatura, però. Se colpisci una debolezza elementale o metti a segno un colpo critico, puoi abbattere un nemico per lanciare un AoE All Out Attack. Accumulare danni e scambiare regolarmente i personaggi aumenterà anche l'energia per uno speciale finisher Showtime. Inoltre, alcune mosse creano aperture per lanciarti su nemici lontani ed eseguire attacchi aerei. Insieme a strumenti ambientali, questo trasforma il combattimento in un frenetico mix di combo proattive e follow-up reattivi in ​​cui non sei mai senza cattivi da battere.

Persona 5 Striker

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Sembra davvero un voodoo del design del gioco quanto bene Persona 5 Strikers abbia tradotto le idee del gioco originale in sistemi totalmente nuovi. Persona fusion, ad esempio, funziona per lo più allo stesso modo, solo con meno Persona e combinazioni disponibili. I link sociali e le statistiche sono stati sostituiti con un misuratore di obbligazioni universale che ti consente di sbloccare bonus passivi incredibilmente utili. Ovviamente, senza Social Links, abbiamo bisogno di un nuovo modo per livellare le nostre Persona fuse, motivo per cui ora abbiamo i Punti Persona guadagnati principalmente attraverso le maschere lasciate cadere dai nemici. Ancora una volta, questa è fondamentalmente una versione condensata dei sistemi in Persona 5 e, sebbene non sia così coinvolto, tutto scorre molto bene insieme.

Il combattimento è volutamente più caotico, ma Persona è intelligentemente intrecciato come elemento strategico che interrompe il premere i pulsanti. Puoi sospendere il tempo in qualsiasi momento per analizzare i tuoi nemici, evocare la tua Persona (o come Joker, cambiare Persona) e usare un attacco speciale appropriato. Gli incantesimi costano mana prezioso mentre gli attacchi fisici costano HP (che si riprenderanno nel tempo se non subisci danni) e, come ho imparato a mie spese, devi bilanciare i due per evitare di esaurirsi e di imbatterti in un boss senza mana. Gli attacchi persona fondamentalmente si riducono a una qualche forma di AoE, ma hai anche accesso a supporto essenziale e abilità di guarigione.

Finora ho giocato principalmente nei panni di Joker perché la sua capacità di cambiare Persona è più OP che mai, inoltre è divertente vedere quali attacchi speciali eseguono le diverse Persona su combo regolari. Mi piace molto anche la nuova ragazza Sophia, che attacca con yo-yo e armamenti fluttuanti direttamente da un anime di mecha. Ogni personaggio sblocca nuovi attacchi mentre li giochi e devo ancora trovare qualcuno che non mi piaccia attivamente, quindi probabilmente trascorrerò una quantità pari di tempo con gli altri Phantom Thieves mentre renderò Joker il più forte possibile.

Sopporterò quasi tutto se ciò significa più Persona 5

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Il sapore di Persona 5 Strikers è assolutamente incredibile, ma ho alcuni problemi con l'azione momento per momento. Lo schermo può diventare così disordinato che diventa impossibile tenere traccia degli attacchi nemici e essere colpito da un incantesimo che causa un disturbo dal nulla mi ha portato a più di qualche KO istantaneo per me. La difficoltà sembra un po 'irregolare dappertutto, onestamente, al punto che l'ho rapidamente abbandonato da difficile a normale per ridurre il numero di morti a basso costo.

L'equilibrio non è aiutato dal fatto che la maggior parte dei boss ha barre della salute due volte più grandi del Texas, e con così poco mana in giro, la strategia ottimale sembra usare Persona incentrata sulla mischia che aumenta il normale attacco fisico. Questo si scontra con la strategia di sfruttare le debolezze elementali per scatenare All Out Attacks e fa sì che alcuni boss si trascinino davvero.

Persona 5 Striker

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C'è anche un po' di jank alle stesse prigioni. Hanno sezioni platform 2D intermittenti che sono facili ma goffe e la distanza a cui puoi saltare al riparo per nasconderti o tendere imboscate ai nemici sembra davvero incoerente. Infine, le prigioni sono costellate di checkpoint che puoi usare per tornare nel mondo reale e ricaricare la tua salute e il tuo mana. Sembra carino, ma senza scadenze da rispettare e quindi nessuna penalità per aver lasciato le prigioni, questo mi fa chiedere perché i checkpoint non possano semplicemente aggiornare il mio gruppo e salvarmi alcune schermate di caricamento.

Nessuno di questi problemi è un rompicapo, ma a volte mi fanno desiderare il combattimento a turni ben progettato di Persona 5 Royal. Detto questo, la fantasia di potere di fare a pezzi centinaia di nemici è molto potente e gli alti di Persona 5 Strikers hanno più che compensato i suoi minimi occasionali per me. Più di ogni altra cosa, non posso sottolineare abbastanza che questo sembra un sequel di Persona 5, quindi lo strapperò dalle verruche e tutto solo per uscire di nuovo con i Phantom Thieves. Sette ore non erano neanche lontanamente abbastanza vicine; ogni cellula del mio corpo mi dice di giocare di più a Persona 5 Strikers.