211service.com
Perché The Secret World è più interessante del mondo reale
Ciò che ci entusiasma di più del prossimo MMO di Funcom, The Secret World, è che è il primo MMO a esplorare completamente i luoghi della vita reale dei giorni nostri in tutto il mondo. Quante volte possiamo vagare per le strade di Seoul e New York, respingendo creature che pensavamo esistessero solo nelle leggende metropolitane? The Secret World fonde realtà e fantasia, confondendo il confine tra ciò che è reale e ciò che non lo è nella speranza di attirare una folla che potrebbe stancarsi di brandire le spade contro elfi, orchi e signori dei Sith.
L'ambientazione originale e il retroscena di The Secret World contengono storia vera e falsa, leggende metropolitane, cultura pop e miti che esistono tutti nel nostro mondo, ma con una svolta. I vampiri potrebbero aver subito una trasformazione negli ultimi anni (grazie a una particolare scintillante) ma demoni, zombi e altre forme di non morti sono stati radicati nella nostra cultura per generazioni.
Funcom ha condiviso la sua versione dei miti popolari, ma come si confrontano con ciò che esiste nel nostro mondo? Quali miti e leggende vorresti vedessero apparire in The Secret World? Le descrizioni sono di Tor Egil Andersen di Funcom.
Le società segrete

Il mondo reale: Le società segrete sono esistite nel nostro mondo come organizzazioni che mantengono una presenza pubblica, ma i loro movimenti e le loro attività sono tenuti segreti. Gli Illuminati erano una società segreta fondata nel 1776 e i teorici della cospirazione affermano che la società è sopravvissuta e che i principali eventi mondiali sono orchestrati e controllati dagli Illuminati. I Templari erano un noto ordine militare cristiano occidentale che durò quasi duecento anni durante il Medioevo e fu approvato dalla Chiesa cattolica.
Il mondo segreto (Tor Egil Andersen): Improvvisamente dotati di poteri meravigliosi, i giocatori hanno catturato l'attenzione di tre antiche e potenti società segrete. Bloccati in una profonda lotta tra loro, i Templari, gli Illuminati e il Drago ora affrontano anche l'assalto del male crescente. Un giocatore si arruola nella società segreta che gli sta più a cuore, per prendere parte alla feroce battaglia che lo attende e per arginare la marea del destino in arrivo.
Vampiri
TRW: Prima di Twilight, vampiri e altre entità vampiriche sono stati registrati in molte culture risalenti alla preistoria. C'è stato un periodo nel 18° secolo in cui la gente pensava che i vampiri fossero reali e picchettare i cadaveri fosse in realtà una cosa. Non è stato fino al romanzo Dracula di Bram Stoker nel 1897 quando queste enigmatiche creature della notte hanno iniziato davvero a invadere la nostra cultura - in libri, televisione, film e scatole di cereali.

TSW: La maggior parte delle culture contiene miti sui vampiri. Tutti toccano la verità, ma tutti non riescono a comprendere il vero significato e scopo di queste creature demoniache. Antichi oltre ogni comprensione, i vampiri sono stati contorti e mutati ben oltre la loro forma umana originale. Esistono molti tipi diversi di vampiri, ma tutti sono letali e implacabili nella loro caccia al sangue. Sono armi terribili create da una mente sinistra, un'arma che ora minaccia di invadere la Transilvania
Agarta
TRW: Agartha dovrebbe essere una città leggendaria che si trova nel centro della Terra. Siamo abbastanza sicuri che la scienza abbia dimostrato che questo è altamente improbabile.

TSW: Il mondo è molto più di ciò che la gente conosce. Ci sono ingressi a vaste caverne nella terra cava, tenute nascoste e al sicuro da chi ne ha bisogno. Questo regno si chiama Agartha. Al suo centro si trova il grande albero del mondo, l'albero della vita. Con la giusta conoscenza e accesso si può viaggiare a velocità incredibile lungo i suoi rami per raggiungere mete lontane. Il mistero e il potere all'interno di Agartha sono profondi, troppo profondi perché quasi chiunque lo possa davvero capire.
Il Consiglio di Venezia
TRW: Un consiglio con il potere di creare nuove leggi che fu istituito tra il 1172 e il 1797 dove i membri si riunivano nella sala del palazzo gotico, Palazzo Ducale nel nord Italia. Alla fine ha eletto il Consiglio dei Dieci, un importante organo di governo della Repubblica di Venezia che è spesso coinvolto in alcuni rapporti segreti.

TSW: Ci sono momenti in cui è necessario prevenire la guerra. Ci sono momenti in cui la verità deve essere nascosta. Ci sono momenti in cui è necessario discutere di questioni. Per questi tempi c'è il Consiglio di Venezia. Il Drago, gli Illuminati e i Templari hanno tutti i loro delegati nel consiglio, ma anche molte altre società segrete. Questa macchina diplomatica del Mondo Segreto raramente è d'accordo su qualcosa, ma quando una minaccia è abbastanza grande da consentire il raggiungimento di un accordo, non fa ben sperare per nessuno.
Sasquatch
TRW: Ci sono alcuni scienziati là fuori che non ignorano l'esistenza di Bigfoot, descritto come una scimmia pelosa che cammina alta circa 6 piedi e più di 500 libbre. Ma gli avvistamenti e le impronte riportati sono generalmente il risultato di bufale elaborate (o non così elaborate). Non è stata trovata alcuna prova reale per dimostrare che un uomo scimmia preistorico stia ancora vagando per il Pacifico nord-occidentale.

TSW: Sono solitari e misteriosi, ma il sasquatch esiste sicuramente. Non sono né bestie né uomini. Sono creature potenti e possono incanalare l'anima della terra nella magia. Sebbene siano stati a lungo braccati dai nemici di Gaia e spinti più lontano nelle terre selvagge dalla civiltà umana in espansione, sono diffidenti nei confronti delle persone ma non nemici dei giocatori. Possono infatti essere utili alleati se trattati adeguatamente ed essere utili nella lotta contro l'oscurità sempre crescente.
Il Gruppo Orochi
TRW: Nella mitologia giapponese, l'Orochi è un leggendario drago a otto teste e otto code che fu ucciso dal dio della tempesta shintoista Susanoo. Non esiste un movimento clandestino segreto noto come gli Orochi... di cui siamo a conoscenza.

TSW: Anche in The Secret World la forza della società non può essere negata. I lunghi viticci del Gruppo Orochi raggiungono praticamente tutti gli aspetti del business come la più grande società del mondo. Ma la sua influenza e i suoi interessi vanno ben oltre il mero profitto mondano. Il commercio di informazioni, segreti e occulto può essere immensamente redditizio se il tuo obiettivo è il vero potere, e per gli Orochi il potere è l'unico obiettivo.
Alcuni miti spiegati...