Perché mi piace: Attacco all'equipaggiamento per la mobilità omnidirezionale di Titan PS4

(Credito immagine: Tecmo Koei)





Attack on Titan PS4 sa qualcosa che potresti non sapere: Spider-Man 2 per PlayStation 2 ora fa schifo. È stato fantastico nel 2004, senza dubbio, ma oggi? I suoi piaceri primari sono invecchiati dal vino all'aceto poligonale sgradevole e frastagliato. Quello che Attack on Titan comprende è che l'imbracatura della ragnatela o l'aggancio del rampino o qualsiasi tipo di oscillazione folle del tuo gioco d'azione, deve sentirsi legato a un vero senso di gravità. Deve farti muovere in modi impossibili che comunque sembri possibile. Ecco perché adoro l'attrezzatura per la mobilità omnidirezionale, l'attrezzatura oscillante di Attack on Titan preferita. È abbastanza reale da rendere delizioso il giro in picchiata tra i bizzarri giganti, le foreste e le città del gioco.

Se non hai familiarità con Attack on Titan, ecco il punteggio: il mondo è invaso da Titans, colossi maligni e dagli occhi spenti che sembrano un incrocio tra un essere umano di grandi dimensioni gonfio e una bambola Ken nuda e sudata. Sono profondamente difficili da uccidere, apparentemente non muoiono per cause naturali o hanno bisogno di sostentamento per sopravvivere, e tutto ciò a cui tengono è divorare gli esseri umani reali. Non sopravvivere bada bene; solo per masticarli e sputarli fuori. Questi incubi pesanti hanno ridotto la popolazione umana del mondo a un'unica città-stato le cui imponenti mura hanno tenuto fuori i titani per 100 anni. Il gioco riprende alcuni anni dopo che un titano delle dimensioni di un grattacielo, il più grande mai visto, distrugge il muro più esterno e costringe l'umanità a rafforzare il suo strano esercito per contrattaccare. L'unico modo per uccidere un Titano, però, è aprire un piccolo pezzo di carne sulla nuca. Quindi le armi principali dei soldati sono spade affilate e l'Omni-Directional Mobility Gear, un motore a gas che spara due rampini e li lascia oscillare da alberi, parapetti e dai Titani stessi.

Dato che il gioco per PS4 è stato realizzato da Omega Force, lo studio che non ha realizzato altro che gli spin-off di Dynasty Warriors e Dynasty Warriors negli ultimi quindici anni di fila, saresti perdonato se ti aspetteresti che la sua interpretazione della mobilità selvaggia di Attack on Titan sarebbe stata semplicistico nel migliore dei casi o janky e rotto nel peggiore dei casi. Invece, la casa di Musou si è trasformata in un gioco deliziosamente giocabile, che cattura completamente la tensione, il brivido e persino il senso di abilità insito nelle armi fantasy dell'universo. La prima cosa che impari nel gioco è come oscillare nell'ambiente, che viene fatto semplicemente toccando un solo pulsante, ma acquista complessità una volta che inizi a combattere ed evitare i Titani in combattimento. Cambiare altitudine e direzione è naturale come camminare in un altro gioco, ma quando arriva il momento di combattere, puoi aggrapparti a cinque punti distinti su un Titano e girarci intorno a condizione che la tua attrezzatura ODM abbia ancora carburante e niente ostacoli i tuoi rampini.



In azione, oscillare sull'ODM è inebriante. Sfrecciare attraverso una città sotto assedio per cercare di salvare uno dei tuoi compatrioti prima di tornare indietro nell'altra direzione in cui un enorme Titano sta cercando di divorare i civili è ferocemente teso e liberatorio. Il classico gioco di Spider-Man 2 ha reso tattile l'imbracatura di ragnatele di Spidey, come se si stesse davvero connettendo con gli edifici. Suonandolo oggi, Spidey si sente impreciso e, peggio ancora, non ha nulla a che fare con le sue capacità. Attack on Titan's ODM gear ti lega al mondo del gioco e alle sfide in un modo che è veramente, per usare un termine gravemente abusato, viscerale; lo senti nello stomaco la prima volta che cadi su uno di quegli enormi mostri ed è diverso da qualsiasi altra cosa nei giochi.

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