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Perché le persone fanno la fila per 90 minuti per giocare a Splitgate
(Credito immagine: 1047 giochi)
Splitgate è diventato troppo popolare per il suo stesso bene. Lo sparatutto in prima persona è entrato in una nuova fase della sua beta aperta a luglio, ottenendo abbastanza attenzione che il suo sviluppatore, 1047 Games, è stato costretto a ritardare il lancio del gioco completo. Il team sta ora lavorando per risolvere una 'miriade di problemi tecnici' derivanti dall'aumento dello stress sui server Splitgate. È passata una settimana da quando è stata presa la decisione di 1047 Games, ma la pressione non si è allentata. In effetti, alcuni giocatori sono ora in coda per 90 minuti solo per provare la versione beta di Splitgate.
Allora, cosa c'è in Splitgate che convince le persone ad aspettare più di un'ora solo per giocarci? Dopo aver trascorso un paio d'ore con il gioco su Xbox Series X – il crossplay Splitgate è supportato su PC, PlayStation e console Xbox – è facile capire l'appello. Splitgate potrebbe essere generosamente descritto come l'azione di Halo 2 che incontra la brillantezza meccanica di Portal. È uno sparatutto in un'arena frenetico con combattimenti multidimensionali, uno che evoca la sensazione del multiplayer FPS dal nulla.
Otto giocatori corrono in giro vestiti con costumi che ricordano stranamente l'armatura d'assalto potenziata Mark VI MJOLNIR, se fosse stata progettata in un Fortnite funhouse piuttosto che sulle linee di produzione dell'UNSC. Puoi aprire i portali gialli e blu contro i muri a piacimento, lasciando che le squadre si chiudano e si muovano l'una intorno all'altra con relativa facilità. Clic di combattimento quando giochi in modo aggressivo, il salto è fluttuante e gestibile e le armi danno un pugno serio se riesci a stuzzicare il reticolo per appenderlo sopra una testa. Inferno, la mappa dello stadio di Splitgate potrebbe anche essere un reskin di Midship di Halo 2.

(Credito immagine: 1047 giochi)
'Splitgate ha questo fascino datato, di cui è fin troppo facile innamorarsi se giocavi a giochi multiplayer all'inizio dell'era Xbox 360'
Quello che sto cercando di dire è che Splitgate ha questo fascino datato, di cui è fin troppo facile innamorarsi se hai giocato a giochi multiplayer nell'Xbox e all'inizio dell'era Xbox 360. Negli ultimi anni c'è stato un costante aumento degli sparatutto nell'arena, abbastanza da non pensare che 1047 Games evocando diligentemente lo spirito di Halo sarebbe sufficiente per distinguerlo dal pacchetto free-to-play. Per fortuna, Splitgate usa il combattimento nell'arena come base, basandosi su di esso con un uso davvero intelligente dei portali, che cambia completamente il modo in cui pensi al coinvolgimento, al posizionamento e all'attraversamento.
Potresti posizionare un portale contro una piattaforma lontana e usarlo per sfrecciare sulla mappa in un batter d'occhio, offrendoti un nuovo punto di osservazione sull'ambiente con un fucile da cecchino in mano. Forse individuerai i nemici raggruppati in un corridoio e deciderai di lanciare un portale dietro di loro, sparare attraverso la nuova spaccatura dimensionale finché non si girano per inseguirti, quindi chiudere il percorso con la stessa rapidità con cui l'hai aperto per fermare i tuoi aggressori dalla rappresaglia. C'è una così ampia varietà di capacità offensive e difensive con l'uso dei portali, uno che rende Splitgate eccezionale tra la concorrenza.
Cosa c'è dietro il picco di popolarità di Splitgate?

(Credito immagine: 1047 giochi)

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(Credito immagine: 1047 giochi)
La popolarità di Splitgate è aumentata rapidamente nelle ultime settimane. Secondo SteamDB (che tiene traccia solo delle persone che giocano su Steam e non tiene conto dei giocatori su PlayStation e Xbox) la beta aperta di Splitgate è aumentata costantemente da un picco di 400 giocatori simultanei all'inizio di luglio a un picco storico di oltre 59.000 in passato weekend, aiutando Splitgate ad affermarsi tra i primi 20 giochi più popolari sulla piattaforma. 1047 Giochi lo dice Splitgate ha ospitato non meno di 100.000 giocatori simultanei su tutte le piattaforme e non mostra segni di rallentamento. Forse è una coincidenza che l'ondata di Splitgate si sia verificata mentre Alone Infinito stava avendo una propria beta chiusa, o forse indica che c'è una comunità là fuori desiderosa di giocare a un gioco in stile Halo senza tutti gli equipaggiamenti moderni dello sparatutto di punta di Xbox Game Studios.
Qualunque sia la ragione, è questo recente aumento di popolarità che ha causato il tempo di attesa di 90 minuti per la riproduzione. È qualcosa che il CEO di 1047 Games Ian Proulx ha recentemente affermato che il piccolo studio di 30 sta cercando di affrontare. 'Il nostro team è rimasto sbalordito dall'incredibile accoglienza che la community di Splitgate ci ha mostrato. Con il forte e improvviso aumento dei giocatori che tentano di accedere ai server, dobbiamo risolvere una miriade di problemi tecnici che derivano da questo livello di crescita folle. Abbiamo lavorato duramente per fornire un gioco e un'esperienza di alta qualità e la nostra sfida più grande è semplicemente avere una capacità sufficiente per servire l'intera comunità.'
Splitgate doveva essere lanciato il 27 luglio per PC, PS4, PS5 , Xbox One e Xbox serie X come esperienza free-to-play, prima che un'ondata di giocatori interessati distruggesse quei sogni. Il gioco è ora impostato per essere lanciato verso la fine di agosto e vale la pena dare un'occhiata: colpisce quel punto debole tra familiarità e freschezza che così pochi giochi sono in grado di evocare in questi giorni, in particolare in un mercato saturo di sparatutto. Dovresti fare la fila per 90 minuti per provarlo? È qualcosa che solo tu puoi decidere, ma ti consiglierei sicuramente di non lasciarti sfuggire questo senza almeno provarlo.
Mentre aspetti che i server Splitgate tornino online, perché non provare uno dei migliori giochi FPS .