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Perché Journey è uno dei più grandi giochi mai realizzati

Ecco cosa devi sapere sul viaggio di Thatgamecompany: è breve. Ha una sorta di atmosfera da puzzle platform-pesante di esplorazione, con schizzi di gioco di avventura. Cos'altro? È carino, suona bene. Oh, e comprende le emozioni umane a un livello così basilare e fondamentale che sa come reagiranno i giocatori a una determinata situazione e risponderanno di conseguenza. Ogni sviluppatore, indipendentemente dalla propria disciplina, può imparare da esso e ogni persona sta meglio per aver giocato. Significa uno spartiacque per l'industria dei giochi; è il nostro Cittadino Kane . Tutto questo per dire che Journey è facilmente uno dei più grandi giochi mai realizzati.
Nota del redattore: il viaggio è meglio sperimentato con una conoscenza preliminare minima o nulla. Se non hai ancora giocato a questo gioco, ti consigliamo di dare l'addio a GamesRadar, di avviare la tua PS3 e ci rivedremo tra un paio d'ore? Grande.
Uno dei più grandi successi di Journey è il modo in cui ridefinisce il movimento, quel principio fondamentale e originale dei giochi. Per molti versi, Journey è un gioco di movimento - una palpabile traversata di ambienti per suscitare emozioni - e questo è evidente fin dall'inizio. La sequenza di apertura di Journey porta il giocatore ai piedi di una duna di sabbia. Una collina deve essere scalata e, mentre si sale, si crea una fatica per ogni passo fatto.
Quando raggiungi la vetta, accadono due cose. Innanzitutto, vedi una distesa intimidatoria situata tra te e una montagna maestosa, la cui scalata fa vergognare i tuoi risultati attuali. La seconda cosa che noti è che il tuo movimento è libero, una sensazione resa ancora più piacevole mentre sfrecci rapidamente giù dall'altro lato della collina. Quindi, solo per rivedere, ci sono sentimenti di difficoltà, realizzazione, soddisfazione, timore reverenziale, presentimento, gioia e curiosità, tutto dal solo camminare su un lato di una collina e scivolare giù dall'altro.

Journey è anche un capolavoro estetico, da una prospettiva puramente tecnica. Tuttavia, richiamare la qualità delle sue trame o della sua musica significa perdere il genio: il modo in cui la vista e il suono si accoppiano con il movimento per aumentare ulteriormente e trasmettere l'emozione.
C'è l'esempio sopra, sì, ma prendi ad esempio una sequenza all'inizio del gioco, in cui ti ritrovi a scivolare giù per una collina a una velocità sempre più allarmante, incapace di rallentare o fermarti. Intorno a te volano esseri eterei, che ti spingono avidamente nella tua discesa. Colpisci un tunnel e la telecamera si ribalta in un angolo di scorrimento laterale. La tavolozza dei colori passa a rossi più scuri e vigorosi e la tua meta in montagna appare, più vicina, illuminata come un faro dal sole. Ti senti travolto, eccitato, gioioso e anche un po' timoroso per la perdita di controllo. Pensi alla prima volta che ti sei innamorato.