Perché gli scienziati del clima pensano che PS5 e Xbox Series X rappresentino ancora un consumo eccessivo di energia

PS5 vs Xbox Series X

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Hai mai guardato la tua bolletta energetica e ti sei chiesto da dove provengano quei dolorosi aumenti dei prezzi? La risposta potrebbe risiedere in quella console di gioco seduta sotto la TV. Queste macchine hanno un track record piuttosto scarso quando si tratta di consumo di energia, con emissioni annuali che eclissano quelle delle piccole nazioni, e sembra che la prossima generazione di console non vada molto meglio.

Un nuovo rapporto del Consiglio per la difesa delle risorse naturali scoperto che il PS5 e Xbox serie X consumano tra 160 e 200 watt di elettricità all'ora durante i giochi attuali, segnando un significativo aumento del consumo energetico dei loro predecessori. Potrebbe sembrare strano, visti gli impegni molto pubblicizzati di Microsoft e Sony nel rendere le sue nuove console più sostenibili, ma Noah Horowitz, direttore del Center for Energy Efficiency Standards di NRDC, crede che entrambe le aziende possano e debbano fare di più per mantenere queste promesse.

'Le console di gioco in tutto il mondo consumano ben oltre un miliardo di dollari di elettricità e causano milioni di tonnellate di emissioni di carbonio ogni anno', dice a GamesRadar. 'Dati tutti i milioni di console di gioco installate, qualsiasi misura di risparmio energetico adottata può davvero aumentare'.



Carburante per la mente

Impostazioni di alimentazione PS5

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Unbox Sony PS5



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La confezione riciclabile di PS5 è il primo piccolo passo per una generazione di console che deve fare i conti con l'impronta di carbonio del gioco

Un punto di preoccupazione e di speranza per Horowitz, e in effetti il ​​clima, sono le nuove modalità di risparmio energetico della console di nuova generazione. Queste impostazioni consentono a PS5 e Series X di funzionare con molta meno energia quando sono in standby, e i test dell'NRDC lo dimostrano: la modalità di riposo di ogni console utilizza meno di un Watt di energia con queste funzionalità abilitate.



Xbox Series X, tuttavia, viene fornita con la modalità 'Instant On' come impostazione predefinita, che consente al sistema di avviarsi in meno di cinque secondi, ma utilizza dieci volte più energia in standby rispetto alla sua alternativa 'Risparmio energetico'. Horowitz spiega che se Microsoft cambiasse l'impostazione predefinita, potrebbe 'risparmiare l'equivalente di elettricità di una grande centrale elettrica a carbone' nel solo mercato statunitense.

La PS5 potrebbe anche apportare modifiche per limitare ulteriormente il consumo energetico in quest'area. Nel suo stato di alimentazione ottimizzato, la console non entrerà automaticamente in modalità di riposo fino a dopo un'ora di inattività in un gioco o quattro ore di inattività durante la riproduzione multimediale, a meno che non sia stata modificata nel menu delle impostazioni.

Xbox serie X



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Quest'ultima parte è particolarmente eclatante, poiché Horowitz afferma che lo streaming di video sulle console può utilizzare da 10 a 25 volte più energia rispetto a guardare la stessa cosa su un dispositivo più adatto al formato, come un tablet o una smart TV. 'Le console di gioco sono ottime per giocare ai videogiochi, ma la vera energia consuma quando si tratta di video in streaming', afferma Horowitz.

'Data la fluida integrazione delle app nell'interfaccia utente delle nuove console, ci aspettiamo che molti giocatori trasmettano video in streaming dalle loro console invece di opzioni a basso consumo energetico come attraverso un dispositivo di streaming come Roku, Apple TV o Kindle Fire, o meglio ancora direttamente attraverso la loro Smart TV relativamente nuova che potrebbe includere l'app desiderata come Netflix o Amazon Prime, ad esempio.'

Potrebbe essere più conveniente andare direttamente dal gioco Assassin's Creed Valhalla guardare Vikings su Amazon Prime con poche pressioni del DualSense, quindi, ma la piccola seccatura di cambiare HDMI o raggiungere il controller TV potrebbe avere un profondo impatto sull'impronta di carbonio dell'industria dei giochi.

Watt adesso?

PS5

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Anche così, nonostante tutti i guadagni ottenuti con le loro nuove modalità standby, la prossima generazione è ancora più un onere per l'ambiente rispetto alla precedente, grazie a quegli SSD ad alta potenza che consumano una quantità di energia molto maggiore all'ora durante il gioco . Aggiungi le richieste di produzione, spedizione e streaming cloud e le previsioni sulle emissioni della prossima generazione non sono eccezionali. La buona notizia è che, secondo il dottor Ben Abraham della University of Technology di Sydney, Microsoft e Sony 'si trovano nella posizione unica di avere un controllo relativamente ampio sul profilo energetico dei dispositivi che producono e vendono ai consumatori'.

'Le console di gioco hanno già un tipo di processo che attraversano nel corso della loro vita in cui vengono apportati miglioramenti tecnici all'hardware sottostante', continua, 'quindi alla fine della generazione di console utilizzano meno energia per fare le stesse cose di erano all'inizio.'

Questo è stato vero per PS4 e Xbox One, e sarà vero per PS5 e Xbox Series X, anche se resta da vedere come un nuovo software di nuova generazione ancora più ambizioso potrebbe aumentare la richiesta di energia dei sistemi, poiché il rapporto dell'NRDC afferma che la riproduzione di giochi compatibili con le versioni precedenti sulle macchine consuma molta meno energia rispetto ai titoli attuali. Ma gli aggiornamenti del sistema non saranno sufficienti nell'era dell'Antropocene, dove l'umanità ha bisogno di dimezzare la sua produzione di emissioni entro il 2030 per ridurre significativamente i rischi del riscaldamento globale.

Alone Infinito

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'Voglio vedere gli impegni di Microsoft e Sony per rendere questa l'ultima generazione di console'

Dott. Ben Abramo

Abraham offre due suggerimenti radicali per l'industria all'inizio di questa nuova generazione: 'Per rendere queste console più sostenibili, vorrei vedere l'impegno di Microsoft e Sony per rendere questa console l'ultima generazione, almeno per molto tempo, o fino a quando non sarà messo in atto un processo di produzione completamente a emissioni zero e rispettoso dell'ambiente.'

'O quello, o aprire vecchie piattaforme hardware in modo che possano essere riproposte e riutilizzate. Altrimenti ci sarà un sacco di hardware perfettamente buono buttato via nei prossimi anni, e la maggior parte di esso non verrà riciclato e di certo non verrà riutilizzato per nulla.'

Se suona come una grande richiesta, è semplicemente il riflesso di una crisi ancora più grande. L'industria dei videogiochi ha la responsabilità di ridurre drasticamente le proprie emissioni insieme a tutte le altre sfere della società e, sebbene i suoi attuali sforzi siano nobili e ben accetti, semplicemente non è sufficiente.

Possiamo fare ciò che possiamo come consumatori, prendere l'abitudine di spegnere le nostre console quando non sono in uso, sfruttare al meglio le nuove funzionalità di risparmio energetico ed evitare lo streaming di contenuti multimediali e cloud ove possibile, ma alla fine dipende dalle menti brillanti dietro la prossima generazione a svolgere il proprio ruolo nell'attenuare la più grande crisi del nostro tempo.

Per ulteriori informazioni, controlla i modi migliori per farlo ricicla la tua vecchia console per videogiochi , o guarda il video qui sotto per la nostra recensione completa di Cyberpunk 2077 .