Perché Dragon Ball Z: Infinite World è su PS2?

Il prossimo gioco di Dragon Ball non sarà su PS3 o Xbox 360, né richiederà oscillazioni Wii. Dragon Ball Z: Infinite World è una versione solo per PS2, quindi naturalmente ci siamo posti alcune domande, ad esempio perché tornare all'ultima generazione? Perché invece non realizzare Budokai Tenkaichi 4? E quale colore crea la migliore esplosione di energia? Quindi abbiamo chiesto a Riyo Mito, uno dei produttori di Infinite World, cosa diavolo sta succedendo.





GamesRadar: Come ci si sente a tornare all'hardware PS2 dopo aver creato Burst Limit, il combattente 360/PS3 spesso elogiato per la sua grafica migliore del cartone animato?

Riyo Mito: Abbiamo rilasciato versioni 360 e PS3 [dei giochi Dragon Ball] ma molti fan non hanno una 360 o una PS3. Pertanto, abbiamo deciso di rilasciare il gioco su PS2 per quei fan. Inoltre, volevamo realizzare una sorta di compilation di titoli di Dragon Ball su PS2, che avevamo pubblicato in precedenza.

GR: Budokai 3 ha abbracciato l'intero universo di Dragon Ball, con personaggi di Z, GT e molti dei film. Sulla base dell'attuale elenco di Infinite Worlds, sembra che tu stia ridimensionando la diversità dei combattenti. È così o ci sono dei brawlers che dobbiamo ancora vedere?



RM: Non abbiamo ridimensionato. In questo titolo ci sono più di 100 caratteri, inclusi i modelli trasformati da Z, GT e film.

GR: Perché il nome 'Mondi Infiniti?' Sembra più un gioco di ruolo per noi.

RM: La modalità principale di questo titolo, Dragon Mission, consente ai giocatori di vivere una varietà non solo di battaglie, ma anche di azioni tratte dalle storie dei Saiyan, Majin Bu e GT. Abbiamo chiamato il gioco per l'epico universo di Dragon Ball, che può essere vissuto giocando.



GR: Ci sono stati un sacco di giochi di Dragon Ball negli ultimi cinque anni. Non intendiamo sembrare cinici (siamo fan dello show, dopotutto), ma cosa resta da esplorare nei giochi futuri, per non parlare della vecchia PS2?

RM: Riceviamo sempre molte richieste per diversi tipi di giochi che i fan di DB in tutto il mondo vogliono avere, quindi vogliamo attivamente sviluppare giochi di DB fintanto che i fan ci inviano richieste. Per quanto riguarda Infinite World, questo potrebbe soddisfare i fan come una sorta di compilation di DB su PS2.



GR: Quali lezioni hai imparato dalla creazione dei precedenti combattenti DBZ e come hai implementato quelle lezioni in Infinite World?

RM: Questo titolo ha ripreso vari episodi, che i tradizionali giochi di battaglia non potevano offrire, come inseguire Babbles o correre su Ja no Michi, come giochi d'azione per la prima volta. Potrebbe essere un elemento divertente per i fan.

GR: Ci saranno senza dubbio molti modi per combattere, ma quali altre modalità offrirete?



RM: Il gioco offre la modalità principale, Dragon Mission, in cui i giocatori sono sfidati da oltre 130 missioni, e una modalità per giocare in modo approfondito.

GR: Cosa vedremo in termini di personalizzazione del personaggio?

RM: Esistono molti tipi di oggetti di personalizzazione e i giocatori possono ottenerli mentre passano alla modalità principale.

GR: Quali sono le probabilità di vedere un porting per Wii lungo la strada? Non è stato molto per Wii da Tenkaichi 3.

RM: Al momento non abbiamo un piano, ma valuteremo se i fan ce lo chiederanno.

GR: Perché pensi che GT sia stato largamente ignorato a favore di Z, sia come serie che come gioco? Cosa manca dal punto di vista di uno sviluppatore?

RM: Pensiamo che non manchi nulla, ma dal punto di vista dello sviluppo consideriamo Z e GT cose totalmente diverse.

GR: Infine, se potessi gridare molto forte ed evocare abbastanza energia per scagliare una palla di energia che rompe il pianeta contro il tuo avversario... di che colore sarebbe quella palla di energia?

RM: Immagino sia azzurro che è lo stesso della serie di cartoni animati (ride).

21 ottobre 2008