Perché Doom Eternal sta abbandonando il 'multiplayer tradizionale' a favore di una modalità personalizzata con protagonista lo Slayer





Come ho detto nella mia anteprima di Doom Eternal, il sequel in arrivo - ora previsto per il 22 novembre - è divertente da morire. Apporta alcune grandi modifiche alla formula già genuina di Doom 2016, inclusa una revisione totale del multiplayer rivelata durante la conferenza Bethesda E3 2019. Come ha detto il produttore esecutivo Marty Stratton dello sviluppatore id Software IGN in una recente intervista, il multiplayer di Doom Eternal sta abbandonando la modalità deathmatch standard del gioco originale a favore di Battlemode, un nuovo tipo di gioco personalizzato che contrappone Doom Slayer a due demoni controllati dal giocatore.

'Quando guardi indietro a Doom 2016, abbiamo fatto qualcosa di più tradizionale', ha detto Stratton. 'Abilità contro abilità, contrazione contro contrazione. Non aveva nessuno dei componenti di Doom che le persone amavano dalla campagna. Non aveva la cacciatrice o i demoni in modo significativo. È stato semplicemente un errore, quindi abbiamo davvero ribaltato la sceneggiatura e abbiamo deciso che dovevamo svilupparlo internamente, dobbiamo estrarlo da ciò che è Doom, demoni contro slayer.'

Il direttore creativo Hugo Martin ha aggiunto che 'con i demoni, posso superare le capacità di contrazione di qualcuno con la strategia e il lavoro di squadra, e questa è stata la scintilla' dietro Battlemode. Bethesda e id volevano raddoppiare i fondamenti di Doom in Battlemode e Doom Eternal nel suo insieme, il che è in linea con ciò che abbiamo sentito da Stratton quando gli abbiamo parlato del level builder SnapMap di Doom, che è stato anche tagliato in nome della rifocalizzazione.



'Abbiamo preso l'energia, il tempo e i soldi che abbiamo investito in SnapMap e abbiamo raddoppiato ciò che stiamo facendo con la campagna', ha detto Stratton. 'Renderlo ancora più grande, più audace, più ampio e anche il nostro approccio al lato PvP delle cose. E onestamente, non potrei essere più felice. Penso che quello che vedrai sia il risultato di quello sforzo e di quel tempo e denaro extra. SnapMap è stato fantastico, ma sembrava davvero che fosse necessario investire in cose per cui le persone stavano davvero iniziando a giocare.'

Le specifiche di Battlemode sono ancora nell'aria: sblocchi nuovi demoni con cui giocare? La persona che gioca come Doom Slayer cambia ogni round? Ma sulla carta, è una promettente reinvenzione multiplayer che dovrebbe adattarsi meglio a ciò che rende Doom, Doom.

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