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Perché Counter-Strike è uno dei più grandi giochi mai realizzati

Esamina ogni versione di Counter-Strike e scoprirai che non molto è cambiato dall'inizio del gioco come mod per Half-Life nel 2000. Certo, cose come hit box, rinculo ed estetica variano tra 1.6, Fonte e Global Offensive, ma la sparatoria minimalista e di base rimane intatta. E questa è una delle cose belle di questo sparatutto hardcore e competitivo: non è cambiato molto in oltre un decennio perché non è necessario, rendendolo uno dei nostri i 100 migliori giochi di tutti i tempi .
Counter-Strike è brillante nella sua esecuzione Terrorist vs. Counter-Terrorist, poiché ogni partita basata su obiettivi si riduce a lavoro di squadra, strategia e pura abilità. Non c'è salute rigenerante. Non ci sono sblocchi di equipaggiamento persistenti. Se muori durante un round, rimani morto fino all'inizio del successivo. Inferno, anche essere morto in Counter-Strike può essere intenso quando guardi i membri sopravvissuti della tua squadra che si precipitano a piazzare una bomba o a salvare un ostaggio, sapendo che stanno per cadere in un'imboscata. Ancora più importante, è solitamente durante la fase di spettatore della morte che i tuoi compagni di squadra si radunano e escogitano una nuova strategia per il round successivo.
Il ritmo delle sue partite non solo rende i giochi veloci (a meno che i giocatori non tirino fuori una tenda e accampano il proprio spawn per tendere imboscate alle squadre di ricerca nemiche), ma promuove anche il lavoro di squadra in modi che pochi altri tiratori fanno. Prendi Call of Duty: Modern Warfare 3, per esempio. Lì, finché ottieni un punteggio elevato, sblocchi vantaggi, serie di uccisioni, armi e equipaggiamento, diventando una macchina per uccidere più efficiente. Di conseguenza, i giocatori sono ossessionati dall'accumulo di punti, anche se ciò significa adottare un approccio 'ognuno per sé' ai giochi incentrati sulla squadra.
Ma Counter-Strike è scacchi con le pistole, un campo di gioco equo in cui ogni giocatore è un pezzo integrale sulla scacchiera perfettamente bilanciata. Sebbene ci siano alcune armi specifiche della squadra (come il potente AK-47 dei terroristi o l'M4A1 degli antiterroristi), ogni arma da fuoco è così finemente sintonizzata che ciascuna parte ha un arsenale altrettanto potente. Usare un fucile d'assalto? Avrai bisogno di imparare il suo schema di sparo e le capacità di scoppio. Se raccogli un AWP - il famigerato fucile da cecchino di Counter-Strike - è meglio che quel colpo conti, perché un nemico potrebbe accoltellarti a morte quando il tuo prossimo proiettile entrerà nella camera. Questo equilibrio fa sì che un giocatore con una pistola possa essere letale come uno con un fucile mitragliatore. Imparare i punti di forza e di debolezza di ogni arma era (ed è tuttora) fondamentale per la tua carriera in CS. La parte migliore? Anche se sei un tiratore straordinario, probabilmente non durerai a lungo senza un po' di backup, il che riporta l'esperienza al punto di partenza.

Il gioco di squadra è sbocciato nelle mappe ben progettate di Counter-Strike. Certo, all'inizio non erano tutti equilibrati: de_dust era spesso considerato come una mappa unilaterale che dava il vantaggio agli antiterroristi. Ma con l'evoluzione del gioco, mappe come Aztec, Nuke, Office e Dust2 sono diventate i campi di battaglia definitivi per le partite. Ogni mappa di Counter-Strike offre una serie di punti di strozzatura e approcci multipli a qualsiasi obiettivo, consentendo ai giocatori di pianificare ed eseguire tonnellate di strategie diverse. Anche anni dopo l'uscita del gioco, i giocatori stanno trovando nuovi modi per sconfiggere l'opposizione.