Perché Battlefield Bad Company 2 ci ha fatto sentire più degli eroi che della carne da cannone di Battlefield 5

Un





Se c'è una cosa che possiamo imparare dalle ultime due uscite di Battlefield, ambientate nelle loro interpretazioni particolarmente nitide e suggestive della prima guerra mondiale ( Campo di battaglia 1 ) e la seconda guerra mondiale ( Campo di battaglia 5 ), è che la guerra di allora era una carneficina. Erano tempi in cui gli umani avevano poche risposte per l'ascesa spietata delle macchine; una nozione rappresentata al meglio dai Behemoth semi-fittizi di Campo di battaglia 1 che sono stati progettati specificamente per annientare la squadra vincitrice e bilanciare la battaglia. L'idea di Deus Ex Machina non diventa più cruda e letterale.

Ma mentre sto per essere abbattuto da un altro biplano invisibile in Battlefield 5, o decimato da un carro armato Tiger da una distesa invalicabile, la mia mente sconvolta si ritira in un'epoca in cui l'eroismo feroce non si è mai sentito fuori portata; quando un solo momento di derring-do anche da parte di una squadra di due uomini potrebbe abbattere un carro armato o cambiare le sorti di una battaglia. Penso al gioco serrato e spudoratamente adatto alle console degli anni 2010 Battlefield: Bad Company 2 su Xbox 360.

Solo un po' di scarto?

Battaglie su piccola scala hanno coinvolto fino a 24 giocatori



Battaglie su piccola scala hanno coinvolto fino a 24 giocatori

In un certo senso, Bad Company 2 non aveva il diritto di essere così bravo come è. I precedenti giochi di Battlefield avevano già limiti più alti per 64 giocatori, jet e mappe tentacolari, quindi rimuovere tutto ciò sembrava sicuramente un passo indietro. Questo non è stato un problema con l'esclusiva console Bad Company, ma quando è stato annunciato nel 2009 che il sequel sarebbe stato l'ultimo gioco di Battlefield sia per console che per PC, il gioco è stato esaminato, affiancandosi alla serie principale su PC. Una battaglia con un massimo di 24 giocatori è anche una battaglia o è solo un pezzo di scarto?

Bad Company 2 ha continuato a guadagnarsi i voti con lode e, a nove anni dal suo debutto, è ancora una dimostrazione del fatto che un'esperienza di Battlefield non è definita dalla scala e dallo spettacolo, ma dalla quantità di momenti memorabili in cui ti trascina. Ogni aspetto di Bad Company 2 - dalle sue mappe sottili e scivolose ai suoi edifici quasi completamente distruttibili - è coordinato per continuare a creare questi momenti.



Linee di battaglia

Il gioco prevedeva Rush, una modalità difensori contro attaccanti

Il gioco prevedeva Rush, una modalità difensori contro attaccanti

Per adattarsi a Rush, la nuova modalità difensori contro attaccanti, la maggior parte delle mappe appariva quasi lineare nella schermata di spawn. Sebbene questo fosse in una certa misura ingannevole, con un'alta densità di edifici che consentiva tutti i tipi di opportunità di affiancamento, significava anche che le linee del fronte erano più chiaramente definite rispetto ad altre uscite. Era più difficile accerchiare il nemico, mentre limitare i veicoli aerei a elicotteri e UAV pericolosi ma vulnerabili rimuoveva la sensazione che i tuoi assalti o la tua solida difesa sarebbero stati annullati da un intervento da una qualche angolazione inaspettata.



Lo YouTuber/Streamer JackFrags spiega perché Battlefield Bad Company 2 è così amato dai fan della serie di DICE

Più dei suoi fratelli, Bad Company 2 era un gioco di soldatini, che ti incoraggiava a mettere in atto fantasie di guerra come sparare elicotteri dal cielo nei carri armati o andare in quad dietro le linee nemiche e colpire una rampa per lanciarti contro una bandiera perimetro di cattura. Con movimenti più lenti e tutto più vicino, Bad Company 2 ha ridotto il divario di potenza tra fanteria e veicoli, e ogni gioco avrebbe offerto molteplici opportunità per eliminare i carri armati in una squadra o saltare fuori da un edificio fatiscente per schiaffeggiare un UAV con C4 prima di scappare in un vicolo vicino.

Urgenza e scappatelle

Bad Company 2 è compatibile con le versioni precedenti di Xbox, ma i suoi server più vivaci oggi sono su PC



Bad Company 2 è compatibile con le versioni precedenti di Xbox, ma i suoi server più vivaci oggi sono su PC

Tuttavia, la minaccia di morte era sempre presente, poiché il gioco elimina la posizione prona e la caduta del proiettile quasi completamente rimossa. Cattiva compagnia 2 più che compensato per la sua mancanza di dimensioni, sostituendo l'imprevedibilità e lo spettacolo con l'urgenza e le scappatelle. Purtroppo, il gioco è inattivo su Xbox in questi giorni (anche se i server sono ancora attivi e fa parte del Giochi compatibili con le versioni precedenti di Xbox One lista, quindi c'è sempre speranza). Il modo migliore per giocarci oggi è su PC, dove una vasta comunità è ancora coinvolta nelle sue scaramucce condensate.

Con Battlefield 5 finora non è del tutto all'altezza delle aspettative, potrebbe significare che il prossimo gioco della serie scuoterà le cose per far ripartire il colosso. È altamente improbabile che EA DICE riduca le cose a questo livello, ma ciò non significa che non possa imparare da esso e offrire una svolta scintillante alla formula che ha reso Bad Company 2 così tanto successo.

Cattiva compagnia 3 potrebbe essere un desiderio troppo lontano, ma per quelli come me che apprezzano le stranezze di questo spin-off, una nuova voce dovrebbe mantenere lo spirito di questa serie anomala: ritmo più lento, su scala ridotta e che offre interazioni più equilibrate tra l'uomo e una macchina che può far sentire un eroe anche un giocatore decente.

Questa funzione è tratta da Official Xbox Magazine: ricevi il tuo numero ogni mese e
risparmia fino al 55% su un abbonamento cartaceo e digitale