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Perché amo: l'obiettivo Zombie Chopper in Half-Life 2
Non andiamo a Ravenholm - e se dovessimo accidentalmente finire lì, noi mai andare senza impacchettare il calore. Nascondiglio umano alla periferia della Città 17, Ravenholm ha avuto una fine spaventosa quando i dittatori alieni-lumaca della Terra hanno bombardato il luogo con granchi affamati, trasformando la popolazione in un branco di selvaggi mezzi cadaveri. A parte l'essere profondamente inquietante e disgustoso , è anche il luogo in cui incontri per la prima volta i peggiori mostri nemici di Half-Life 2, come feroci zombi veloci, enormi zombi velenosi e ondate infinite di creature orribili a cui riesci a malapena a sfuggire, tanto meno a combattere.
Non è un posto felice, e non un posto in cui vuoi essere beccato con qualcosa di meno del tuo intero arsenale, a meno che, cioè, tu non ti senta creativo fino al punto di autodistruzione. Quindi puoi sparare per l'obiettivo Zombie Chopper, che ti sfida a 'giocare attraverso Ravenholm usando solo la Gravity Gun', un'arma che non contiene munizioni e può, nel migliore dei casi, lanciare oggetti che trovi sul pavimento ad alta velocità. Quindi, in pratica, ti imbatti in una stanza piena di abomini urlanti e speri che questa scatola di cartone li fermi.

A prima vista, Zombie Chopper è il dominio solo dei cercatori di sfide e dei drogati di obiettivi, progettato per essere il più difficile possibile per aumentare il tempo di gioco senza aggiungere nient'altro di valore. E lo ammetto, la mia grande fame di un tempo per il completamento dei risultati è ciò che mi ha attratto in primo luogo. Ma dopo aver sofferto quella sanguinosa prova, sospirando tremante di sollievo mentre raggiungevo il luce letterale alla fine del tunnel e il risultato è nato, ho capito che non era poi così male. In effetti, l'assenza di armi mi ha costretto a pensare in modo creativo alla mia situazione e a usare tutto ciò che mi circonda a mio vantaggio, in un modo che non avrei mai fatto altrimenti.
Per quanto io ami gli sparatutto, la loro risposta alla maggior parte dei problemi è abbastanza semplicistica: sparare fino a quando non muore e ripetere. Devi allungare i muscoli mentali per capire come superare alcune sezioni difficili, se il nemico A lo è qui e il nemico B lo è là , a chi sparo per primo, ma poi cadi in un groove familiare che ti dice come procedere. Anche quando ti viene data la possibilità di sgattaiolare oltre potenziali conflitti, se lo desideri, anche questo non richiede molto pensiero inventivo, perché di solito ci saranno alcuni percorsi ottimali ritagliati per te da intraprendere (anche se non sono immediatamente ovvio).

Ciò che rende Zombie Chopper così complicato (e quindi così divertente) è che Ravenholm non è stato progettato pensando all'esclusività di Gravity Gun. I personaggi ti lanciano pistole che equipaggia automaticamente e spesso ti ritroverai in aree senza oggetti scartati in vista, giusto in tempo per queste cose per venire addosso a te alla massima velocità. Farcela significa considerare attentamente ogni mossa che fai, trovare modi per raggiungere un obiettivo per cui l'ambiente non è impostato ed essere in grado di pensare al volo quando i tuoi piani vanno in pezzi, il tutto senza la possibilità di ricadere sul tuo istinto da tiratore. Non è il modo naturale e primordiale in cui il tuo cervello vuole affrontare questo problema, quindi ogni sfida che affronti è un legittimo esercizio di pensiero meglio .
Onestamente, è un approccio che vorrei che più tiratori provassero. Mentre la maggior parte cerca di valutare come operiamo già e di stabilire obiettivi che siano in linea con quello (che è di per sé un'abilità che non desidero scartare), pochi ti sfidano davvero a trovare una soluzione unica che non preveda né proiettili né passività.

Zombie Chopper dimostra che non solo può funzionare, ma può dare a Ravenholm un nuovo senso di dimensione, cambiando completamente la tua visione delle lotte che affronti e la tua capacità di superarle. Si scopre davvero potere uccidi uno zombi con una scatola di cartone (o almeno la parte grossolana del granchio) e una lama di sega lanciata è efficace quanto un fucile a pompa a distanza ravvicinata. Inoltre, se sei leggero sui tuoi piedi, puoi correre sui tetti prima ancora che i diavoli sotto si accorgano che sei lì. Ho anche appreso personalmente un segreto piuttosto divertente: se corri in un cerchio stretto, quegli orribili zombi veloci ti inseguiranno senza deviare dal tuo percorso come giganteschi Pomeraniani insanguinati, e non devi preoccuparti che ti prendano davvero.
Se non avessi mai provato ad affrontare i terrori di Ravenholm con una macchina da lancio glorificata, mi sarebbe sembrato un altro posto spiacevole in cui sono scappato sparandomi attraverso. Ma con quel po' di bling sul mio account Xbox (sì, anche i giocatori di console adorano Half-Life), il mio ricordo di quel posto è molto più pieno e ricco, e fino ad oggi penso che mi abbia reso un po' più intelligente.