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Ogni evento DC Crisis è stato classificato dal migliore al peggiore
(Credito immagine: DC)
'Crisi!'
Nell'universo DC, è una parola che ha implicazioni specifiche - vale a dire, il termine è usato per storie di eventi che attraversano - e talvolta cambiano totalmente - mondi diversi nel multiverso DC.
Usata per la prima volta negli anni '60 per una serie di crossover multiversi dell'Età dell'Argento tra Terra-Uno e Terra-Due, l'idea di una riscrittura della realtà dell'evento Crisis è ora integrata nella continuità DC, anche giocando un ruolo nell'attuale Dark Nights: Death Metal evento, che ha i suoi elementi multiversali.
Quindi, con tutto ciò in mente, classifichiamo tutte le storie di 'Crisi' della DC, dalla peggiore alla migliore.
14. Eroi in crisi (2018-2019)

(Credito immagine: DC)
La saga di Crisis diventa introspettiva e moralmente confusa Eroi in crisi .
Il gancio iniziale è fantastico: in che modo i supereroi affrontano il trauma costante che è la loro vita? La risposta: Sanctuary, una tregua nascosta e controllata dall'intelligenza artificiale in cui i supereroi possono riprendersi da morti, resurrezioni, cancellazioni di memoria e tutto il resto.
Ma attraverso una serie di scenette disparate incentrate su un intero elenco di Titani dimenticati e co-protagonisti DC come Roy Harper, Booster Gold e Wally West, lo scrittore Tom King rivela che qualcuno vuole che la segretezza di Sanctuary sia nota al mondo - e sono disposti a fare qualsiasi cosa pur di raderlo al suolo.
Sebbene sia stata resa in modo profumato dagli artisti principali di Clay Mann e Tomeu Morey, la storia finisce un po' ingarbugliata nel mistero e nella costruzione del mondo attorno all'enigmatico Santuario per guadagnare davvero terreno come storia a livello di evento.
13. Crisi d'identità (2004)

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Crisi d'identità non è la tipica crisi ed è proprio per questo che porta ancora oggi una reputazione così famigerata.
Sebbene abbellito da alcune pagine davvero belle e strazianti di Rags Morales, Michael Bair e Alex Sinclair, è la sceneggiatura di Brad Meltzer che estende il concetto di Crisi al suo discutibile punto di rottura.
In parti uguali, mistero di omicidio e racconto di vendetta, la serie fonde il boom post-Ultimates più realistico e crudo che i fumetti stavano vivendo in quel momento con una storia di Justice League. La serie è stata scioccante per i lettori a diversi livelli, da lotte interne tra gli eroi a morti raccapriccianti, cambiamenti di carattere e una scena scioccante di aggressione sessuale.
Mentre lo sforzo e il concetto centrale sono lì, le scelte di esecuzione fatte da Meltzer hanno lasciato i fan e alcuni persino i creatori a mettere in discussione Identity Crisis allora e ora.
12. Zero Hour: Crisi nel tempo (1994)

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La recente 'Rinascita' della DC non è l'unica che la DCU ha sperimentato.
accedere Zero Hour: Crisi nel tempo , un lanoso racconto che abbraccia il tempo di Dan Jurgens, Jerry Ordway e Gregory Wright. Questo mega-evento degli anni '90 mirava a fare per un certo tempo ciò che la Crisi originale ha fatto per il multiverso, semplificando la sequenza temporale allora eccessivamente complicata che la DC aveva accumulato.
Popolato da alcuni sorprendenti cattivi di serie B e C e probabilmente alcuni momenti meno che memorabili (soprattutto per Crisis), Zero Hour rappresenta più una curiosità di culto che un blockbuster Crisis. Ciò è in gran parte dovuto ai suddetti cattivi, a una narrativa ingombrante e a un campanilismo che ha permeato l'epoca.
Le implicazioni della serie sono proseguite in un 'Mese zero' che ha esplorato la nuova linea temporale principale, ma purtroppo Zero Hour: Crisis in Time equivale a poco più di un piccolo inconveniente nello schema dei libri di Crisis.
11. JLA: Crisi di coscienza (2005)

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Il 2005 ha trovato la Justice League a un punto di svolta. Allan Heinberg e Geoff Johns' Arco 'Crisi di coscienza' in JLA esemplifica questo punto di svolta. Invece di un'altra Terra o Anti-Monitor, la Lega si trova ad affrontare conflitti interni, dilemmi morali e una Società Segreta di Supercriminali appena ricordata.
Prendendo in considerazione la posta in gioco personale estratta da Identity Crisis, 'Crisis of Conscience' ha approfondito le conseguenze, ponendo anche le basi per ciò che sarebbe successo con Infinite Crisis.
10. Crisi infinita (2005-2006)

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Se c'è una parola per descrivere Crisi infinita sarebbe 'ambizione'. Un sequel diretto dell'originale Crisi nel ventesimo anniversario della serie originale, nientemeno che lo scrittore Geoff Johns e gli artisti Phil Jimenez, Jerry Ordway, George Perez e Ivan Reis, insieme a un esercito di inchiostratori e coloristi, sparati per la luna .
Posizionato come una risposta diretta alla direzione più violenta che la DC aveva preso in quel momento, Infinite Crisis ha inaugurato una nuova era della DCU - letteralmente bruciando il passato mentre rendeva un serio omaggio alla Crisi originale - arrivando persino a sollevare dialoghi e punti della trama da esso.
Armato della novità di un sequel e di una buona svolta nella direzione diretta per l'editore, Infinite Crisis si pone come un nuovo evento unico che ha gravi echi del passato storico della DC.
9. JLA: Crisis Times Five (1999)

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Il nome 'Crisis' evoca sempre la sensazione di un evento enorme, e l'era di Grant Morrison e Howard Porter in JLA è stata costruita attorno a incanalare quella sensazione in ogni numero, ma mai più di quando ha adottato il moniker del ciclo per l'arco narrativo, 'Crisi volte cinque.'
In questa storia, i 'Big Seven' e la JSA sono fuggiti nella 5a Dimensione grazie all'unione di Yz, ex Thunderbolt di Johnny Thunder, e Jakeem Williams, che è diventato un punto fermo nelle pagine di JSA.
Pieno di energia e cinetismo, questo arco narrativo JLA evoca anche la fantasia dei crossover annuali legati a Thunderbolt degli anni '60 e '70. Non è durato molto da questo arco narrativo (a parte Jakeem Williams), ma 'Crisis Times Five' di JLA è ancora una storia di supereroi gonzo sotto la cintura di Grant Morrison.
8. Krisis della kryptonite cremisi (1996)

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Non tutti gli eventi di Crisis hanno una posta in gioco del genere.
Prendere 'Krisis della Crimson Kryptonite,' un crossover tra la linea del titolo di Superman e Starman, per esempio. Sebbene sia una crisi solo di nome, questo arco narrativo di sette numeri degli scrittori Roger Stern, Jerry Ordway e Dan Jurgens finisce per essere una pietra miliare piuttosto importante nella vita di tutti i principali attori di Superman.
Non solo il dispettoso Mr. Mxyzptlk ha introdotto la Kryptonite rossa che riduce il potere nel titolo, ma Lex Luthor sembra morire dopo un thread lungo mesi e Clark Kent finalmente fa la domanda a Lois Lane!
Sebbene non abbia battaglie apocalittiche e grandi squadre, 'Krisis of the Krimson Kryptonite' porta tutto il divertimento di una crisi in un ambiente più intimo e personale.
7. Una seconda crisi (Animal Man # 23-24 - 1990)

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Questo arco di due numeri è il primo contatto di Grant Morrison con il soprannome di Crisi, ma soprattutto, questa voce è una delle più grandi menzioni in canone dell'evento nei normali titoli mensili.
Un capitolo rapido e barocco della vita di Animal Man lo ha visto tentare di sventare lo Psycho Pirate provocando una calamità raccogliendo i 'totem' della Crisi - le cui implicazioni si sono increspate in altri titoli, dando l'idea che le persone all'orizzonte degli eventi anche la battaglia con l'Anti-Monitor custodiva forse ricordi della grande battaglia. Forse potrebbero anche agire in base a quei ricordi, come ha fatto il condannato Psycho Pirate in questa storia.
Tom King e Geoff Johns hanno entrambi giocato a questo tipo di gioco nelle pagine di Batman e Doomsday Clock e ha lo stesso tipo di carica che aveva in Animal Man.
Buddy Baker sembra sempre essere nel bel mezzo di tutto questo, vero?
6. Crisis on Multiple Earths (1965-1983) [crossover annuali]

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Per un periodo, Le storie di crisi sono arrivate come un orologio - e questa era ha prodotto le storie più stravaganti del marchio. Dalla 'Crisis on New Genesis' che ha visto la Lega e la JSA combattere al fianco di New Genesis contro Darkseid e i suoi Hunger Dogs attraverso una battaglia dopo l'altra con Johnny Thunder.
Queste storie di crisi rappresentano un momento di picco e di valle per il ciclo. Sebbene queste storie siano una sorta di miscuglio, si sono guadagnate il loro posto qui semplicemente per coerenza e stabilendo il 'crossover' come un trucco narrativo ben calpestato per altri eroi e titoli.
I momenti salienti di quest'epoca includono la 'Crisi nel 30° secolo!' che ha portato la Legion of Super-Heroes nel divertimento di Crisis e la 'Crisis from Yesterday' che ha trovato la Lega/Società che combatteva personaggi in tempo di guerra come Enemy Ace e Jonah Hex dopo essere stati catapultati nel passato. Nessuna di queste storie di crisi sarà mai essenziale, ma mentiremmo se dicessero che non sono molto divertenti.
5. Crisi sulla Terra-X! (1964)

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Un vero pezzo forte dell'era crossover annuale pre-crisi. Guidato da Len Wein, Dick Dillin e Dick Giordano, 'Crisis on Earth X' arriva al quinto posto grazie alla scoperta di una nuova prospettiva sui crossover annuali e alla resurrezione di grandi della Golden Age come Ray, Phantom Lady e Uncle Sam .
Convocati sulla Terra-X devastata dalla battaglia, la Justice League e la Justice Society uniscono le forze con i Freedom Fighters per ricostruire la storia di X e trovare un passaggio alle rispettive Terre della squadra. Crisis on Earth X è anche degno di nota per aver generato un altro concetto ampiamente utilizzato: Earth X, il temuto mondo in cui le forze alleate hanno perso la seconda guerra mondiale.
Da un mega crossover tra gli spettacoli DC CW a innumerevoli archi di titoli in corso, Earth X si è dimostrato un campo di battaglia ben calpestato sin dal suo inizio; una vera testimonianza della capacità di resistenza della storia originale.
4. Crisi finale (2008-2009)

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Il giorno che il male ha vinto.
La lettera d'amore operistica e apocalittica di Grant Morrison al multiverso DC, Crisi finale è un viaggio divertente e sbalorditivo attraverso l'Orrey of Worlds di cui si discute ancora oggi.
Questa crisi fa un audace tentativo di conciliare l'atteggiamento realista che la compagnia aveva in quel momento con i suoi aspetti cosmici più ampi. Non riesce del tutto, ma Final Crisis è ancora una finestra solidamente convincente sullo stato della linea in quel momento ed è supportata dai solidi concetti di Grant Morrison.
Data la vita teatrale dagli artisti J.G. Jones, Doug Manhke, Carlos Pacheco e Jesus Merino, Final Crisis ha tutta la grandiosità e la posta in gioco multiversale di un classico Crisis.
3. Crisi sulla Terra-Tre!/La Terra più Pericolosa di Tutte! (1964)

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Come si fa a seguire una squadra di grande successo tra due dei più grandi superteam di tutti i fumetti? Con le versioni alternative malvagie, ecco come!
Entra nel Crime Syndicate of America, un gruppo di antagonisti immediatamente classico che è sopravvissuto in qualche modo anche adesso.
Incoraggiati dalla loro esplorazione della Terra-Due l'anno prima, Gardner Fox e Mike Sekowksy hanno portato i lettori su un'altra Terra, espandendo il multiverso DC e introducendo un gruppo di cattivi che erano più che una partita per JLA e JSA.
Questa storia ha dimostrato che la DC era impegnata in questo esperimento multiversale insieme a far crescere l'elenco di personaggi colorati che lo abitavano.
2. Crisi sulla Terra-Uno!/Crisi sulla Terra-Due! (1963)

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La prima squadra di successo della DC. Esplorando l'intera nuova Terra introdotta da 'Flashes of Two Worlds', lo scrittore Gardner Fox e l'artista Mike Sekowksy hanno riunito i più grandi eroi della DC nella Justice League of Earth-One e nella Justice Society of Earth-Two e li hanno messi contro la potenza combinata dei Campioni del crimine non di una, ma di due Terre.
Le motivazioni di rapina in banca di The Crime Champions sono pittoresche per gli standard delle storie odierne, tuttavia, questa prima grande crisi è stata un grande colpo di stato per l'editore poiché ha lanciato una tradizione annuale che ha affascinato i lettori e ha guidato le vendite fino agli anni '80.
Le implicazioni della storia più ampia di 'Crisi sulla Terra-Uno!' inoltre non può essere sottovalutato. È iniziato con i Flash ma si è concluso con un intero multiverso, formando per anni il fondamento stesso degli eventi della DC.
1. Crisi sulle Terre Infinite (1985-1986)

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Il gold standard degli eventi DC Crisis.
Pubblicato nell'arco di un anno intero e accreditato dello sforzo erculeo di riordinare il multiverso DC, Crisi sulle Terre Infinite è a dir poco un trionfo.
Guidata da Marv Wolfman e George Perez, questa mastodontica serie di 12 numeri (e la successiva 'guida' al nuovo universo La storia dell'universo DC) ha inaugurato una nuova era di storie e personaggi per la DC Comics e ha cambiato il volto dell'azienda, e medio, per sempre.