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Non morto e amandolo: Edge 364 scopre che tutto (e tutti) sta cambiando in Dying Light 2: Stay Human
(Credito immagine: futuro)
Quale modo migliore per celebrare il mese di Halloween se non con un tuffo in uno dei giochi horror più attesi in circolazione? Nel bordo 364, che puoi acquistare qui , parliamo con il lead designer Tymon Smektala di Dying Light 2: Stay Human di Techland e scopriamo perché è molto più di un semplice sequel.
Ambientato 15 anni dopo l'originale, questo ampio seguito trasferisce l'azione in una nuova città, Villedor, in una nuova era che lo sviluppatore chiama Modern Dark Ages. È un luogo brutale e senza legge anche prima di prendere in considerazione gli zombi. Ma qui hai l'opportunità di lasciare il tuo segno e con nuove abilità più interessanti all'inizio dell'albero delle abilità, non dovrai aspettare così tanto per iniziare la tua presa di potere.
È un gioco più dinamico in tutti i sensi. Corsa libera e combattimento ora fluiscono insieme invece di sentirsi come entità separate come nel primo gioco. Ad esempio, puoi saltare da un ragazzo in alto in aria e atterrare con un potente colpo. O forse appoggiati al ragazzo e usa quel supporto extra per calciare un altro ragazzo con un calcio parkour, dice Smektala.
Il tuo ambiente, nel frattempo, può essere trasformato dalle scelte che fai. All'inizio, si tratta di ottenere il controllo dei distretti e aggiungere funzionalità per rendere la minaccia zombi un po' più gestibile. Come spiega Smektala, alcuni potrebbero installare zipline rendendo l'attraversamento molto più semplice; altri installano enormi pendoli che controlli con un grilletto remoto in modo da poter attirare gli addentatori in quelle strade e attivarlo.
In altri punti, affronti il tipo di decisioni che ti porteranno a mettere giù il blocco per masticarle mentre consideri il loro potenziale impatto. Il prosciugamento di un distretto allagato, ad esempio, apre nuove aree da esplorare, ma introduce anche una nuova minaccia nemica. Ma ciò fornisce anche un incentivo in più per giocare in cooperativa: visitare la versione di Villedor di un amico ti dà la possibilità di vedere come sarebbero andate le cose se avessi preso l'altra strada.
L'ampia funzionalità di 14 pagine di E364 include molti dettagli più affascinanti, come il modo in cui il gioco incoraggia i raid notturni, mentre Smektala offre informazioni sul ritardo del gioco all'inizio del prossimo anno.

(Credito immagine: futuro)
Se Villedor sembra un po' troppo oscuro e inquietante, E364 ti copre con i luminosi e allegri mondi aperti di DokeV e Tchia, mentre parliamo con gli sviluppatori dietro due dei più grandi successi della GamesCom e della vetrina PlayStation di Sony. In Time Extend, guardiamo indietro al caos esaltante dell'ultimo gioco per console di Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. E la nostra funzione Making Of di questo mese racconta la storia dietro la creazione di uno dei migliori giochi dell'anno, Chicory: A Colorful Tale.
Parlando di contendenti GOTY, Deathloop di Arkane è a capo di una ricca sezione di recensioni, che include anche verdetti su Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, il brillante Bonfire Peaks e altro ancora. Un sacco di cose in cui affondare i denti, in altre parole, quindi assicurati di afferrare Edge 364 oggi.
Edge 363 è ora nei negozi del Regno Unito e può anche essere ordinato per la consegna tramite Riviste Diretto . Per acquistare il problema in digitale, vai a App Store di Apple o PocketMag .