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Nier: Automata è un gioco sul superamento della depressione e proprio quello di cui avevo bisogno
Avvertimento: questa funzione esplora i temi presentati in Nier: Automata's true ending - e per descrivere adeguatamente quei temi, riassumerò buona parte non solo del finale, ma dell'intera trama. In breve: IL PIÙ GRANDE DEGLI SPOILER SI TROVA.
Nier: Automi ha un Trofeo PSN dedicato a coloro che provano a sbirciare 10 volte la gonna dell'eroina 2B e un metodo semi-segreto che ti consente di rimuovere completamente la gonna. Ha grandi spade e combattimenti contro i boss più grandi. Per quanto riguarda i 'giochi che ti faranno ripensare alla tua vita', probabilmente non è molto in alto nella tua lista, forse appena sopra Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Questo è certamente quello che ho pensato.
Almeno, è stato fino a quando non ho sperimentato il 'vero' finale del gioco e ho sentito qualcosa che non sentivo da molto tempo: ottimismo.
All'inizio di quest'anno, mi è stata diagnosticata ansia e depressione clinica. Questa malattia mentale può manifestarsi in vari modi, dai pensieri irrequieti e frenetici al pessimismo e all'irritabilità. Per me, la depressione mi impedisce di poter sperimentare pienamente qualunque emozione, bene o cattivo. Guarderei fuori in una bella giornata di sole e mi ritroverei incapace di godermela. Pensavo pensieri suicidi, ma non mi sentivo triste per loro.
Sembra sciocco, ma a causa della mia depressione, ho visto molto di me stesso nel compagno di 2B, l'androide maschio chiamato 9S.

Quando lo incontriamo per la prima volta, 9S è allegro, anche se un po' da manuale. Non mette in dubbio gli ordini che ha dato; come membro dell'organizzazione nota come YoRHa, è suo dovere combattere le macchine aliene in modo che gli umani possano reclamare la Terra. Ma nel corso del gioco, 9S scopre una verità orribile: l'umanità è estinta, e in effetti lo è da tempo.
La sua intera vita si rivela essere un ciclo infinito di morte senza scopo. Ha combattuto le macchine - ed è morto così facendo - innumerevoli volte prima e, a meno che non faccia qualcosa, questo continuerà per innumerevoli volte nel futuro. I suoi dei sono morti da tempo, 9S giura di rompere il ciclo e distruggere tutto, incluso se stesso. Passa da un aiutante entusiasta a un cinico stanco che non vede il senso di vivere.
Non posso dire di non essermi mai sentito così.
Nei miei giorni peggiori, la mia depressione mi dice che non ha senso. Dice che non c'è dio e non c'è motivo per continuare a vivere. Ed è per questo che parlerò ora del minigioco infernale di Automata.
Passaggio strano? Scommetti. Ma questo è un gioco con robot che citano Jean-Paul Sartre e macchine androgine di nome Adamo ed Eva che discutono dell'utilità della biancheria intima. Dovrai solo andare avanti con esso. Inoltre, ti prometto che tra un momento avrà un senso.

La vera fine di Automata è strutturata come uno sparatutto top-down, in cui devi distruggere i crediti stessi del gioco mentre ti sparano una marea di proiettili. L'idea è che stai sfidando il ciclo di morte e rinascita per salvare i ricordi di 2B, 9S e un altro androide chiamato A2. È una sequenza lunga ed estenuante e sei destinato a fallire.
Muori, ma invece di procedere semplicemente a una schermata continua, il gioco ti pone domande. 'Rinunciare qui?' L'implicazione è chiara; hai intenzione di smettere così vicino al traguardo? Muori di nuovo. Chiede: 'Accetti la sconfitta?' Quando il gioco ti pone queste domande, iniziano ad apparire i messaggi di altri giocatori che hanno completato il gioco, incoraggiandoti. 'Sto facendo il tifo per te!' 'Non mollare!' 'Mettiti le spalle!' Ma quei messaggi possono solo alleviare così tanto la frustrazione. Non c'è proprio nessuna vittoria. Non c'è proprio modo. È impossibile.
Muori ancora e ancora, finché le domande non diventano più acute. 'Pensi che i giochi siano piccole cose stupide?' 'È tutto inutile?' E infine, 'Ammetti che non c'è alcun significato in questo mondo?'
Quando quella domanda è apparsa sul mio schermo, ho ripensato a tutte le volte nella settimana precedente in cui mi ero detto che non c'era uno scopo, un significato nell'esistenza. Ogni volta che ho deciso che provare niente era meglio che sentirsi delusi, ho scelto di sì. Ogni volta che pensavo 'il mondo sarebbe stato migliore senza di me', sceglievo di sì. Ed eccomi qui, che mi è stato chiesto a bruciapelo se questa fosse la mia opinione onesta. Ma non ho detto di sì alla domanda di Automata. Ho esitato, per essere sicuro. io certamente pensiero sull'arrendersi. Ma non l'ho fatto.

Ero curioso; Volevo vedere cosa è successo dopo. Anch'io ero arrabbiato; Ho visto questo messaggio di testo e ho pensato 'come osi trattenermi dal finale'. E per un momento sono stato riflessivo; Ho considerato il peso della mia depressione e quello che stavo passando.
La prossima volta che mi sono rigenerato, il gioco mi ha informato che avevo ricevuto un'offerta di aiuto. Una dopo l'altra la mia icona è stata circondata da altre icone, che rappresentano i giocatori di tutto il mondo che hanno battuto il gioco e sacrificato volontariamente i loro dati di salvataggio per aiutare uno sconosciuto. La musica di sottofondo è passata da una singola voce a un coro stimolante. Con i miei nuovi amici che fungevano sia da scudo che aumentando la mia potenza di fuoco, sono stato in grado di raggiungere il vero finale di Automata.
Non devi essere un essere umano artificiale capace di calcoli fulminei per vedere i paralleli. Nonostante tutte le mie paure e dubbi, ho dovuto scegliere che la vita valesse la pena di essere vissuta. Ho dovuto accettare l'aiuto. Certo, la mia versione degli eventi prevedeva l'andare nell'ufficio di un terapeuta invece di sparare laser su crediti di gioco fluttuanti mentre mi sparavano palle di energia, ma sento che le somiglianze qui superano le differenze.
Alla fine, 2B, 9S e A2 erano liberi di scegliere come vivere la propria vita. E, ho capito, lo ero anche io.