Miglior anno di gioco: il 1996 è l'anno in cui i videogiochi si sono affermati come il futuro dell'intrattenimento

Miglior anno nei giochi

(Credito immagine: Multi)





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Il 1996 è l'anno in cui i videogiochi si sono affermati come il futuro dell'intrattenimento. Forse è difficile apprezzarlo ora, guardando indietro di due decenni e mezzo dopo, da un periodo di tempo in cui la fedeltà visiva ha iniziato a ribaltarsi pericolosamente nella valle misteriosa. La verità è che è difficile sopravvalutare l'importanza dei giochi appuntiti e poligonali del 1996 per dare forma ai giochi come li conosciamo oggi.

È l'anno in cui il gioco di ruolo è stato reso accessibile. All'inizio del 1996, Pocket Monsters: Red and Green ha fatto il suo debutto in Giappone: potresti conoscerlo meglio oggi come Pokemon Red and Blue. Pokemon ha stabilito il precedente per come sarebbe un vero fenomeno dei videogiochi, un franchise multimiliardario che ha permeato ogni crepaccio della cultura moderna. E tutto è iniziato qui, con due giochi associati che ora sono considerati i giochi di ruolo più venduti di tutti i tempi . Con questa esclusiva per Game Boy, Nintendo ha cercato di rendere un genere complicato compatibile con giocatori di tutte le età e il suo successo ha spinto oltre 31 milioni di allenatori alla ricerca di essere i migliori, come nessuno lo è mai stato.

Mentre Nintendo era impegnata a cambiare il volto dell'intrattenimento all'inizio del 1996, alla fine stava alterando il corso dei giochi 3D. L'N64 è stato lanciato e con esso è arrivato Super Mario 64, uno dei due platform archetipi rilasciati nel 1996 che ha elaborato i progetti per la fotocamera 3D e il controllo del personaggio. L'altro è stato Tomb Raider di Core Design, che ha presentato al mondo Lara Croft, una delle icone di gioco più importanti e durature.

A proposito di icone, il 1996 ha anche segnato il debutto di Crash Bandicoot: la più grande mascotte dell'era PlayStation e il primo blockbuster di Naughty Dog, affermando lo studio come uno degli outfit più rinomati che operano sotto il marchio Sony Interactive Entertainment. Nello stesso anno, BioWare, Bizarre Creations e Remedy Entertainment hanno fatto il loro debutto con Shattered Steel, Formula 1 e Death Rally, primi passi importanti prima di grandi cose.

Quake è arrivato da id Software e ha stabilito un nuovo punto di riferimento per lo sparatutto in arena, rafforzando l'innegabile fascino del deathmatch multiplayer nella pietra per le generazioni future. Il genere strategico ha preso un nuovo ritmo con l'uscita di Civilization 2 e Command & Conquer: Red Alert, mentre il survival horror ha avuto una nuova prospettiva di vita con Resident Evil, uno dei franchise più popolari e malleabili nella storia dei videogiochi.

I giochi del 1996 hanno ancora un enorme impatto su quelli che giochiamo oggi. Ha stabilito il modello per i giochi 3D, ci ha presentato personaggi che hanno trasceso le barriere dell'intrattenimento interattivo e ha spinto il design del gioco in avanti in un modo che è difficile da concettualizzare ora, a distanza di così tanti anni. Il 1996 è l'anno migliore per i giochi perché, senza di esso, i giochi a cui giochiamo oggi non sarebbero gli stessi.

I giochi che hanno definito il 1996

Pokemon

(Credito immagine: The Pokémon Company)

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Pokémon Rosso e Verde
Per milioni di giocatori, Pocket Monsters: Red and Green è stato un gateway per i giochi. Che sia stato in grado di attirare così tante persone è stato impressionante; che sia stato in grado di portare così tanti nel genere dei giochi di ruolo è stato sbalorditivo. C'è una semplicità in questa prima avventura che i giochi successivi hanno faticato a replicare, e un fascino nel suo viaggio, incentrato sul lavoro di squadra e sull'amicizia, che poche altre serie sono mai state in grado di eguagliare. Il debutto di Pokemon è stato avvincente, un vero classico che ha contribuito a sancire il 1996 come l'anno più bello nella storia dei videogiochi.

Super Mario 64

(Credito immagine: Nintendo)

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Super Mario 64
Non è un'iperbole suggerire che l'intero panorama dei giochi oggi sarebbe diverso se non fosse stato per Super Mario 64. Nintendo ha rivoluzionato i giochi con questa versione, traducendo la precisione dei platform 2D e estendendola in un mondo 3D straordinariamente evocativo. Dopotutto, c'è un motivo per cui gli sviluppatori guardano ancora a questa versione del 1996 per imparare lezioni sulla creazione di giochi nell'era moderna.

diavolo

(Credito immagine: Blizzard)

diavolo
Arrivato a poche ore dalla fine dell'anno, Diablo è stato un action-RPG di riferimento che ha enfatizzato la resilienza. Con la sua atmosfera minacciosa, l'impressionante capacità di resistenza e la fatica incredibilmente soddisfacente, Diablo è diventato una leggenda per la sua capacità di assumere il comando della tua attenzione, richiamare ogni secondo del tuo tempo libero e sacrificarlo tutto al Signore del Terrore in persona.

Terremoto

(Credito immagine: id Software)

Terremoto
Laddove Doom ha contribuito a rendere popolare lo sparatutto in prima persona nel 1993, Quake ha lavorato per portarlo online nel 1996. Con Quake, id Software ha portato gli FPS multiplayer nel mainstream; il conteggio dei giocatori è stato aumentato da quattro a otto, le sue arene erano ben progettate ed equilibrate e il design fondamentale della sua azione si sarebbe rivelato una forza imitabile da non sottovalutare negli anni a venire.

Cattivo ospite

(Credito immagine: Capcom)

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Cattivo ospite
Resident Evil è un gioco che ha avuto successo nonostante i suoi limiti. Quando Capcom ha spinto la PS1 al suo punto di rottura, si è imbattuto in una struttura stabile per il survival horror. Lo studio ha superato i risultati di Alone in the Dark, offrendo un'esperienza lunatica, stimolante, complessa e spaventosa da morire. Non sorprende che questa versione del 1996 sia stata così buona da generare un franchise che è ancora fiorente più di due decenni dopo.