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Metal Gear Rising: Revengeance recensione
Lo strumento più affilato nel capannone
Professionisti
- Revengeance sembra un gioco di Metal Gear
- Il vistoso
- azione elegante
- La sfilza di extra che ti faranno tornare per saperne di più
contro
- La mancanza di sviluppo del personaggio per i boss cattivi
- Il sistema di parata inaffidabile
- Gli ambienti barebone
Professionisti
- + Revengeance sembra un gioco di Metal Gear
- + Il vistoso
- + azione elegante
- + La sfilza di extra che ti faranno tornare per saperne di più
contro
- - La mancanza di sviluppo del personaggio per i boss cattivi
- - Il sistema di parata inaffidabile
- - Gli ambienti barebone
I momenti più memorabili di Metal Gear sono in genere senza mani. Guardare Snake mostrare le sue abilità di combattimento ravvicinato o Ocelot girare i suoi revolver come un giocoliere soprannaturale rende l'azione di spionaggio, non importa quanto tattica, al confronto. Ma il fascino di Metal Gear Rising: Revengeance è il gameplay di punta con quello dei suoi filmati. Ogni pressione di un pulsante produce un livello di lampo quasi divino mentre Raiden colpisce con la sua spada, danzando sul campo di battaglia in una selvaggia dimostrazione di stile. Anche quando Revengeance vacilla, lo spettacolo della sua azione sventra rapidamente ogni preoccupazione generata dai suoi pochi difetti.
La versione ricca di azione di Platinum Games sulla serie Metal Gear di Kojima Productions è un'aggiunta per lo più fedele al franchise ed è disseminata di cose che i fedeli di Kojima hanno imparato ad amare. Un punto esclamativo spunta dalle teste dei nemici allertati; lunghe conversazioni di codec e sequenze cinematografiche punteggiano l'azione; i capi continuano a blaterare di ideologie politiche prima di duellare con te fino alla morte; e puoi persino nasconderti nelle scatole per rimanere nascosto dai nemici.
Questi cenni non sono solo lanciati esclusivamente per il servizio dei fan. Sono spesso la battuta finale di battute che mettono in evidenza quanto siano sciocchi alcuni tropi di Metal Gear. Sorriderai quando Raiden troverà una scatola di cartone sotto cui nascondersi, ma dopo averlo fatto una breve conversazione di codec con uno dei suoi complici sottolinea quanto sia ridicolo per un ninja cyborg tosto nascondersi in una cassa di forniture mediche . Avrai davvero un'idea della relazione giocosa e collaborativa tra Platinum Games e KojiPro grazie a queste deliziose battute. A volte fanno sembrare Revengeance una parodia di Metal Gear, ma le risate intrecciate sono di casa nell'ambito della sua personalità esagerata.

'Avrai davvero un'idea della relazione giocosa e collaborativa tra Platinum Games e KojiPro...'
Tuttavia, la vendetta si prende sul serio quando è necessario. La trama centrale ruota attorno all'agenda di Desperado Enforcement, una compagnia militare privata apparentemente malvagia ossessionata dal riaccendere il conflitto mondiale dopo gli eventi di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ci sono molti commenti qui intorno alla prevalenza dei cyborg nella narrativa di Revengeance - alla fine Raiden è costretto a riconoscere che la maggior parte dei nemici che uccide, sebbene potenziati dalla tecnologia robotica, sono ancora umani - e la narrazione prende alcune svolte sorprendentemente oscure. Il dramma non è del tutto alla pari con le trame di Metal Gear crivellate di cospirazioni (e spesso contorte) scritte da Hideo Kojima, ma la storia è un ottimo veicolo per passare da una battaglia all'altra ed è qui che Revengeance brilla di più.
Il combattimento raggiunge livelli prima impensabili di esagerazione, dove il più addomesticato la cosa che farai è tagliare un robot gigante in almeno cento pezzi. Le combo di attacco di base, sebbene appariscenti e divertenti, mancano di varietà, ma il vero clou è la modalità Blade. Usarlo rallenta le cose, dandoti tutto il tempo per affettare i nemici da qualsiasi angolazione, tagliandoli direttamente nel processo. Anche dopo più playthrough, Blade Mode è un concetto così nuovo che non diventa mai noioso; non c'è niente di meglio che terminare un lungo lancio con un Gekko corazzato facendolo scivolare sotto, attivando la modalità Blade e trasformando con grazia le sue gambe in schegge mantenendo la diapositiva .

'...Blade Mode è un concetto così nuovo che non diventa mai noioso.'
Non è nemmeno una meccanica sopraffatta, perché tutti tranne il più semplice dei nemici richiedono di picchiarli per un po' prima che possano essere uccisi all'istante. Ma sopravvivere alla fase di hack 'n slash può essere estremamente faticoso. Dovrai fare affidamento sulle parate se speri di resistere, poiché non esiste un'alternativa più semplice per deviare i danni in arrivo. Sfortunatamente, lo schema di controllo della parata lascia spazio a molti errori. Anche quando pensi di aver inchiodato perfettamente, potresti trovare Raiden sul punto di ricevere un attacco devastante.
Sebbene le battaglie siano fantastiche, non si può dire lo stesso per gli ambienti in cui si svolgono. Ti sentirai spesso come se stessi correndo in luoghi generici privi di tutto tranne una manciata di cose da uccidere e alcune decorazioni ambientali che possono essere tagliate a pezzi solo per il gusto di farlo. La maggior parte di loro almeno ti dà un sacco di spazio per muoverti, ma troppo spesso si sentono come una scatola da gioco barebone.

'...troppo spesso [gli ambienti] sembrano una scatola da gioco barebone.'
Una delusione più grande, tuttavia, è che molti dei cattivi di Revengeance sono quasi altrettanto blandi. Raramente c'è un accumulo per questi incontri; incontrerai la maggior parte dei capi per la prima volta prima di abbatterli. Sembra un'enorme opportunità persa per lo sviluppo e l'affermazione del personaggio, soprattutto se confrontata con il track record di cattivi stellari dei precedenti giochi Metal Gear. Emergere vittorioso dopo estenuanti battaglie con antagonisti tristemente sottosviluppati non è poi così significativo o gratificante.
Questo non vuol dire che battagliero non sono fantastici, tuttavia, poiché gli incontri con i boss metteranno alla prova ogni grammo delle tue abilità (e accadranno sullo sfondo di musica davvero incredibile). Anche quando non stai affrontando il cast principale di cattivi, dovrai affrontare enormi mostruosità robotiche. Entro la prima ora combatterai un Metal Gear Ray mano a mano, tagliando via la sua armatura fino a quando non ti lancerà circa due dozzine di missili contro di te - a quel punto salterai lungo detti missili come una serie di trampolini di lancio prima di affettare la bestia meccanizzata nettamente a metà. Avrai il controllo di Raiden per la maggior parte di questi incontri, con una dose di QTE durante le sezioni più cinematografiche di un lungo combattimento. Ma indipendentemente dal metodo del tuo input, tutto sullo schermo ti farà sentire il più grande tosto del pianeta perché lo stai facendo accadere .

'...tutto sullo schermo ti farà sentire il più grande tosto del pianeta...'
C'è un sacco di cose per farti tornare di più dopo aver finito il gioco. I livelli sono pieni di oggetti da collezione nascosti e il vasto numero di vantaggi sbloccabili, tra cui nuove combo, armi e potenziamenti passivi, sono ottimi incentivi per rigiocare i livelli nel tentativo di ottenere un grado di completamento 'S'. E, in tipico stile Metal Gear, ci sono diverse missioni VR perfette per mettere alla prova il tuo coraggio se stai cercando una nuova sfida.
Gli sforzi di collaborazione di Platinum Games e Kojima Productions culminano in un gioco d'azione assurdamente eccitante basato sull'universo di Metal Gear. La vendetta è impenitente nel modo in cui asseconda le tue più grandi fantasie di potere, spesso lo fa con un'esibizione di stile così grandiosa che non sarai in grado di cancellare quel sorriso sempre presente dalla tua faccia. È veloce, appariscente e divertente ed è facile scusare i singhiozzi di Revengeance quando anche le battaglie più semplici competono con i migliori filmati di qualsiasi Metal Gear precedente.
Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 e PS3.
GUIDE
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles Guide
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles Video Guide
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Ulteriori informazioni
| Genere | Azione |
| Descrizione | L'ultima voce della serie Metal Gear, questa ha come protagonista Raiden, una volta odiato, senza Solid Snake da vedere. |
| Nome del franchising | Ingranaggio di metallo |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Metal Gear Solid |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | 'Rating in attesa', 'Rating in attesa', 'Rating in attesa' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |