Marvel vs Capcom: recensione infinita: 'Raramente fornisce giustificazioni soddisfacenti per le proprie squadre o faccia a faccia'

Il nostro verdetto

Marvel vs Capcom: Infinite ha un nucleo solido e Infinity Stones rende i combattimenti tattici. Se solo non dovesse essere all'altezza delle aspettative dei suoi eccellenti predecessori.





Professionisti

  • Il nuovo sistema combo è di base, ma reattivo
  • Le Gemme dell'Infinito sono una meccanica unica e utile

contro

  • I combattimenti sono più lenti e attenuati
  • Roster poco brillante di combattenti
  • Modelli di personaggi poco attraenti, in particolare volti
  • La modalità Storia non ne giustifica l'esistenza

GamesRadar+ Verdetto

Marvel vs Capcom: Infinite ha un nucleo solido e Infinity Stones rende i combattimenti tattici. Se solo non dovesse essere all'altezza delle aspettative dei suoi eccellenti predecessori.

Professionisti

  • +

    Il nuovo sistema combo è di base, ma reattivo

  • +

    Le Gemme dell'Infinito sono una meccanica unica e utile



contro

  • -

    I combattimenti sono più lenti e attenuati

  • -

    Roster poco brillante di combattenti

  • -

    Modelli di personaggi poco attraenti, in particolare volti



  • -

    La modalità Storia non ne giustifica l'esistenza

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Street Fighter potrebbe avere l'eredità più stimata e i controlli più severi, Tekken potrebbe essere il migliore nel rappresentare le risse ravvicinate, ma pochi giochi di combattimento rivaleggiano con il caos e l'eccitazione inerenti alla serie Marvel vs Capcom. Eroi e cattivi più grandi della vita tirano fuori pugni che possono frantumare edifici, spade fiammeggianti, raggi di energia e combo incredibilmente veloci che prendono a pugni i nemici. E, naturalmente, è tutto fatto dai preferiti dai fan, la crema del raccolto. Non sono ammessi personaggi D-list come 3-D Man o Lost Planet.

Se dovessi scegliere di giocare a Marvel vs Capcom: Infinite, troverai un'esperienza consapevole di queste cose; una configurazione familiare, se non altro.



Infinite è notevolmente più lento e meno roboante dei suoi predecessori. Non lancerai nemici a 20 piedi in aria, inseguendoli, sbattendoli a terra in modo che rimbalzino mentre passi a un nuovo personaggio, e poi continuando l'assalto, come potresti in Marvel vs Capcom 3 . Inoltre, non puoi chiamare i personaggi per attacchi assistiti una tantum, un punto fermo della serie fino ad ora. I combattimenti di Infinite sono più radicati e il gioco sembra più un combattente 1v1 con un'opzione di tag team che il caotico battle royale delle voci precedenti. Non è necessariamente una cosa negativa, se lo è è un combattente 1v1, è solido, ma non è nemmeno quello che i fan si aspettano.

Marvel vs Capcom: Infinite scambia anche lo schema di controllo Light, Medium, Heavy e Special con Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick. Puoi anche continuare a toccare Light Punch per ottenere una combo di base, indipendentemente dal personaggio. In effetti, diverse combo sono universali in tutto il roster; insieme al fatto che in Infinite non è così facile eseguire le fantastiche mosse specifiche del personaggio nel bel mezzo di un pestaggio come nelle voci precedenti, di conseguenza questi combattenti si sentono meno eccitanti.



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Sebbene gli input dei pulsanti non possano variare molto da combattente a combattente, le tattiche lo faranno. Non ci sono due combattenti che potresti criticare perché troppo simili tra loro. Che tu stia giocando nei panni del minuscolo Rocket Raccoon o del gigantesco... ehm, Hulk, sentirai immediatamente la differenza. E, naturalmente, questo cambierà il modo in cui giochi. Non puoi semplicemente correre un avversario e provare a sopraffarlo con un personaggio lento e pesante come Thanos: dovrai prenderti il ​​tuo tempo e stare attento a ogni movimento del tuo nemico. Oppure, potresti compensare la breve portata del Titano Pazzo e gli attacchi pesantemente telegrafati equipaggiando una Gemma dell'Infinito adatta.

Sì, le Infinity Stones, che sono state al centro dell'universo cinematografico Marvel, sono arrivate alla serie Marvel vs Capcom e ognuna supporta un diverso tipo di stile di gioco. Puoi attivare una breve esplosione del potere della tua Gemma dell'Infinito o entrare in una modalità speciale se il suo indicatore è stato riempito fino a un certo punto. Si dice che queste pietre esercitino un potere immenso nell'universo Marvel e in MvC: Infinite non sono diverse.

Dall'imprigionare i tuoi avversari in un cubo al lasciarti rianimare un amico caduto, queste gemme colorate sono in grado di ribaltare una battaglia o, se tenute in mani competenti, assicurarti una vittoria rapida e spietata. Sono un'aggiunta utile e non si sentono come un espediente di cui non approfitterai. Alcuni dei miei combattimenti più ravvicinati sono stati vinti solo grazie all'aumento di potenza fornito da queste pietre.

L'MCU > tutti e tutto il resto

Sono, tuttavia, emblematici di un problema molto reale che permea tutto Infinite: il tono notevolmente MCU-friendly. Il titolo ufficiale del gioco è Marvel vs Capcom: Infinite, ma in realtà avrebbe potuto essere 'MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game', anche se immagino che sarebbe piuttosto lungo per adattarsi alla scatola. Non ci sono personaggi degli X-Men, né strappati dalle pagine di Fantastici Quattro, e anche Deadpool è stato tagliato. Questi sono alcuni dei personaggi più popolari della Marvel e non includerli sembra sbagliato.

La storia è utile, ma manca di un senso del dramma o della gravità. Offre anche ai personaggi Marvel il trattamento da star mentre relega gli eroi Capcom a aiutanti e aiutanti. Quasi ogni azione è guidata o decisa da un personaggio Marvel, tipicamente Capitan America o Iron Man, mentre alcuni lacchè di Capcom faranno poco più che tifare per i loro compagni di squadra. Jedah del franchise di Darkstalkers è una delle piacevoli eccezioni, poiché interpreta uno dei principali antagonisti del gioco.

Non c'è mai stata così tanta attenzione sull'esperienza per giocatore singolo prima e i crossover sono difficili da gestire, ma Infinite raramente fornisce una giustificazione soddisfacente per i propri team-up o faccia a faccia, e quindi c'è una mancanza sia di coinvolgimento che di ricompensa.

I modelli dei personaggi non sono attraenti come nella demo rilasciata all'inizio di quest'anno (sebbene Chun Li abbia almeno ricevuto un aggiornamento visivo). Coloro che indossano armature o tute per tutto il corpo sembrano solidi, mentre gli umani con la pelle in mostra sembrano mutanti senz'anima. Le trame e le ombre realistiche combinate con colori e ambienti altamente saturi danno fastidio. È meno fastidioso nel mezzo di un combattimento poiché i combattenti contrastano bene con le fasi del gioco, ma l'introduzione del mio tag team e le pose di vittoria mi hanno fatto rabbrividire quando avrei preferito sorridere.

Infinite è un gioco ben costruito e meccanicamente reattivo. Non sembra sciatto o impreciso, è solo... non molto eccitante. C'è una mancanza di finezza nella presentazione che fa sembrare tutto abbastanza buono, ma non di più. In contrasto con la vistosa direzione artistica in cel-shading e il tono esagerato di Marvel vs Capcom 3, o gli sprite setosi e la precisione tecnica di Marvel vs Capcom 2, Infinite sembra che sia solo contento di esistere.

Nel suo genere, Infinite è perfettamente adeguato, anche quando si discosta notevolmente dalla formula consolidata del franchise. Ma all'ombra del suo stesso pedigree, cade irrimediabilmente corto.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 27,58 su Amazon Il verdetto 3

3 su 5

Marvel contro Capcom Infinite

Marvel vs Capcom: Infinite ha un nucleo solido e Infinity Stones rende i combattimenti tattici. Se solo non dovesse essere all'altezza delle aspettative dei suoi eccellenti predecessori.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One
GenereBattagliero
Meno