Mappe Among Us: impara a muoverti in ogni livello come compagno di squadra o impostore

Guida alle mappe di Among Us

(Credito immagine: InnerSloth)





Avere una buona conoscenza delle mappe Among us è fondamentale se sei l'impostore che cerca di agire in modo naturale, ma non troppo, mentre trova il punto cieco o la trappola perfetti. Padroneggiare ogni posizione ti darà un enorme vantaggio poiché mentre le regole non cambiano mai, ogni mappa ha pro e contro unici. Skeld, Mira HQ e Polus cambiano tutti le cose con layout diversi e alcune abilità variabili. Se vuoi vincere la partita, conoscere le mappe sarà di grande aiuto. Di norma è un po' più facile vincere come compagno di squadra nel quartier generale di Mira e più facile vincere come impostore su The Skeld e Polus (abbiamo anche alcuni Tra noi suggerimenti per gli impostori per aiutarti lì). Ma ricorda: il più grande vantaggio, qualunque sia il tuo ruolo, è conoscere le tue mappe e usarle a tuo vantaggio.

Ci vorrebbe molto tempo per capire i dettagli da solo, ed è qui che entra in gioco questa guida. Naturalmente, le mappe hanno alcune cose in comune. Sono tutte costituite da stanze con nomi e funzioni differenti, solitamente collegate da stretti corridoi. Una stanza importante che hanno tutte le mappe è la stanza dell'amministrazione, dove puoi vedere dove si trovano i giocatori in tempo reale. Ora diamo un'occhiata a loro singolarmente:

Tra noi costumi



Tra noi La mappa di Skeld

Tra noi La mappa di Skeld

(Credito immagine: InnerSloth)

La mappa dell'astronave chiamata 'The Skeld' era l'unica mappa disponibile al rilascio del gioco. Ci sono 14 stanze: due grandi al centro e 6 più piccole sui lati est e ovest. Tutte le stanze sono collegate da corridoi. Ecco le cose chiave a cui prestare attenzione:



  • La struttura: grazie alla sua simmetria, The Skeld è facile da navigare; ci sono solo due corridoi che ti portano da sinistra a destra e tre per portarti dal basso verso l'alto della mappa (e viceversa).
  • Il sistema di sfiato: come puoi vedere nella foto, anche i 5 attacchi di sfiato sono facili da memorizzare. Ricorda solo le due forme triangolari al centro e le singole linee in ogni angolo. Fatta eccezione per la parte centrale inferiore, ci saranno sempre prese d'aria nelle vicinanze che gli impostori possono usare.
  • Compiti visivi: Lo Skeld ha 5 compiti visivi, il che è molto. Di conseguenza, le probabilità di vincita su The Skeld sono migliori per i compagni di squadra. L'host può disattivare le attività visive per correggere questo vantaggio.
  • Luoghi di sabotaggio: le quattro posizioni di sabotaggio sono equamente distribuite sulla mappa; sono nella sala Reactor, Electrical, Communications e O2. Ricorda che un impostore può chiudere a chiave solo le porte delle stanze sul lato sinistro (tranne la stanza del Reattore) e al centro della mappa. Utilizzando queste funzionalità, è abbastanza facile controllare i movimenti dei compagni di squadra.
  • Sistema di sicurezza: il sistema di sicurezza di The Skeld consente al giocatore di vedere quattro corridoi contemporaneamente, il che è un ottimo modo per controllare cosa stanno facendo gli altri giocatori. Se giochi nei panni dell'Impostore, ricorda che gli unici corridoi che non hanno sicurezza sono i due più bassi e il brevissimo corridoio in alto a destra.
  • Zona pericolosa: la stanza elettrica è piuttosto pericolosa per i compagni di squadra e un buon punto di sterminio per gli impostori. Se entri per svolgere un compito e un impostore ti segue, non puoi scappare e il tuo ingresso non viene registrato sulla telecamera di sicurezza. Gli impostori possono fuggire facilmente usando lo sfiato nell'angolo in alto a sinistra e possono anche chiudere la porta.

Tra noi la mappa del quartier generale di Mira

Tra noi la mappa del quartier generale di Mira

(Credito immagine: InnerSloth)

Questa mappa dell'ufficio è la più piccola del gioco con 12 stanze di tutte le forme e dimensioni e nessuna struttura chiara del layout. La cosa fondamentale a cui prestare attenzione sono il sistema di sfiato singolo, alcune posizioni isolate di sabotaggio e il Doorlog, che sostituisce le telecamere e rende più facile per l'Impostore sgattaiolare in giro.



  • La struttura: La struttura del quartier generale di Mira è complessa con alcune stanze molto vicine tra loro e altre isolate alla fine di un lungo corridoio. A causa delle sue dimensioni e densità, i compagni di squadra avranno un grande vantaggio se stanno insieme.
  • Il sistema di sfiato: le 11 prese d'aria sul quartier generale di Mira sono ugualmente sparse sulla mappa. Solo l'area intorno alle Comunicazioni ha meno prese d'aria. La differenza con altre mappe, e un grande vantaggio per gli impostori, è che tutte le prese d'aria sono collegate in un unico sistema.
  • Compiti visivi: sfortunatamente per i compagni di squadra, c'è solo un compito visivo su questa mappa: la scansione in MedBay.
  • Luoghi di sabotaggio: le tre posizioni del sabotaggio sono in alto a destra e al centro della mappa. Ciò significa che un impostore può facilmente attirare un compagno di squadra fuori dalle aree sinistra e in basso a destra. Non ci sono porte da chiudere su questa mappa.
  • Sistema di sicurezza: invece delle telecamere di sicurezza, questa mappa ha una caratteristica unica chiamata 'Doorlog'. Il Doorlog tiene un record con un massimo di 20 voci dei giocatori che passano uno dei tre sensori nel corridoio in alto a destra. Ciò significa anche che il Doorlog fornisce solo informazioni su questa particolare parte della mappa. Nel complesso, l'Impostore deve essere molto meno preoccupato che qualcuno possa spiarlo.
  • Zona pericolosa: le porte del Corridoio di Decontaminazione si chiuderanno temporaneamente all'ingresso. Se entri come compagno di squadra insieme a un impostore... Beh, probabilmente non lascerai vivo Decontaminazione. L'impostore sarà in grado di andare e venire attraverso lo sfiato.

Tra di noi la mappa di Polo

Tra di noi la mappa di Polo

(Credito immagine: InnerSloth)

'Polus' è un grande pianeta innevato con 15 stanze. Camminare per questa mappa è leggermente diverso dalle altre, poiché presenta un ampio spazio aperto nel mezzo. Significa che in certi luoghi gli impostori possono scappare in quasi tutte le direzioni dopo aver fatto qualcosa. Questo ha anche un sistema per consentire ai giocatori di controllare da remoto chi è vivo o morto.



  • La struttura: due aree sul lato est e ovest sono collegate da corridoi e stanze. La parte centrale, invece, è completamente aperta con alcune stanze 'sciolte'. La tua mobilità è quindi influenzata a seconda di dove ti trovi su questa mappa. Se sei un impostore che decide di uccidere nella stanza dei campioni, sappi che dovrai andartene attraverso un lungo corridoio e una stanza di decontaminazione. Fai un'uccisione vicino al ripostiglio, d'altra parte, e puoi andartene in qualsiasi direzione tu voglia.
  • Il sistema di sfiato: tecnicamente, non ci sono prese d'aria; solo buchi nel terreno. Ce ne sono 12, divisi in quattro sistemi collegati. Mentre alcuni di loro sono quasi uno accanto all'altro, altri sono molto distanti. Nota che la parte destra della mappa e quella in basso a sinistra non hanno prese d'aria. Se separiamo la metà superiore e quella inferiore della mappa, vediamo che la metà inferiore ha solo quattro prese d'aria e la metà superiore ne ha otto. Di conseguenza, l'Imposer potrebbe aderire maggiormente alle parti superiori.
  • Compiti visivi: Polus ha due compiti visivi, una scansione e uno sparatutto di asteroidi.
  • Luoghi di sabotaggio: ci sono tre posizioni di sabotaggio, oltre alla possibilità di chiudere le porte. Nessuno di questi si trova nell'angolo in basso a destra, il che significa che i compagni di squadra sono un po' più al sicuro lì, ma devono correre lontano per risolvere le emergenze. Altrettanto importante: un membro dell'equipaggio può aprire una porta chiusa da solo.
  • Sistema di sicurezza: come The Skeld, Polus ha un sistema di sicurezza. Questa mappa ha sei grandi aree sotto sorveglianza della telecamera, ma puoi vederne solo una alla volta. Per aiutarti a memorizzare dove si trovano: c'è una telecamera su ogni uscita delle grandi ali est e ovest, più una al centro della mappa.
  • Locali di decontaminazione: attenzione alle piccole stanze di decontaminazione che ti rinchiuderanno temporaneamente.
  • Vitali: questa caratteristica unica consente ai giocatori di controllare chi è vivo e chi no. I Vitali si trovano nella stanza sul lato destro dell'Ufficio.