211service.com
Lo straordinario gioco Roblox dimostra che può creare più di ragazzi a blocchi
(Credito immagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Roblox ha la reputazione di produrre creazioni a blocchi in stile Lego che si adattano al suo nome, ma artista e designer Everest Pipkin è riuscito a creare un'estetica eterea da esso.
L'ultima puntata di Pipkin's Diario dei sogni di Roblox realm non assomiglia a Roblox come la maggior parte delle persone lo sa. Non è un gioco multiplayer bizzarro con un'estetica low-poly, ed è davvero adorabile da guardare. Non che Roblox sia un brutto gioco per impostazione predefinita, ma come giustamente Pipkin sottolineato , questo tipo di grafica dettagliata si vede raramente nella comunità di Roblox. Sono stati in grado di farlo solo grazie a una gamma di risorse e impostazioni personalizzate basate sui soliti blocchi e modalità di gioco, come hanno spiegato a GamesRadar + su Discord.
'L'editor di Roblox è un notevole pezzo di tecnologia', afferma Pipkin. 'Nonostante sia abbastanza facile da usare, sembra ancora un editor di giochi sulla falsariga di qualcosa come Unreal o Unity, ma con un'incredibile gamma di parti e strumenti integrati ponderati che ti consentono immediatamente di costruire spazi. Questi vanno da un generatore di terreno basato su voxel, ai sistemi di dialogo, alla 'cassetta degli attrezzi', la versione di Roblox di un archivio di risorse, che è piena di decenni di modelli, mesh e audio spesso rotti o difettosi con cui giocare - in gran parte originariamente realizzato da hobbisti, sviluppatori occasionali e bambini.
'Tuttavia, la facilità d'uso degli strumenti predefiniti in Roblox spinge a un'estetica coerente, che tende a essere simile a un giocattolo, a basso numero di poligoni e di plastica', aggiungono. 'Questa estetica ha alcune qualità interessanti in sé e per sé, ma non c'è nulla che dica che ci sei bloccato; scavare nelle profondità dell'editor (oltre a script, importazione di risorse e impostazioni personalizzate della fotocamera) ti consente di creare giochi che sembrano costruiti in un'ampia varietà di motori o strumenti alternativi.'
A prima vista, presumo molto prima che il diario dei sogni di Pipkin sia stato realizzato in qualcosa come Dreams piuttosto che in Roblox, e non solo per una voce in particolare. Gli screenshot che hanno condiviso con noi presentano una gamma di estetiche e ambienti, e nessuno di loro sta gridando per un uomo a blocchi con un grande cappello.

(Credito immagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Credito immagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Credito immagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)

(Credito immagine: Everest Pipkin / Roblox Corp)
Questa voce del diario dei sogni è in lavorazione da novembre e, sorprendentemente, Pipkin non lavora con Roblox da molto più tempo. Scoprono che Roblox è più accessibile della maggior parte dei motori o dei creatori di giochi, specialmente quando si creano giochi social o multiplayer, poiché la piattaforma stessa gestisce la maggior parte delle cose di tipo server back-end, dando ai creatori più spazio per concentrarsi su come si sente il loro gioco e consentendo stili artistici come questo per essere al centro della scena.
Uno svantaggio di questa disposizione è che i giochi non possono essere esportati dalla piattaforma Roblox. Questo lo rende perfetto per 'mondi multiplayer brevi e con posta in gioco bassa, costruiti rapidamente e verso la gioia esperienziale con gli altri', dice Pipkin, ma significa anche che i giochi Roblox scompariranno se Roblox, che deve ancora realizzare un profitto nonostante il suo esplosivo popolarità tra le giovani generazioni, va sempre offline. Nel caso di questo diario dei sogni, tuttavia, Pipkin dice che è quasi una caratteristica. 'Sarei molto cauto nel costruire qualcosa che duri per sempre lì', dicono. 'Sembra che si adatti bene al lavoro sul diario dei sogni, in parte perché quei ricordi sono già effimeri.'
A proposito di creazioni Dreams: questa giungla fotorealistica potrebbe passare per un gioco per PS5 , se non un gioco per PS6.