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Lightning Returns: recensione di Final Fantasy XIII
Professionisti
- Divertimento
- sistema di combattimento impegnativo
- Approccio non lineare
- Storia interessante che esplora vari temi religiosi
contro
- Così tante noiose missioni di recupero
- La maggior parte degli ambienti sembra senza vita
- Picchi di difficoltà assurdi
Professionisti
- + Divertimento
- + sistema di combattimento impegnativo
- + Approccio non lineare
- + Storia interessante che esplora vari temi religiosi
contro
- - Così tante noiose missioni di recupero
- - La maggior parte degli ambienti sembra senza vita
- - Picchi di difficoltà assurdi
L'incredibile premessa: io sono Fulmine, il salvatore scelto da Dio, mandato in un mondo morente. Il mio lavoro è salvare le anime dei condannati in modo che possano rinascere quando il pianeta sarà ricostruito. La realtà non così fantastica: sono Lightning, indosso un bikini perché mi dà +10 di forza. Il mio lavoro è per aiutare a salvare le anime dei condannati, ma in pratica ciò significa aiutare un ragazzino a ritrovare la sua palla di gomma perduta, che si trova da qualche parte in una grande città. In cambio, ottengo la sua anima e un aumento marginale di HP, di cui ho disperatamente bisogno perché il boss alla fine dell'hub di ricerca mi sta prendendo a calci in culo. Ripeti l'operazione per 30 ore e avrai l'essenza di base di come si gioca Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Il risultato finale è un'esperienza che oscilla tra un po' divertente e frustrantemente noiosa, ed è più spesso la seconda che la prima.
Il problema principale di Lightning Returns è che la sua struttura non è divertente. Funziona così: un orologio in-game conta alla rovescia verso la fine del mondo; per ogni missione completata, salvi un'anima. Raccogli abbastanza anime e aggiungi un giorno in più all'orologio, fino a un massimo di 13. Il problema è che, sebbene alcune di queste missioni siano divertenti, la maggior parte sono banali e decisamente sciocche alla luce della terribile situazione che Lightning deve affrontare. All'inizio sarai ansioso di salvare le anime dei cittadini bisognosi, finché non scoprirai che farlo di solito significa trovare un gingillo che hanno convenientemente lasciato cadere in un vicolo pieno di mostri. Quando una bambina ti chiederà di trovare la sua bambola scomparsa, ti chiederai a) perché il salvatore del mondo perderebbe tempo in un compito così banale, e b) perderai ore preziose alla ricerca infruttuosa di quella dannata cosa (che, tra l'altro, è nascosto sopra una cassa casuale all'altra estremità della città). La struttura della progressione diventa un ciclo controintuitivo: bruciare il tempo completando le missioni di recupero da ottenere Di più tempo per bruciare completando le missioni di recupero.
Anche ignorare queste missioni non è un'opzione, perché completarle è l'unico modo per aumentare i punti ferita e le statistiche di combattimento di Lightning, un passaggio necessario per superare la storia principale. Non c'è un tradizionale salire di livello; tutto ciò che ottieni sconfiggendo i mostri sono denaro e oggetti. Va bene quando stai cercando quegli oggetti per le missioni, ma ero più propenso a evitare la maggior parte delle battaglie quando sapevo che gli unici guadagni da ottenere erano una manciata di penny e pelli di mostri che si vendono quasi per niente.

A suo merito, Lightning Returns ti offre almeno un mondo abbastanza ampio da esplorare e una trama principale davvero avvincente. La narrazione esplora interessanti temi religiosi e la sua premessa è sorprendentemente oscura in un modo che ti fa venire voglia di preoccuparti di quello che sta succedendo. Il tuo viaggio per vederlo attraverso ti condurrà a ciascuno dei quattro grandi centri di ricerca di Lightning Returns, che vanno dalle città animate alle foreste lussureggianti ai deserti sabbiosi. Questo non è affatto un gioco lineare; puoi viaggiare liberamente tra le zone e scegliere di affrontare i componenti della missione principale nell'ordine che preferisci. La flessibilità è ottima, soprattutto quando rimani bloccato in missioni in una delle zone e decidi di tentare la fortuna in un'altra.
Energico 
Una risorsa chiamata Energy Points, o EP, è estremamente utile durante il tuo viaggio. Puoi usare l'EP per curare, congelare temporaneamente l'orologio in continuo movimento o avviare la modalità Overclock durante la battaglia, che ti consente di scaricare tonnellate di danni senza utilizzare un indicatore ATB. Sebbene l'EP venga lentamente reintegrato vincendo i combattimenti, è una risorsa limitata, quindi dovrai pensare molto a come utilizzarlo al meglio.
Ma anche se la storia e il mondo non lineare sono inizialmente piacevoli, ognuno ha elementi che agiscono direttamente contro di loro e ne diminuiscono l'impatto. Prendi i grandi centri di ricerca, per esempio. Trascorri un po 'di tempo ad esplorare e iniziano tutti a sentirsi piuttosto vuoti, tranne che per NPC del tutto poco interessanti. E la storia? Ti imbatterai in alcuni volti familiari dei precedenti giochi XIII, ma la loro inclusione a volte sembra più un tentativo burbero di servizio ai fan che un elemento critico della trama. Anche la stessa Lightning è un po' scoraggiante perché è indifferente alla sua situazione. Prendersi cura della sua missione è piuttosto difficile quando dice in numerose occasioni che non gliene frega un cazzo - sto parafrasando qui, ma anche quando ero incuriosito dalla narrazione, Lightning era vocalmente disinteressato. L'apatia è contagiosa.
Questa dinamica di 'oh questa parte del gioco è fantastica...tranne...ugh' si manifesta anche nel sistema di combattimento di Lightning Returns. Essendo l'unico personaggio giocabile, Lightning ha accesso a tre diversi equipaggiamenti chiamati schemi, ognuno con il proprio indicatore di battaglia a tempo attivo. Potresti avere una configurazione per gli attacchi fisici, un'altra per i danni magici e la terza per il debuffing: c'è molta profondità nella personalizzazione di ciò che ciascuno di essi fa e statistiche e abilità mini-massime per ottenere il massimo dal tuo carico- outs diventa un processo di dipendenza tutto suo. Il flusso delle migliori battaglie del gioco è coinvolgente e caoticamente divertente; brucerai un indicatore ATB, passerai allo schema successivo per far ricaricare quello esaurito, bloccherai attivamente gli attacchi in arrivo e destreggerai le risorse che ti rimangono per finire il combattimento.

Ma questo è lo scenario ideale. Molto probabilmente, scoprirai che gli incontri più facili vengono completati rapidamente tramite il button mashing, mentre quelli più complicati, principalmente combattimenti contro i boss, sono assurdamente difficili in confronto. La maggior parte delle battaglie, anche quelle con mostri normali, cadono su un'estremità dello spettro o sull'altra e molto raramente raggiungono quel perfetto equilibrio.
Poi c'è la strana enfasi di Lightning Returns sul travestimento. Oltre a tonnellate di ornamenti cosmetici (come una maschera di plastica di Halloween che imita il volto della sorella morta di Lightning), otterrai dozzine di abiti durante il gioco. Questi sono in realtà piuttosto importanti, poiché determinano le statistiche e le abilità di base dei tuoi schemi. Vale a dire, devi equipaggiare abiti diversi di tanto in tanto - e Dio mio sono alcune di quelle opzioni bizzarre. Eccomi qui, la salvatrice del mondo, e indosso un bikini, o una minigonna ultra corta, o uno strano costume sexy da diavolo, non perché omg Hawt di Lightning , ma perché questi abiti hanno benefici incrementi delle statistiche ad essi legati. È forse un piccolo cavillo che alcuni siano appariscenti, ma ancora una volta questo illustra quanto la struttura del gioco sia fuori dal mondo con la sua premessa.

Lightning Returns ha molte idee davvero affascinanti: la sua storia è in realtà piuttosto interessante, il suo sistema di combattimento è spesso coinvolgente e ha molta profondità, e anche alcuni dei momenti più stupidi del gioco finiscono per essere stranamente affascinanti. Ma, anche se non è un cattivo gioco, la sua struttura è in definitiva troppo noiosa per far prevalere i suoi punti di forza. Il divertimento e l'avventura vengono lentamente soffocati dalla necessità di macinare missioni di recupero sotto lo stress di un orologio che conta sempre. È un peccato considerando che la conclusione del gioco è adatta alla trilogia XIII. Lightning Returns, infatti, vorrei solo che il suo ultimo addio non fosse così noioso.

Nonostante una storia decente, un ottimo sistema di combattimento e un mondo ampio e non lineare da esplorare, la noiosa struttura di Lightning Returns rende difficile vedere questo viaggio fino alla fine.
Questo gioco è stato recensito su PS3.
Walmart PS3 $ 19,99 $ 16,85 Visualizzazione Walmart PS3 $ 49,99 $ 19,98 Visualizzazione Amazon Xbox 360 Primo $ 27,40 Visualizzazione Amazon Xbox 360 $ 49,90 Visualizzazione Mostra più offerte Controlliamo oltre 250 milioni di prodotti ogni giorno per i migliori prezzi offerti da
Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Il finale della storia personale di Lightning. |
| Nome del franchising | Fantasia finale |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Fantasia finale |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Adolescente', 'Adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |