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Le tue 5 domande su Metal Gear Solid hanno risposto
Potresti aver notato dozzine di persone felici su Internet che sono spuntate questo pomeriggio dopo aver giocato per due giorni al nuovo Metal Gear Solid. Bastardi, tutti. Con Konami che offre un periodo di anteprima di due giorni insolitamente lungo e The Phantom Pain è un progetto così grande, abbiamo ipotizzato che potrebbero esserci alcune funzionalità che la nostra anteprima semplicemente non poteva coprire. Ecco perché abbiamo il bastardo di OXM che gioca a MGS, Matthew Castle, per rispondere alle tue domande sul gioco, dalla nostalgia alle nuove funzionalità e quasi ovunque nel mezzo.

Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'Quanto spazio c'era per rendere la vita delle guardie un incubo?'
Oltre ad ucciderli, c'è molto che puoi fare per incasinare le guardie. Proprio dal punto di vista della guerra psicologica, l'idea di una cannoniera che emette successi pop degli anni '80 (basta collegare un altoparlante e selezionare la cassetta preferita) mentre fa fuoco di mitragliatrice su un avamposto di guardia è piuttosto traumatizzante. Morire è una cosa, morire per le tensioni degli A-Ha è un'altra. Ma la cosa più cattiva che puoi fare è eseguire un recupero Fulton su un soggetto vivo. Normalmente i bersagli devono essere privi di sensi per poterli agganciare a un pallone, ma se tieni una guardia sotto tiro, puoi attaccarli sul posto e attendere che l'aereo li estragga a velocità elevata. Il panico è esilarante; gli anni delle bollette dello psichiatra, meno.
Luke Summerhayes (@Buskalilly - Twitter) - 'L'assenza di David Hayter si sente ancora o Kiefer Sutherland fa il trucco?'
Sutherland ha una voce adeguatamente burbera, ma è ancora difficile non pensare a Jack Bauer. La cosa interessante è quanto poco Big Boss parli effettivamente nel gioco. Ok, saresti un po' intontito da un coma di nove anni, ma è un personaggio molto più cupo di prima, anche se il suo silenzio potrebbe avere qualcosa a che fare con la mancanza di conversazioni CODEC. Il mio ricordo indelebile dei due giorni è stato ascoltare un sacco di chiacchiere radiofoniche da Revolver Ocelot e Kaz Miller, al punto che molti Big Boss non si registrano. Interpretando l'avvocato del diavolo per un secondo, direi anche che non ci sono stati molti momenti che hanno davvero messo in mostra la performance di motion capture di Sutherland – il motivo principale per cui David Hayter è stato, presumibilmente, abbandonato per il ruolo. Big Boss sembra piuttosto scontroso dall'inizio alla fine, anche se sono sicuro che i battiti emotivi più grandi devono ancora arrivare.
Peter (@Holo_drone - Twitter) - Ha un tema iconico da qualche parte nella colonna sonora?'
Ero troppo occupato ad ascoltare il pop scadente degli anni '80. Scusa!
OnyxReconGaming (@OnyxRecon008 - Twitter) - 'Com'è la modalità cooperativa/multigiocatore?'
Non siamo riusciti a provare il multiplayer, anche se ci è stato parlato della Forward Operating Base, una sorta di idea in stile Dark Souls che consente ad altri giocatori di invadere la tua Mother Base e tentare di rubare le tue risorse di gioco. Naturalmente, puoi difendere la Mother Base equipaggiandola con l'equipaggiamento militare rubato dal campo di battaglia usando i palloncini Fulton.
Tom the Iron Man (@SgtHarvey - Twitter) - 'Qualsiasi arma di marca del mondo reale, o stanno ancora usando armi senza licenza come il 'Fucile di tipo 67' in Ground Zeroes?'
Le armi sono attualmente senza licenza, anche se ci è stato detto che i nomi delle armi non erano definitivi nella nostra build. Stranamente, il gioco presenta occhiali da sole del mondo reale: quando i personaggi appaiono, la loro marca di occhiali lampeggia sullo schermo. Un tocco Kojima tipicamente bizzarro.

Rowdy (@rowdyinc - Twitter) - 'C'è Kojima nei titoli di coda? ;)'
Sì. Come in Ground Zeroes, ogni missione termina con una rapida sequenza di crediti – non preoccuparti, sono facili da saltare – e in tutte compare il signor Kojima. Per rispondere alla domanda implicita, qualunque cosa accada con Kojima e Konami, sembra al 100% una produzione Kojima: le sue idee, battute e sistemi hanno le sue impronte digitali dappertutto.
Andrew Marling (Facebook) - 'MGS5 utilizza completamente la prossima generazione come The Witcher 3 e ti fa crescere la barba durante l'esplorazione?'
Nessuna crescita evidente della barba, no, ma Big Boss accumula sporcizia e sangue mentre il gioco va avanti. Anche tutti i filmati sono integrati nel motore, quindi puoi vivere questi momenti grandiosi e drammatici solo per Big Boss che si scatena con l'aspetto di un pazzo vagabondo. Tuttavia, è facilmente riparabile: torna alla Mother Base e fai la doccia per tornare come nuovo. Sono abbastanza sicuro che essere puliti aumenti la velocità di rigenerazione della tua salute, anche se avrei potuto immaginarlo.
Kevin Krusty Haskins (Facebook) - 'Ci sono pecore'
Sì, e anche le capre. Il rumore che fanno quando si attacca un palloncino Fulton è assolutamente esilarante. Non riesco a immaginare come Kojima Productions sia riuscita a progettare l'effetto sonoro. Probabilmente non voglio saperlo.
Rob Moorhouse (Facebook) - 'Le scene tagliate durano 14 ore come in MGS4?'
No, e questa è stata una grande sorpresa. Il prologo di apertura inizia con il filmato più lungo che ho visto nelle mie 15 ore con il gioco, ma in seguito i filmati tendono ad apparire solo nei momenti davvero chiave della storia. Ho visto alcuni dei nostri lettori preoccuparsi del fatto che questo rimuove una grossa fetta della magia, ma in realtà non è così. 1) Quando i filmati si verificano si sentono davvero speciali, e 2) Quando i filmati si verificano sono sempre piuttosto fantastici e pieni di fan-service. Invece di filmati, il gioco utilizza molti dialoghi casuali: personaggi che chattano alla radio, conversazioni di guardia ascoltate e una vasta libreria di cassette che contengono vecchie informazioni. Personalmente, mi sono piaciute molto le cassette: puoi inserirne una sul tuo iDroid, fischiare per D-Horse e partire al galoppo con il suono della tradizione nerd di Metal Gear Solid che ti riempie le orecchie. Paradiso!
Steven Murtha (Facebook) - 'Snake insiste ancora nel puntare verso il basso con una benda sull'occhio?'
Sì. Follia.

Patrick Levy Capeto (Facebook) - 'In che modo le dimensioni della mappa influiscono sulla furtività? In GZ era abbastanza grande con molte opzioni, ma in PP sembra così immenso! La parte stealth è solo all'obiettivo o anche il percorso che prendiamo deve essere pianificato?'
Sebbene il mondo sia enorme, utilizza anche il terreno montuoso per dividerlo in segmenti naturali, quindi non sembra mai così aperto come, ad esempio, Red Dead Redemption (il gioco più vicino in termini geografici). È una mossa davvero intelligente in quanto consente ai progettisti di livelli di costruire livelli stealth abbastanza tradizionali 'all'interno' del paesaggio: usano ripide scogliere per guidarti lungo determinati percorsi e affrontare minacce specifiche. Ad esempio, un livello prevede la ricerca di una rete di grotte, ma l'unica strada di accesso ti conduce attraverso una diga: quella diga diventa quindi un'intera sfida in sé. Ti arrampichi alla base e provi a sgattaiolare dall'altra parte (difficile perché ci sono cecchini che osservano il terreno sotto) o provi a prendere la strada dall'altra parte, affrontando le decine di guardie che vagano per la zona? In momenti come questo è facile dimenticare di essere in un mondo aperto, ma poi giri l'angolo e trovi chilometri di campi vuoti da attraversare al galoppo. È un equilibrio molto netto tra libertà e controllo registico.
Daniel Ward (Facebook) - 'Puoi dirmi di più sulle scatole, per favore? Ci sono altre cose simili da usare per nascondersi?'
Le scatole sono incredibili. Quando ti nascondi all'interno di uno, ora puoi uscire dal coperchio e tappare le guardie abbastanza sciocche da passare oltre. Alzati in piedi all'interno della scatola e pende sopra la tua parte anteriore, permettendoti di aprire lo sportello con un pugno e infilare la pistola attraverso lo sportello in prima persona. Il miglior trucco – e questa è la mia parte preferita di The Phantom Pain – è la capacità di usare una scatola come uno slittino. Se corri e ti immergi indossando una scatola, Big Boss usa il cartone per scivolare lungo la sua pancia. Esegui il trucco su un pendio e lui continuerà a scivolare. Devo aver trascorso trenta minuti buoni della mia demo arrampicandomi su per le colline e scivolando di nuovo giù: sembra più una mossa di Mario, ma è un bel tocco. E per altri nascondigli? Puoi nasconderti quando cavalchi il cavallo appendendoti al fianco del cavallo: dal punto di vista della guardia vedono solo una cavalla senza cavaliere che trotterella. Una bella mossa.
Peter Kelly (Facebook) -' Qualcuna delle teorie del complotto sollevate online regge? Come se Snake fosse in realtà Grey Fox ma credesse di essere il vero serpente?'
Konami ha un cecchino che punta al mio cuore nel caso tenti di rompere l'embargo, quindi nessun dettaglio della storia, temo. Ho evitato la maggior parte delle teorie del complotto in vista del gioco – non mi piace che le sorprese vengano rovinate – ma le poche che ho visto sono piuttosto fuori bersaglio. Detto questo, alcune delle cose che vedrai in quelle prime 14 ore ti faranno fare alcune domande piuttosto assurde – a volte non sei del tutto sicuro di cosa sia reale e quali siano i danni rimanenti dal coma. È un gioco molto spassoso.
Mark Brophy (Facebook) - 'Puoi trasformarti in una nocciolina per sradicare la mantide psicopatica ei suoi compari?'
Non sono riuscito a trovare il pulsante di trasformazione delle arachidi.
Aidan Hosie (Facebook) - 'Quali sono alcune modifiche al gameplay e ai controlli di Ground Zeroes?'
Big Boss ha una nuova 'scalata delle crepe' che gli consente di scavare nelle fessure sporche per arrampicarsi sul lato di alcuni edifici e scogliere. Può anche usare il suo braccio protesico per emettere un rumore e attirare le guardie, sostituendo il vecchio rubinetto a muro mancante. Per quanto riguarda le modifiche più ampie al gameplay, ci sono moltissime modifiche: a differenza di Ground Zeroes, ora hai a che fare con il cambiamento dell'ora del giorno e delle condizioni meteorologiche, entrambe cose che possono avere un grande effetto. Le guardie cambiano turno in determinati momenti della giornata, il che significa che il corpo che pensavi di aver nascosto prima potrebbe non rimanere nascosto a lungo...

Hans Vargas Navarro (Facebook) - 'Avrò quella sensazione nostalgica dei precedenti giochi MGS?'
Il numero di personaggi che ritornano assicura che c'è una certa dose di nostalgia: nel secondo in cui vedo Revolver Ocelot sembra di tornare a casa. La nostalgia deriva davvero dai piccoli tocchi: l'effetto sonoro di un'arma selezionata o il rimescolamento in una scatola di cartone. Ci sono anche delle brillanti uova di Pasqua per i fan abituali. Senza rovinarlo, consiglio a tutti di tentare diversi recuperi Fulton su Ocelot durante il tutorial Fulton...
Joseph Norris (Facebook) - 'Le battaglie con i boss sono tornate?'
Un'altra zona di embargo, ma se dai un'occhiata alla nostra copertina vedrai sicuramente dei volti tutt'altro che amichevoli. Ciò che è veramente interessante è il modo in cui il mondo aperto alimenta gli incontri con i boss: sembra quasi che tu possa imbatterti in loro per caso. Ma non dirò altro.
Venom Snake (Facebook) - 'Cosa puoi fare con l'iDroid?'
L'iDroid è il tuo kit più importante: funge da mappa, contiene gli obiettivi della missione, ti consente di gestire la Mother Base (assegnando soldati a vari team di supporto in modo che possano aiutarti sul campo) e contiene tutte le tue informazioni.
Zane Jebus Keating (Facebook) - 'Ishmael ??'
Sì.
Chris Seago (Facebook) - 'Non ho mai giocato a Metal Gear, ma voglio farlo. Perché dovrei e cosa devo sapere?'
Chris, Chris, Chris. Quanto tempo hai? È quasi impossibile riassumere l'universo immaginario di Kojima in una descrizione concisa: la gioia della serie si sta perdendo nella sua mitologia ridicola, vedendo come le preoccupazioni del mondo reale vengono trasformate in folli teorie del complotto interpretate da uno dei cast più colorati mai assemblati . Ogni fan di Metal Gear ti darà un motivo diverso per amare la serie. Per me, dipende dalla natura sperimentale dei design di Kojima: è quasi come se, a prescindere da quello che si tenta di fare per testare i confini del suo mondo, lui ci abbia già pensato e abbia una reazione in serbo. Che si tratti di guardare i cubetti di ghiaccio che si sciolgono in Metal Gear Solid 2 o di scoprire che le scatole di cartone di Phantom Pain fungono anche da slitta, c'è una vena maliziosa nei suoi giochi di cui non ne ho mai abbastanza.
Andrew Ward (Facebook) - 'Big Boss ha rubato il braccio di Zadornov? E chi è Skull Face?'
Kojima mi ucciderà se te lo dico.
Perdere l'occasione di fare una domanda? Abbiamo sempre un occhio sull'OXM Facebook e Twitter pagine e almeno un dito sul polso - chiedi via e correremo dal signor Castle per una risposta.