Le scene eliminate di The Last of Us 2 rivelano che la storia di Ellie avrebbe potuto essere molto diversa da quella che abbiamo ottenuto

(Credito immagine: Cane cattivo)





Naughty Dog ha approfondito maggiormente le scene eliminate di The Last of Us 2 che avrebbero potuto creare una storia completamente diversa da quella che migliaia di persone hanno giocato negli ultimi giorni.

Parlando in una nuova intervista con IndieWire , gli autori del gioco Neil Druckmann e Halley Gross hanno divulgato alcune delle scene alternative o eliminate che alla fine sono state scartate per il gioco finale, a cominciare da Joel. Attenzione, le seguenti virgolette contengono spoiler importanti per L'ultimo di noi 2 la campagna .

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'Quello che mi viene in mente in questo momento è la morte di Joel', dice Druckmann. 'Nel primo montaggio di quella scena, non hai sentito nulla. Ellie è stata trattenuta e Joel la sta guardando e abbiamo avuto questa idea del tipo: 'Oh amico, il cervello di Joel è così incasinato in quel momento che l'unica parola che esce dalla sua bocca è il nome di sua figlia, Sarah'. Sembrava potente, ma poi Troy [Baker] - a suo merito - era tipo 'Non credo che dovrebbe dire nulla'. Abbiamo girato entrambe le versioni e Troy aveva ragione. La scena era più forte senza di essa.'



Gross ha anche confermato che il gioco si sarebbe originariamente svolto in cinque giorni invece di tre, e che Joel aveva quasi un personaggio da ragazza, stuzzicando che anche 'il finale era diverso'.

'C'era un'intera storia secondaria in cui Ellie è andata sull'isola di Seraphite', spiega Druckmann, 'e avevamo molto altro da dire sui Seraphites e sul viaggio di Ellie lì e lei sta attraversando come i diversi strati dell'Inferno e continua ancora inoltrare.'

'Nella sequenza della fattoria, puoi trovare una voce nel diario di Ellie in cui scrive dell'uccisione di questo cinghiale e di come la fa sentire - abbiamo girato delle sequenze animate per questo. C'era un'intera sequenza giocabile di lei che cacciava un cinghiale ed è stato fantastico, ma abbiamo ritenuto che per motivi di ritmo e produzione fosse semplicemente meglio rimuoverlo. L'arte era finita e Ashley [Johnson] ha dato una grande interpretazione di come uccide questo cinghiale e tutto il resto.'



Alla fine, Naughty Dog ha dovuto esprimere un giudizio duro su cosa tenere, rimuovere e modificare per assicurarsi che la storia fosse il più ermetica possibile. Non so voi, ma dopo aver giocato la campagna per me stesso, penso che lo studio abbia preso le decisioni giuste.

Ora che sei tutto caldo e confuso, leggi la nostra conversazione con la scrittrice Halley Gross su come The Last of Us 2 si occupa di 'traumi autentici'.

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