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Le migliori pistole a noleggio di Far Cry New Dawn (e dove trovarle)
I residenti di Hope County potrebbero lottare per sopravvivere alle conseguenze di un'apocalisse nucleare in Far Cry New Dawn, ma ciò non ha impedito loro di offrire i loro servizi come Guns For Hire, il sistema di reclutamento di NPC apparso per la prima volta in Far Cry 5 del 2018 . Ci sono un totale di otto pistole a noleggio a New Dawn (due delle quali non sono Zanne a noleggio non umane) e tutte possono essere arruolate per unirsi a te in avventure attraverso la landa desolata del Montana, a condizione che tu sappia dove trovarle.
Meglio ancora, ogni Gun for Hire viene fornito con i propri vantaggi, armi e missioni unici e puoi passare da un follower all'altro in qualsiasi momento durante il gioco, congedandoli uno per l'altro per adattarsi a ogni situazione di combattimento. Sebbene il primo vantaggio di ogni Gun For Hire sia già sbloccato dopo averli reclutati, dovranno ottenere 15 e 40 uccisioni mentre combattono con te per sbloccare rispettivamente il secondo e il terzo vantaggio, quindi non dimenticare di chiamarli spesso in battaglia per livellare loro su. Di seguito, troverai tutte le informazioni che devi sapere su tutte le migliori pistole a noleggio di Far Cry New Dawn, comprese le guide su come sbloccarle e i modi migliori per usare i tuoi nuovi migliori amici nell'apocalisse.
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Carmina Segale

Classe: Assaltatore
Arma: Fucile d'assalto
Benefici: Veicolo (porta un veicolo quando viene chiamato), Dinamite (Lancia un candelotto di dinamite), Crea un triplo (Lancia tre candelotti di dinamite in rapida successione)
Missione: Completa il capitolo di apertura della storia e Carmina sarà automaticamente disponibile per il reclutamento a Prosperity
Professionisti: L'uso della dinamite da parte di Carmina è una manna dal cielo per far esplodere veicoli e nemici pesantemente corazzati, e il fatto che porti un veicolo in ogni combattimento è un vantaggio decisivo.
Contro: Non aspettarti che la figlia di Nick Rye possa essere utile per le corse furtive, poiché è un soldato rumoroso e orgoglioso che non conosce il significato della parola calma.
Nana

Classe: Cecchino
Arma: Fucile di precisione
Benefici: Silenziatore (Metti i silenziatori su tutto!), Smoke Monster (Nana vede attraverso il fumo), Piercing Gaze (Nana spara attraverso la copertura)
Missione: Vai a Nana's Perch, a est della miniera di Blacklung, e parla con Nana per iniziare la missione Crow's Feet, Eagle's Eyes, in cui sarai sfidato a colpire una serie di bersagli con un fucile da cecchino. Completa la sfida e Nana firmerà i suoi servizi per il tuo combattimento.
Professionisti: Come cecchino, Nana è l'ideale per coprire il supporto da lontano, mentre il suo uso di silenziatori rende l'esuberante pensionato una scelta perfettamente praticabile per assalti furtivi a qualsiasi avamposto.
Contro: Naturalmente, questo vecchio codger non è eccezionale quando si tratta di combattimenti a distanza ravvicinata, quindi forse licenziala per qualcun altro quando il nemico si precipita per incontri ravvicinati.
pastore Girolamo

Classe: Berserker
Arma: Fucile a pompa
Benefici: Veicolo (porta un veicolo quando viene chiamato), Holy Fire (lancia una molotov), Blessed Bullets (utilizza munizioni incendiarie)
Missione: Avventurati alla vedetta di Ramone a nord-est della prosperità e parla con il vicino NPC per iniziare la missione Jerome Comes Home. Dovrai liberare il pastore da un convoglio in movimento o seguirlo fino a un vicino avamposto che deve quindi essere messo in sicurezza. Fatto ciò, parla con il prigioniero liberato per completare la missione e reclutarlo come arma da fuoco.
Professionisti: Brandendo un fucile con munizioni incendiarie e diverse granate molotov, Jerome è il tuo uomo per gli incontri ravvicinati in spazi ristretti, soprattutto perché il sistema fisico di Far Cry consente agli incendi di diffondersi rapidamente, incendiando interi edifici in pochi secondi.
Contro: Detto questo, quegli incendi non discrimineranno tra amici o nemici, il che significa che l'agenda dell'arsenico di Jerome può venire a scapito della tua barra della salute.
Rivestire di legno

Classe: Scout
Benefici: Retriever (tagga i nemici, scava materiali di fabbricazione e recupera armi), Pointer (tagga materiali di fabbricazione nelle vicinanze), Guard Dog (intercetta gli animali che cercano di attaccarti)
Missione: Dirigiti a Meatfort, a est dell'avamposto di Broken Forge, per iniziare la missione Man Eat Dog World ed esplora la zona di ricerca finché non trovi Timber rinchiuso in un seminterrato. Aiutalo a liberare il resto dei suoi amici trovando la chiave da un cadavere di cane nelle vicinanze (*sob*) e sbloccando le loro gabbie, prima di accarezzare Timber per completare la missione e reclutarlo come Gun for Hire.
Professionisti: Uno spazzino a quattro zampe, vale la pena chiamare Timber quando sei a corto di risorse o armi, mentre la sua capacità di taggare i nemici fa risparmiare tempo durante l'esplorazione di un avamposto.
Contro: Timber non è il combattente più forte del roster, quindi non aspettarti che sia molto utile durante gli scontri a fuoco più duri e più grandi che si trovano nelle missioni successive di Far Cry New Dawn.
Orazio

Classe: Carro armato
Benefici: Shield Break (fa cadere gli scudi dei nemici dalla loro presa), Pig's Endurance (Quando Horatio è a terra, si rialza in piedi senza il tuo aiuto), Porcine Fury (In un impeto di rabbia, Horatio distrugge tutto sul suo cammino)
Missione: Dirigiti alla fattoria di Elsinore sul confine centro-occidentale della mappa per iniziare la missione To Love a Boar. Segui il tuo segnalino fino al capannone vicino e spara alla serratura della sua porta d'ingresso per liberare Horatio dall'interno. Proteggi l'area di eventuali nemici con l'aiuto di Horatio prima di accarezzarlo per completare la missione e reclutare il cinghiale in modo permanente come tua pistola a noleggio.
Professionisti: Horatio è fantastico per creare caos e causare distrazioni, in grado di eliminare diversi nemici e veicoli contemporaneamente mentre fai fuori in sicurezza qualsiasi ritardatario.
Contro: Non aspettarti che Horatio sia utile per le partite furtive e non sarà nemmeno in grado di seguirti in nessun veicolo. Sai, per il fatto di essere un maiale gigante.
tozzo

Classe: gioco di ruolo
Arma: Lanciarazzi
Benefici: Veicolo (porta un veicolo quando viene chiamato), Fast Hands (Hurk si ricarica più velocemente), Heat Seeker (i giochi di ruolo seguiranno i veicoli aerei e terrestri)
Missione: Puoi trovare Hurk nell'angolo sud-est della mappa a *ahem* Shitlord's Tunnel. Parla con lui per iniziare la missione Days of Blunder e vendica gli Highwaymen come suo autista personale. Completa la missione e Hurk offrirà i suoi servizi come Gun for Hire.
Professionisti: Hai a che fare con un veicolo blindato terrestre, aereo o marittimo? Nessun problema. Hurk è la soluzione migliore per fare il lavoro veloce di qualsiasi automobile con il suo set di strumenti esplosivi.
Contro: La dipendenza di Hurk dal gioco di ruolo lo rende un pericolo per te e per se stesso quanto il nemico, il che può causare accidentalmente alcuni danni collaterali indesiderati.
Il giudice

Classe: cacciatore
Arma: Arco e freccia
Benefici: Stealth (cammina silenziosamente), Feral Friendly (gli animali non attaccheranno a meno che non vengano attaccati per primi), Hard Judgment (spara tre frecce contemporaneamente a un bersaglio)
Missione: Completa la missione della storia Il segreto di Joseph nell'Atto 2 della campagna e il giudice diventerà automaticamente disponibile come pistola a noleggio.
Professionisti: Avviso ovvio, ma The Judge è una scelta privilegiata per qualsiasi escursione di caccia durante i tuoi viaggi a New Dawn, non ultimo perché il loro secondo vantaggio impedisce a qualsiasi bestia di attaccarti per primo.
Contro: In quanto boscaiolo silenzioso, The Judge non serve contro l'artiglieria pesante o i veicoli, poiché le loro frecce possono solo perforare la carne e non il metallo.
gina guerra

Classe: Artigliere pesante
Arma: LMG
Benefici: Veicolo (porta un veicolo quando viene chiamato), Chi conta (ha munizioni illimitate), Sovraccarico (usa munizioni esplosive)
Missione: Parla con Sharky a Chateau Boshaw sulla cresta centro-orientale della mappa e completa la missione Avventure in Babysitting. Una volta che l'hai fatto, trova Sharky a Prosperity e ti darà la missione Mo' Mommies, Mo' Problems per salvare Gina dal derby degli Highwaymen. Completando questo sbloccherai il personaggio come pistola a noleggio.
Professionisti: Con le sue munizioni illimitate e la potente mitragliatrice leggera, Gina è il tuo punto di riferimento per il controllo della folla quando sei gravemente in inferiorità numerica, in grado di tagliare dozzine di nemici in un unico caricatore.
Contro: Tuttavia, Gina impiega un po' di tempo per ricaricare quell'arma gigante, rendendola vulnerabile a sparare proprio nel momento sbagliato, quindi dovrai coprirla con più attenzione durante quei momenti.
Guarda il nostro video di suggerimenti su Far Cry New Dawn qui sotto: