Le leggende metropolitane più inquietanti del gioco per assicurarti di non dormire stanotte





Negli ultimi dieci anni circa, man mano che la comunità di gioco è diventata più connessa, una serie particolare di storie e voci è emersa in superficie. La maggior parte sono storie piuttosto sciocche su come trovare il livello della Mucca Segreta in Diablo, collezionare la Triforza in Ocarina of Time o resuscitare Aeris in Final Fantasy VII, ma a volte non sono tanto 'sciocche' quanto 'assolutamente terrificanti'. '

Alcuni di questi filati sono così inverosimili da sfatare se stessi, ma ogni tanto uno si rivela vero - e così facendo si presta una scheggia di credibilità a tutti gli altri. Ti fa chiedere 'E se?' E se una delle seguenti storie fosse più dell'immaginazione di una persona? Metti da parte i tuoi dubbi e apri la tua mente alle macabre possibilità poste da queste storie, perché non si sa mai .

JVK1166z.esp è più di un mod Morrowind corrotto



'Con la morte di questo personaggio, il filo della profezia viene interrotto.'

Nel profondo di un disco rigido a lungo dimenticato si nasconde una mod per The Elder Scrolls III: Morrowind con un insidioso segreto. A prima vista, il mod - Jvk1166z.esp - non è altro che un pasticcio rotto che danneggia i salvataggi. Tuttavia, un intrepido utente è stato in grado di eseguirlo correttamente e gradualmente è diventato ossessionato dalla comprensione dei misteri nascosti all'interno. La maggior parte delle nostre informazioni su Jvk1166z.esp proviene da questa fonte solitaria.

In questa versione modificata di Morrowind, quasi tutti gli NPC mission-critical sono morti e il tuo personaggio è perseguitato all'infinito da una creatura enigmatica chiamata 'The Assassin'. C'è una porta sigillata in fondo a un dungeon eccessivamente difficile e ogni NPC rimanente dice 'Guarda il cielo' quando viene avvicinato. Il nostro utente solitario alla fine ha scoperto il cielo notturno in questa mod rispecchia il nostro (circa 2005) ed era convinto che qualche evento celeste avrebbe sbloccato la porta sigillata. Erano anche certi che l'Assassino non stesse solo perseguitando il loro personaggio.



Leggi il storia originale Credito immagine mullvad

Un'avventura testuale ha rivelato un omicidio in California

'LUNA PALLIDA SORRIDE AMPIA'



Pale Luna è un enigmatico gioco di avventura testuale sulla scia di Zork e della Guida galattica per gli autostoppisti. È anche quasi impenetrabile. La tua ricerca inizia in modo abbastanza innocente: 'Sei in una stanza buia. La luce della luna splende attraverso la finestra.' C'è dell'oro, una pala e della corda nelle vicinanze, insieme a una porta a est. Se questo fosse il tuo tipico gioco di avventura, probabilmente dovresti scappare dalla stanza usando una combinazione esoterica di oro e pale, ma Pale Luna non è affatto tipico.

Il tentativo di usare la pala risulta in 'Non ora' mentre si usa la corda ti dà un minaccioso 'L'hai già usato'. A poco a poco, i giocatori si dirigono a est nel bosco, dove pedalano all'infinito tra le quattro direzioni cardinali. Il tuo unico compagno è Pale Luna, il cui messaggio ripete 'PALE LUNA SORRIDE AMPIO'. Dopo molti tentativi ed errori, un giocatore è riuscito a risolvere questo labirinto e ha ricevuto una serie di coordinate di longitudine e latitudine per il suo problema. Ma quando si recò in quel punto - situato nel nord della California - furono rivelate le sinistre intenzioni di Pale Luna.

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Secret of Evermore originariamente aveva un tono molto più oscuro

'Come puoi vivere con quello che hai fatto? Quei poveri bambini...'

Quando il tuo gioco ha come protagonista un sosia di Marty McFly, un cane in trasformazione, ed è pieno di banali riferimenti a film di serie B, è difficile prendere le cose troppo sul serio. Questo è lo sfondo di Secret of Evermore, un gioco di ruolo del 1995 per SNES che ha sposato l'azione JRPG con un senso dell'umorismo decisamente americano. Ma è sempre stato così? I giochi possono cambiare molto durante lo sviluppo e, secondo una fonte, sono cambiati sempre di più drasticamente prima del suo rilascio definitivo.

Presumibilmente, il gioco aveva una storia e un tono molto più oscuri, i cui resti si possono ancora trovare nel gioco finale, in particolare nei presentimenti scansione del titolo di apertura . Ma la migliore prova di un Evermore alternativo viene da a singolo screenshot con la finestra di dialogo, 'Come puoi vivere con quello che hai fatto? Quei poveri bambini...' Questa frase non compare nel gioco finale e non c'è contesto per ciò a cui potrebbe riferirsi. E questo è solo l'inizio. Riproduci questo classico di culto con un occhio per l'anormale e potresti rimanere sorpreso.

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Il gioco infestato di Godzilla per NES è più reale di quanto pensi

'Al loro posto c'era un solo pezzo di testo al centro dello schermo che diceva 'RUN.'

Questa epopea è facilmente la voce più lunga in questa lista: un tentacolare soggiorno di otto capitoli nella copia apparentemente posseduta di Godzilla per NES da parte di un uomo. In questa versione contorta del gioco, i nemici assumono strane nuove sembianze, al giocatore vengono poste bizzarre domande sulla personalità e gradualmente l'autore si convince che il gioco stia parlando direttamente a lui. Un'enorme galleria di schermate conferma le sue affermazioni, mostrando l'orrore pixellato e corrotto del gioco.

Ma questo è solo un volo di fantasia, giusto; pura finzione? Non più grazie allo sviluppatore Yuri Nery , che sta lavorando per trasformare questa storia dell'orrore su Internet in una realtà. Più che un semplice hack della ROM, NES Godzilla Creepypasta è una ricostruzione completa del gioco originale che incorpora gli stessi punti della trama e le stesse immagini della storia originale. Ovviamente, resta da vedere se il gioco canalizzerà o meno gli spiriti dei tuoi cari defunti.

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Fallout 3 predice il futuro

'Il mondo è in lutto, perché in giorni come questi siamo tutti inglesi'.

Ruota attorno alla radio in-game di Fallout 3, che, a quanto pare, predice il futuro. Se uccidi l'ospite di Galaxy News Radio e poi distruggi Raven Rock, GNR inizia a trasmettere trasmissioni fortemente codificate. Queste trasmissioni sono caratterizzate da Three Dog che purtroppo legge i numeri prima di inserire un codice morse.

In primo luogo, prevede l'ora e la data della morte di Gary Coleman. Poi snocciola le seguenti gemme: 'La regina è morta oggi. Il mondo piange, perché in giorni come questi siamo tutti inglesi.' 4:02 19 marzo 2014: 'Non posso credere che Britney abbia davvero vinto un Oscar!' 21:33 27 febbraio 2023: 'Non posso credere che l'abbiano fatto davvero. Non manca molto. Erano stati avvertiti, ma dovevano solo continuare a spingere i confini della scienza. Il rumore. Non riesco più a sopportare il rumore. E la luce, caro Dio! L'universo si sta lentamente svelando intorno a noi. Non aspetterò la morte. Ho una pistola in soffitta.' Forse deludente (ma molto felicemente d'altra parte) si è rivelata una bufala, perché chiaramente il 19 marzo 2014 è passato e HM The Queen è ancora con noi. Tuttavia, è stata una storia divertente e quelle successive sono ancora agghiaccianti. Voglio dire... immagina Britney che vince un Oscar...

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Killswitch non esiste nemmeno più

'Come la realtà, è irripetibile, irrecuperabile e illogico.'

I giochi sperimentali sono di gran moda in questi giorni, ma non era così nel 1989 quando la Karvina Corporation pubblicò Killswitch. La storia racconta che il gioco di avventura ha avuto una tiratura abbastanza limitata alla fine degli anni '80, rilasciando tra le 5.000 e le 10.000 copie, e ha fatto scegliere ai giocatori tra due personaggi diversi: una donna ferita e mutaforma o un potente demone invisibile. La storia ha seguito una rivolta di minatori, strani mali antichi e altre cose super strane. Oh, e il gioco ha la tendenza a cancellarsi. Completamente. I dettagli sono sparsi su ciò che lo attiva (completamento o morte), ma in ogni caso non sono rimaste copie giocabili. E nessuno l'ha mai battuto come il demone.

Questo, da solo, è abbastanza inquietante, ma sono i recenti sviluppi che circondano Killswitch a spingerlo da 'storia leggermente strana su uno strano gioco russo' a 'oscillare avanti e indietro e piangere'. Apparentemente, una copia sigillata del gioco è stata trovata nel 2005 e venduta per $ 733.000 a un giapponese di nome Yamamoto Ryuichi. Voleva pubblicare filmati di gioco del gioco per portarlo finalmente al mondo, ma secondo quanto riferito è emersa solo una clip: un video di un Ryuichi dall'aspetto cencioso seduto davanti al suo computer e piangente. Anche quel filmato da allora è svanito... o non è mai esistito.

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Minecraft è perseguitato da un fantasma di nome Herobrine

'PER FAVORE SVEGLIATI'

Minecraft L'enorme comunità di ha inventato dozzine di leggende metropolitane. Nessuno, tuttavia, è così popolare o strano come 'l'esistenza' di Herobrine, la versione raccapricciante e senza occhi del protagonista di Minecraft. Esistono diverse teorie su Herobrine, definendolo un virus, un problema tecnico o una manifestazione del fratello morto di Notch, che viaggia per i giochi per giocatore singolo costruendo piccoli tunnel e piramidi.

Una delle sue prime apparizioni è stata in un live streaming, dove un giocatore lo ha visto nel mezzo di un campo di lava. Il suo streaming si è bloccato e ha reindirizzato gli spettatori a una foto di Herobrine. La fonte della pagina diceva: 'È stato riferito che alcune vittime di tortura, durante l'atto, si sarebbero ritirate in un mondo fantastico dal quale non avrebbero potuto SVEGLIARSI. In questo stato catatonico, la vittima viveva in un mondo proprio come quello normale, tranne per il fatto che non veniva torturata. L'unico modo in cui hanno capito che avevano bisogno di WAKE UP era una nota che hanno trovato nel loro mondo fantastico. Avrebbe parlato delle loro condizioni e direbbe loro di SVEGLIARSI. Anche allora, spesso ci sarebbero voluti mesi prima che fossero pronti a scartare il loro mondo fantastico e PER FAVORE SVEGLIATI.'

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L'armadio arcade Polybius era un test del governo

[REDATTO]

L'anno era (presumibilmente) il 1981 quando Polybius apparve in alcune sale giochi intorno a Portland, nell'Oregon. Si diceva che il gioco simile a Tempest fosse estremamente divertente e altamente avvincente, causando file di persone in attesa di giocare e litigi occasionali su chi doveva giocare dopo. Dato che era una zona rurale dell'Oregon e i giochi arcade erano una cosa nuova, non sembrerebbe poi così folle o incredibile. Ma la leggenda di Polibio non finisce qui.

Uomini in abiti neri sono stati visti aggirarsi nelle aree con le macchine Polybius e occasionalmente raccoglievano una sorta di dati da loro. Ancora più strano è che si dice che i giocatori soffrano di una serie di problemi medici dopo aver giocato al gioco, che vanno dall'amnesia all'insonnia al suicidio. Alcuni hanno riferito che il gioco conteneva messaggi subliminali, alludendo all'idea che fosse una sorta di test del governo. Da allora, non è stato trovato un solo gabinetto di Polybius, e mentre alcuni hanno affermato di aver lavorato al gioco e altri hanno tentato di ricrearlo, nessuno è stato in grado di dimostrarne l'esistenza.

Più su Polibio

L'ultima missione di Earthbound prevede che tu esegua un aborto alieno

'Non è giusto... non... giusto...'

Earthbound è un gioco incredibilmente buono, ma è anche incredibilmente strano. C'è un enigma che richiede di rimanere fermi per tre minuti, una corsa di nasi senzienti e una scimmia che viaggia soffiando bolle. Ma per quanto sciocco possa essere, una cosa è costantemente seria: Giygas. L'entità aliena malvagia è determinata a distruggere il mondo e gli eroi del gioco vengono inviati su una macchina del tempo per sconfiggere Giygas quando 'è più debole'. Questo non viene mai spiegato completamente, ma molte persone pensano che tu venga rimandato indietro per eseguire un aborto alieno.

Indietro nel tempo, la squadra è ora rappresentata da robot, che combattono per raggiungere uno strano livello rosa che sembra stranamente organico. Giygas è rappresentato da una sfocatura miasmica che sembra un'ecografia rossa lampeggiante e balbetta in modo incoerente mentre la danneggi. Oh, e il creatore di Earthbound Shigesato Itoi ha confermato che la battaglia è stata ispirata da un'esperienza traumatica dell'infanzia, quando è entrato nel cinema sbagliato e ha assistito a una scena inquietante.

La musica di Lavender Town ha fatto sì che i giocatori di Pokemon si uccidessero

Presumibilmente, nel 1996, ci fu un'improvvisa serie di malattie e suicidi in bambini di età compresa tra 7 e 12 anni in Giappone, e la colpa era dei Pokemon. No, non era perché erano arrabbiati per non aver ottenuto la versione che volevano - a quanto pare le cose sono andate male quando i giocatori sono arrivati ​​a Lavender Town, l'area infestata e piena di fantasmi del gioco. La musica qui includeva strani rumori acuti (che sono stati indicati come il ' Tono città lavanda ') che non erano udibili dalle orecchie degli adulti e colpivano solo i bambini. Dal momento che Nintendo ha impiegato solo tester per adulti, nessuno se ne è accorto fino a quando i bambini hanno iniziato a uccidersi.

È stato riferito che almeno 200 bambini si sono suicidati dopo aver sentito il tono di Lavender Town, con innumerevoli altri mal di testa segnalati. Nel 2010, qualcuno che ha analizzato il tono ha rivelato Unowns (un Pokemon di seconda generazione) che scriveva 'LEAVE NOW', perché, a quanto pare, i bambini si suicidavano per una canzone incredibilmente inquietante non era abbastanza inquietante. Oh, e aggiungere benzina sul fuoco: la musica è stata cambiata nella versione americana, senza motivo fornito da Nintendo.

Squall muore a metà di Final Fantasy VIII

'Riflessi sulla tua... infanzia...'

Di tutti i giochi della serie, Final Fantasy VIII porta con sé la leggenda metropolitana più assurdamente inquietante. Questo ruota attorno a un evento che si svolge alla fine del disco uno, in cui la squadra di Squalls combatte Edea su un carro da parata. Dopo la battaglia, Edea spara un frammento di ghiaccio attraverso il petto di Squall, facendo cadere l'eroe emotivo dalla piattaforma. Molti credono che sia qui che Squall muore (c'è anche un intero sito web dedicato alla teoria) e che il resto del gioco sia il suo sogno di pre-morte mentre precipita a terra.

Dopo essere stato impalato, si sveglia in una prigione, scioccato dalla mancanza di ferite, ma non viene mai più affrontato. Per il resto del gioco, le cose vanno da leggermente realistiche a sciocche e senza senso. Squall viene catapultato in una missione salva-mondo piena di creature lunari e fantasie di potere. Ancora più strana è la battaglia finale con il boss, che di sicuro sembra che qualcuno stia morendo lentamente. Vediamo lampi di scene precedenti nel gioco, immagini sfocate del suo interesse amoroso e infine una ripresa casuale di Squall con un buco gigante dove dovrebbe essere la sua faccia. Controlli, per favore.

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Ben è annegato e questa copia di Majora's Mask è HAUNTED

'Hai incontrato un destino terribile, vero?'

Nessuna leggenda metropolitana ha ricevuto tanti voti per il premio per la scelta della comunità quanti 'BEN Annegato'. La storia vera e propria, che segue la storia di una cartuccia infestata dalla Maschera di Majora, è estremamente lunga e non abbiamo abbastanza tempo per spiegarla, ma vi daremo l'incredibile versione ridotta:

Un bambino ha comprato una copia malconcia di Majora's Mask da uno strano vecchio in una svendita e gli è stato detto che apparteneva a un bambino che 'non viveva più lì'. Inserì il gioco e vide che il primo slot si chiamava 'Ben'. Ha fatto il suo 'Link' al punto due e ha giocato, ma gli NPC lo avrebbero chiamato casualmente, ancora, come Ben. Ha cancellato il primo slot e il gioco è andato fuori di testa. Quello che è seguito è stato un racconto incredibilmente inquietante di un'ossessione, con diverse lunghe descrizioni e video di YouTube che mostravano il gioco impazzito e gli dicevano: 'Non avresti dovuto farlo' e 'Tocca a te'. Questa storia ha tutto: una statua inquietante (sopra), una storia orribile su un bambino annegato, dozzine di pagine di testo e abbastanza sciocchezze spaventose da mandarti in coma. Svegliati.

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