Le 10 modalità difficili più difficili nei giochi: queste ti distruggeranno





La difficoltà nei giochi è stata un pendolo oscillante. Nei primi giorni di gioco non c'era quasi nessuna presa per mano, i tutorial erano completamente sconosciuti e persino le impostazioni di difficoltà attivabili erano estremamente rare. Ti sei perso un oggetto nel livello uno di cui hai bisogno per progredire nel livello otto? Ops, scusa, immagino che dovrai ricominciare da capo. E continua era per le sale giochi, puramente un incentivo per costringerti a collocarti in un altro quartiere se volevi preservare i tuoi progressi.

Ma poi i giochi sono diventati il ​​mercato di massa ei designer hanno capito che una maggiore accessibilità poteva tradursi in maggiori vendite, portando alla nascita del tutorial moderno e all'enfasi sulla facilità d'uso e sull'offerta di esperienze che chiunque poteva godere. Per anni i giochi ci hanno coccolato, siamo diventati morbidi e i giorni di difficoltà brutale e spietata e di vere sfide sono svaniti nella memoria. Ultimamente, c'è stata una gradita rinascita nei giochi davvero impegnativi; giochi che abbracciano l'idea che più dura è la salita, migliore è la vetta. Questi sono i più duri dei duri.

Per saperne di più: Giochi in cui la morte conta ancora



Destino - Ultra incubo

Il Destino originale era uno di quei giochi nati da quell'eredità a cui mi riferisco in apertura, un gioco che non ti teneva per mano e che, a livelli di difficoltà più alti, era una bestia assoluta, che richiedeva riflessi acuti, un'intensa gestione delle risorse e un ferro volontà al meglio. Destino del 2016 , su Ultra Nightmare, fa sembrare il primo gioco un gioco da ragazzi. Una modalità che gli sviluppatori di ID hanno proclamato notoriamente impossibile da battere, Ultra Nightmare non si accontenta solo di lanciarti nemici letali e aumentare i loro danni a livelli completamente irragionevoli, ma aggiunge anche un'altra ruga piuttosto significativa: la morte permanente. Esatto, muori solo una volta e il gioco elimina definitivamente il tuo salvataggio, riportandoti senza tante cerimonie al menu principale per immergerti in una pozza delle tue lacrime salate umane e della tua vergogna indelebile.

FTL - Modalità difficile



FTL non è un gioco facile. Anche l'impostazione più bassa, Facile, è un termine improprio: un nome più appropriato sarebbe, forse, Possibile. La modalità normale è estremamente impegnativa, un guanto di sfida che mette alla prova la tua capacità di sopravvivere fino all'ultimo, brutale boss, e prega di averne abbastanza nel serbatoio (e la benedizione di vari dei e dee pixel) per ottenere in qualche modo una vittoria . Poi c'è la modalità Difficile. Anche la modalità difficile è un termine improprio, anche se i termini che suggerirei di sostituire non sono adatti a una società educata (e sono infatti illegali da stampare, anche online, in diversi paesi). La modalità difficile prende quello che è già un viaggio quasi impossibile attraverso una galassia selvaggia e la popola con nemici molto più difficili (e apparentemente facili da innescare), riducendo anche le preziose ricompense che alimentano il tuo viaggio. È un vizio schiacciante per l'anima di una modalità e mi rende felice che FTL non abbia il supporto del controller, poiché sicuramente porterebbe alla distruzione indotta dalla rabbia di un numero qualsiasi di loro.

Resident Evil 7 - Modalità Ethan Must Die

Bene, questo è chiamato in modo appropriato. Per quanto sia difficile da immaginare, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo con Ethan Must Die facendo proprio questo: morire, ancora e ancora e ancora. È l'unica modalità di gioco in cui Resident Evil 7 dove il vero terrore non viene dalla natura mostruosa della famiglia Baker e dalla loro storia contorta o dai numerosi salti spaventosi della campagna principale, ma dalla costante tensione di essere braccati e sapere che ogni piccolo errore potrebbe essere l'ultimo. La modalità Ethan Must Die è una sezione della campagna principale che culmina con la battaglia contro Marguerite nella serra. Spruzza un certo numero di casse di bottino attraverso il livello pieno di oggetti critici come munizioni e armi, ma anche trappole esplosive un certo numero di queste casse con esplosivi, uccidendoti all'istante se vieni coinvolto nell'esplosione. Dal momento che il tuo fragile Ethan (che in questa modalità può subire solo una scheggia del danno che normalmente può assorbire) inizia equipaggiato solo con un triste coltellino, la sopravvivenza diventa un gioco mortale in cui bilanciare la necessità di equipaggiamento e munizioni contro lo spettro costante dell'orribile Morte.



Per saperne di più: 7 film che hanno ispirato Resident Evil 7

XCOM: Enemy Unknown - Impossibile

XCOM è il tipo di gioco in cui puoi andare in crociera godendoti round dopo round di un successo impeccabile, incassando missioni senza vittime e uno skyranger pieno di bottino alieno, quando all'improvviso, BAM! Il disastro colpisce. Uno dei tuoi soldati, che hai investito così tanto tempo e così tante risorse per salire di livello e equipaggiare con potenti, viene lasciato cadere da un singolo, brutale attacco. Nel caos che ne segue e nella corsa all'esfil, altri tuoi soldati vengono uccisi senza pietà, finché non rimani con nient'altro che un mezzo di trasporto vuoto e un sacco di nuove voci sul muro commemorativo. Giocare su Impossible aumenta la posta in gioco per ogni decisione fino a 11. I premi sono minori, i costi sono maggiori e ogni scelta che fai ha conseguenze di vasta portata. Se non sei al top del tuo gioco dal primo giorno - con in mente una strategia generale che ti porterà fino alla missione finale - le cose possono e si risolveranno molto rapidamente. Come nota in modo così utile il Wiki del gioco, '... ogni nazione finanziatrice può essere persa durante il primo mese, a seconda dell'attività aliena e dell'efficienza della risposta di XCOM. Forse la reazione più rapida e demoralizzante della comunità internazionale a qualsiasi crisi mai vista, e il risultato netto è un XCOM in bancarotta e il dominio alieno globale.



Metropolitana: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Giocare a Metro: 2033 Redux a difficoltà Ranger significa che tu e il tuo coltello sarete amici intimi. Questa modalità tenta di rendere il gioco più realistico - o 'realistico' come vorresti che fosse un gioco horror russo post-apocalittico nucleare - rimuovendo diverse comodità moderne. Salute in abbondanza? Andato. Una scorta decente di munizioni? Andato. Letteralmente l'intero HUD e tutte le preziose informazioni in esso contenute? Non molta fortuna. E questa è solo la modalità Ranger Easy. Ranger Hardcore alza ulteriormente la posta. Sei estremamente fragile, il che significa che la furtività è fondamentalmente la tua unica possibilità di sopravvivenza. E puoi dimenticare di avere una scorta ragionevole di munizioni. Mentre i nemici cadranno da alcuni colpi ben piazzati, ogni proiettile che spari sembra che una persona cara abbia perso.

Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem è già una serie dura come un chiodo. Quando i tuoi personaggi muoiono, se ne sono andati per sempre; le armi si degradano nel tempo, specialmente quelle buone, e i bonus alle statistiche vengono distribuiti casualmente quando sali di livello. Ma per i veri masochisti, Awakening ti consente di affrontare queste sfide attraverso varie opzioni di difficoltà, la più difficile delle quali è Lunatic+. Questa modalità racchiude la stessa difficoltà paralizzante di Lunatic, ma con una torsione aggiunta che si trova solo in questa modalità, una torsione non dissimile da quella di un coltello uncinato affondato in profondità nel tuo busto. A quanto pare, quel '+' sta per un sacco di abilità nuove di zecca esclusive per i nemici che vengono assegnate casualmente a soldati e boss allo stesso modo. Questi includono Luna+ (tutti gli attacchi dimezzano la tua difesa), Pavise+ (tutti i tuoi attacchi infliggono metà del danno) e molti altri con effetti demoralizzanti simili. All'inizio, questo può rendere i combattimenti completamente impossibili, costringendoti a ricaricare costantemente la stessa battaglia più e più volte nella speranza di ottenere una distribuzione più favorevole delle abilità sulla squadra nemica. Non aspettarti che Frederick ti salvi da questo.

F-Zero GX - Molto difficile

F-Zero GX è uno dei grandi sconosciuti dell'era GameCube. Offre un incredibile senso di velocità alla pari con i migliori nelle corse, pur mantenendo intatte le basi F-Zero del combattimento veicolare e la memorizzazione delle tracce. È una corsa da brivido impegnativa e da brivido e uno dei giochi di corse più impegnativi mai creati. È un gioco che ti dà molto poco ma richiede molto in cambio. Imparare il layout di ogni tracciato, le sfumature di ogni pilota e esercitarsi su ogni traccia più e più volte fino a quando non vengono bruciati permanentemente nel tuo cervello sono i requisiti minimi. Ma dedicare del tempo ti ricompenserà con una vera sfida che sembra difficile perché in realtà sta mettendo a dura prova le tue abilità di giocatore, non perché ti sta colpendo con proiettili blu pochi secondi prima di tagliare il traguardo.

Guitar Hero 3: Legends of Rock - Esperto

I videogiochi spesso fanno sembrare facili compiti complicati, che si tratti di pilotare un'astronave o sparare con una pistola. La serie Guitar Hero in particolare è nota per questo, semplificando la padronanza di una chitarra fino alla semplice pressione di alcuni pulsanti colorati e un interruttore di plastica. Questo fino a quando non giri la curva con Legends of Rock in modalità esperto: improvvisamente, suonare una chitarra finta diventa difficile o più difficile che suonare la stessa canzone su una vera chitarra. Quando guardi qualcuno suonare una canzone come The Devil Went Down To Georgia su Expert è un'orgia di luci, forme e colori che ricorda un cartone animato per bambini remixato per i raver. Solo la memorizzazione meccanica e la memoria muscolare nervosa ti faranno passare qui; cercare di leggere a prima vista una di queste mostruosità è una ricetta per una rapida schermata di fallimento. E nel caso in cui l'esperto non sia abbastanza duro, il gioco offre una 'Modalità di precisione' che rende la finestra per colpire una nota ancora più stretta.

Dark Souls - Nuovo gioco ++++++

Quindi, e capisco perché questo potrebbe essere uno shock per molti di voi, a quanto pare esiste un mondo in cui la reazione delle persone a Dark Souls è stata 'Certo è divertente, ma vorrei solo che fosse molto, molto più difficile'. Forse non sorprende che From Software abbia una risposta per quelle persone, e si presenta sotto forma di un numero ridicolo di nuove modalità di gioco, ognuna delle quali aumenta la difficoltà di uno dei giochi più difficili rilasciati negli ultimi dieci anni circa. Con il nuovo gioco più sei (il settimo playthrough, per quelli che tengono il punteggio), Dark Souls ha smesso di essere un videogioco e invece una fanciulla di ferro digitale, un dispositivo di tortura così squisito e terribile che normalmente sono riservati ai peggiori criminali della storia. I nemici più comuni e banali sono diventati dei viventi, il dolore infinito si è fatto carne e ridurrà anche gli avventurieri più duri a un plasma vellutato in pochi colpi. I boss sono forze primordiali sconvolgenti i cui passi rovesciano gli imperi e il cui sguardo è il genocidio.

Quindi, sì, è piuttosto difficile.

Ninja Gaiden 2 - Maestro Ninja

Ninja Gaiden ha costruito una dinastia sui controller rotti e le grida tristi dei suoi seguaci. Risalente al 1988 con Ninja Gaiden sul Nintendo Entertainment System, questa serie è stata rinomata per la sua brutale difficoltà, ed è un'eredità che Ninja Gaiden 2 celebra allegramente ed espande. La modalità Master Ninja in Ninja Gaiden 2 è di gran lunga una delle più grandi sfide della serie e ti mette a dura prova senza ricorrere a trucchi sporchi e subdoli. È semplicemente un gioco frenetico che richiede ai giocatori di utilizzare l'intero arsenale di Ryu Hayabusa, esprimere giudizi affrettati e fare attenzione alle tartarughe che esplodono. Per dare un contesto a questo, la maggior parte dei giochi d'azione viene rapidamente 'risolta' subito dopo il loro rilascio; è il fondamento su cui è costruita l'intera comunità di speedrunning. Ciò significa che, solo pochi giorni o settimane (o talvolta ore) dopo l'uscita di un gioco, qualcuno carica un video di loro che hanno completato il gioco con 'completamento al 100%, nessun danno, un braccio legato dietro la schiena!' Anche Ninja Gaiden 2 ha uno di questi video, l'unica differenza è che Internet ha impiegato SEI ANNI per realizzarlo.