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La strategia utilitaristica di XCOM 2 è il modo in cui sto affrontando il blocco
(Credito immagine: Firaxis Games)
XCOM 2 non potrebbe essere diretto allo Switch in un momento migliore. Non c'è dubbio che i giochi siano stati una via di fuga dagli orrori ben documentati della pandemia di COVID-19, ma mentre milioni di persone si sono rivolte a spiagge ventilate e al caldo abbraccio di essere in debito con Tom Nook in Animal Crossing: New Horizons, ho afferrato il mio EXO, accese l'Avenger e si tuffò nella guerriglia contro i signori alieni della terra. Chi sapeva che tutto ciò che sarebbe servito per lenire la mia ansia fosse un colpo critico inaspettato contro un Avatar?
Presenza Comandante

(Credito immagine: giochi 2K)
Perché XCOM 2 e perché adesso? Ebbene, la notizia del Cambia riedizione mi ha ricordato che stavo aspettando il momento giusto per affrontare correttamente XCOM 2 e, beh, sappiamo tutti che recentemente abbiamo avuto un po' più di tempo libero a disposizione. Non che immagino che la maggior parte si stia dirigendo verso un gioco che implica prendere decisioni costanti che potrebbero portare direttamente alla fine dell'umanità. Almeno la minaccia in XCOM è extraterrestre, piuttosto che una pandemia.
Se hai evitato di provare XCOM 2, la configurazione è semplice. La Terra è stata colonizzata da una forza aliena nota come Advent, che si presenta come una forza benevola che cerca di inaugurare una nuova era per l'umanità, piuttosto che l'occupante malevolo che rapisce gli umani in massa per vari motivi nefasti. In qualità di comandante, il tuo compito è guidare la tua squadra nelle missioni, costruendo lentamente una resistenza in tutto il mondo, il tutto mentre gareggi contro il 'Progetto Avatar' dell'alieno, di cui impari lentamente di più mentre giochi.

(Credito immagine: giochi 2K)
Il non così segreto del successo della serie è la morte permanente per i soldati robusti che compongono la tua unità di guerriglia. In alcuni giochi di strategia è facile inviare ondate su ondate di grugniti anonimi a morte certa, sapendo che il costo è avere un'unità meno esperta nella tua prossima missione. È molto più difficile fare quella scelta quando invii Major. Agatha 'Crispy' Blitz, che ha ottenuto 74 uccisioni nelle sue 25 missioni, in una situazione che può essere caritatevolmente descritta come una vera e propria cupa. Questo è vero ora come lo era nel 2016 e lo sarà per i giocatori che acquisteranno la versione per Nintendo Switch.
Ma ciò che rende XCOM 2 ancora più terribilmente esilarante è il Progetto Avatar. I progressi compiuti su di esso ticchettano in background, mettendoti sotto una costante pressione di tempo. Affronta rapidamente le missioni principali e potresti essere sottodimensionato, perdere soldati e rischiare di fallire, prova a raccogliere risorse per ottenere equipaggiamento migliore per la tua squadra e potresti finire per esaurire il tempo. Il gioco mette una montagna di pressione su di te dal primo minuto e continua ad accumularsi da lì.
Colpo critico

(Credito immagine: giochi 2K)
Mi rendo conto che questo non suona calmante o rilassante come lo sono gli altri giochi a cui le persone si stanno rivolgendo in questo momento. Ma, almeno per me, gran parte del motivo per cui XCOM 2 è un gioco perfetto per questo momento (a parte il fatto che è molto buono) è perché XCOM 2 è un sogno utilitaristico. Ogni scelta che farai avrà una conseguenza, qualunque cosa accada, quindi il gioco diventa un riflesso minore del nostro attuale stato di casa. La differenza è che il caos della vita reale non può essere gestito, mentre il caos in XCOM sì.
Ad esempio, essendo riuscito a trascinarmi verso la fine del gioco, le mie opzioni erano varie sfumature di male. Stavo affrontando gli alieni nel cuore del Progetto Avatar con una squadra malconcia e contusa che era in inferiorità numerica e notevolmente soppressa. Per ogni membro della squadra c'erano almeno altri tre alieni. A quel punto, il mio unico obiettivo era eliminare gli Avatar che continuavano a deporre le uova nella mischia, i cui alti punti ferita e la gamma di abilità significavano che più a lungo resistevano, minori erano le mie possibilità di sopravvivenza.
Ciò che ha ribaltato le sorti di quella battaglia è stato un colpo critico inaspettato. Il momento in cui il mio cecchino (che ha ottenuto il soprannome di Top Shelf) ha eliminato metà degli HP di un Avatar in un solo colpo con una probabilità del 64% è stato uno strano mix di euforia e tensione accresciuta. I dadi erano finiti a mio favore su questo tiro, ma il resto sarebbe successo? Quei momenti, un fugace sollievo per un secondo, sembrano tanto più conquistati per quanto siano rari.
Salva (scomming) il mondo

(Credito immagine: giochi 2K)
Naturalmente, c'è una differenza fondamentale tra la vita reale e XCOM. Risparmia scrematura. Il processo di attacco, spostamento o decisione che non riesce e il riavvio di un vecchio file di salvataggio per fare le cose in modo diverso. E amici, mi salvo schifoso il inferno da XCOM 2. Che sia giusto o sbagliato è un argomento per un momento diverso, ma controllare un elemento del caos che non posso nella vita reale significava che le cose non diventavano mai troppo frustranti. Posso solo scusarmi con i soldati che sono morti perché mi sentivo come se stessi risparmiando troppa schiuma all'inizio del gioco.
Come molti di voi, questo periodo sarà stato segnato da periodi di scelte difficili. Come possiamo essere al sicuro quando usciamo di casa per fare provviste o fare esercizio? Come possiamo tenere al sicuro coloro che sono meno fortunati di noi. Alcuni di voi avranno avuto scelte molto più difficili da fare, ad esempio come potremmo essere in grado di confortare la famiglia e gli amici malati senza essere al loro fianco. Passando a un gioco che trasforma questa mentalità difficile in qualcosa di simile ma decisamente fantastico, ho trovato più facile mettere da parte la realtà per alcune ore. XCOM 2 mostra che quelle scelte difficili possono avere conseguenze, ma hanno anche finali. Il caos alla fine si calma. È una cosa perfetta a cui pensare quando ci sei nel mezzo.