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La rivelazione della Gamescom di Destiny 2 mostra modificatori di difficoltà, nuovi esotici, cacce all'incubo, mod artefatti e altro ancora
Con gli esaurienti post del blog Director's Cut del regista di Destiny 2 Luke Smith ancora nei nostri specchietti retrovisori, oggi Bungie è salito sul palco dell'Xbox Gamescom per condividere nuove funzionalità e attività in arrivo Destiny 2 Ombre dal Profondo . Abbiamo dato la nostra prima occhiata agli Artefatti collegati al Destino 2 Armatura 2.0 sistema, alcuni dettagli in più sul Finisher e alcuni allettanti schermate della luna nuova. Puoi vederne alcuni in azione nel nuovo trailer qui sopra.
Iniziamo con le mod di Artifact. Come abbiamo appreso di recente, le stagioni future di Destiny 2 presenteranno manufatti stagionali che assegnano modifiche alle armature a tempo limitato. Dopo averli sbloccati sul tuo artefatto, potrai applicarli alla tua armatura durante quella stagione, purché tu abbia energia da risparmiare. Nel teaser della Gamescom di oggi abbiamo visto diverse mod selvagge di Artifact:
- Bobina di tuono - garantisce danni bonus per tutte le abilità in mischia ad arco e rimborsa la super energia sui colpi di grazia finali. Mod oggetto di classe, costa sei energia.
- Batteria ad arco - garantisce sovrascudo e tempo di recupero ridotto durante l'attivazione per tutte le abilità di classe dell'arco. Mod oggetto di classe, costa cinque energia.
- Oscurità opprimente - infliggere danni con una granata del vuoto aggiunge un effetto di indebolimento ai nemici. Mod oggetto di classe, costa sei energia.
- Finale pesante - I colpi finali generano munizioni pesanti per tutti gli alleati. Richiede metà della tua super energia (i normali finisher sembrano costare un ottavo della tua super energia). Mod oggetto di classe, costa sette energia.
- Round anti-barriera - utilizzabile solo su fucili automatici e fucili mitragliatori. proiettili perforanti progettati per aggirare le difese dei combattenti. Forte contro i campioni della barriera.
- Cannone portatile anti-barriera - proiettili perforanti progettati per aggirare le difese dei combattenti. Forte contro i campioni della barriera.
- Round di sovraccarico - utilizzabile solo su fucili automatici e fucili mitragliatori. Il fuoco ininterrotto fornisce proiettili che causano interruzione, ritardando la rigenerazione dell'energia delle abilità e riducendo il danno del combattente. Forte contro i campioni di sovraccarico. La mod dell'arma, apparentemente costa un'energia.
Ed ecco uno sguardo a come appaiono quelle mod nella schermata dell'armatura. Nota che questo mantello supporta quattro mod, con il quarto slot che mostra un'icona Vex. Ciò suggerisce che questo slot è riservato alle mod che cadono dal nuovo raid Black Garden Vex in arrivo in Shadowkeep.

(Credito immagine: Bungie)
Parlando di schermate rivelatrici, dai un'occhiata a questo sguardo alla schermata del personaggio. Ciò conferma che il fucile automatico Monte Carlo Exotic sta tornando e porta anche il simbolo Vex visto sopra. Questi simboli sono solitamente usati per denotare da quale stagione provenga un oggetto, ma lo stesso simbolo è attaccato all'armatura di Shadowkeep e dubito che Bungie ci avrebbe mostrato Monte Carlo a meno che non arrivasse in Shadowkeep. Forse questi simboli indicano come vengono acquisiti gli oggetti?

(Credito immagine: Bungie)
Successivamente, ecco uno sguardo limitato alla mappa della nuova destinazione Luna in arrivo a Shadowkeep. Bungie dice che la Luna è due volte più grande di come era nel Destiny originale, e sicuramente sembra la parte.

(Credito immagine: Bungie)
Oltre allo Scarlet Keep Strike, abbiamo anche individuato una nuova attività sulla Luna chiamata Nightmare Hunts. Ci sono due cacce all'incubo visibili sulla mappa e quella mostrata specifica Zydron, il Signore dei Cancelli come boss. Le cacce all'incubo sono da uno a tre giocatori, quindi è possibile che siano analoghe al Trono in frantumi in I Rinnegati. Tuttavia, gli obiettivi a loro assegnati fanno sembrare Nightmare Hunts come più cacce al barone incrociate con Strikes. È interessante notare che l'icona di Nightmare Hunt è una suoneria morta per alcune delle mod di Armor 2.0 prese in giro all'inizio di questo mese.

(Credito immagine: Bungie)
Inoltre, abbiamo visto alcune impostazioni di difficoltà nuove e di ritorno associate a Nightmare Hunts. Man mano che aumenti la difficoltà da Adepto a Eroe a Leggenda, il requisito di Potenza aumenta e vengono aggiunti più modificatori di missione. Destiny 1 presentava modificatori simili, quindi si spera che queste opzioni di difficoltà saranno disponibili per altre attività come Strikes in Shadowkeep e oltre.

(Credito immagine: Bungie)
Infine, ecco uno sguardo a un nuovo Hunter Exotic chiamato Assassin's Cowl:

(Credito immagine: Bungie)
Uff! C'erano un sacco di cose nuove da stipare in un breve segmento della Gamescom. Gli artefatti sembrano sempre più eccitanti e alcune di queste mod potrebbero cambiare totalmente il gioco per i contenuti di fine gioco. Un recluso con proiettili perforanti? Accidenti.
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