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La quota EXP di Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl rende i remake troppo facili per il loro stesso bene
(Credito immagine: Nintendo)
Rifare un gioco da zero non è mai un compito facile. Il compito di catturare l'essenza degli originali e al tempo stesso reinventarli per soddisfare le aspettative stabilite dalle alternative moderne è una passeggiata sul filo del rasoio nel migliore dei casi. In passato, Nintendo sembra essere riuscita in questo compito. FireRed e LeafGreen di Gen 1 e HeartGold e SoulSilver di Gen 2 rimangono amate rivisitazioni dei rispettivi giochi. Ma mentre la potenza di Nintendo Switch porta avanti ciò che ci aspettiamo da un nuovo gioco Pokemon, Brilliant Diamond e Shining Pearl sembrano muoversi nella direzione opposta, riportando la mente della community con una classica nostalgia dall'alto verso il basso giocare a. Date le autentiche ricreazioni che questi remake sono stati storicamente, quell'approccio ha perfettamente senso, ma la nuova EXP Share minaccia di rompere l'intera faccenda.
Nelle sue prime iterazioni, l'oggetto EXP Share poteva essere dato a un membro del tuo gruppo per tenerlo in mano, garantendogli alcuni dei punti esperienza guadagnati senza doverlo effettivamente cambiare per combattere. Le iterazioni successive hanno offerto quella spinta all'intero gruppo e nei giochi più recenti l'oggetto non può essere disattivato. Questo si è rivelato un punto di costernazione per quei giocatori che cercano più di una sfida e, in Brilliant Diamond, sto iniziando a condividere il loro punto di vista.
Volare alto

(Credito immagine: Nintendo)
Quando ho raggiunto la seconda palestra del gioco, il mio Pokemon più forte, uno Staravia di tipo volante, era a un livello più alto di tutti i Pokemon del leader. Questo non è necessariamente un fenomeno nuovo: nei miei primi giorni come allenatore, mi presentavo a ogni battaglia con un Pokemon iniziale cronicamente sovralivellato mentre il resto del mio gruppo chiedeva anche la più piccola attenzione. Ma questa volta, mentre il mio Staravia potrebbe essere stato in testa al gruppo, tutti i miei altri cinque Pokemon non erano molto indietro.
Arrivando alla palestra di Eterna City, avevo già evoluto il mio Turtwig in Grotle, il mio Starly in Staravia e il mio Abra in un Kadabra – un'impresa a cui, nelle generazioni precedenti, avrei dovuto impegnare completamente la mia quota EXP come un risultato del pool di mosse estremamente limitato di Abra. Gli unici membri della mia prima squadra che non si erano evoluti da poche ore all'inizio del gioco erano un Buizel che ho scambiato per coprire un abbinamento di tipo mancante e un Machop che si evolve solo a un livello relativamente alto. Prima di raggiungere la terza palestra, avevo già un Floatzel e un Machoke.
Ancora una volta, niente di tutto ciò era impossibile con le precedenti iterazioni di EXP Share. Avrei potuto correre nell'erba alta per alcune ore combattendo dozzine di Pokemon selvaggi, ma ho appena lasciato il sentiero battuto. L'unica rettifica che ho fatto finora in Brilliant Diamond è stata quella di spingere Turtwig dal livello 15 al 16, dove mi ero ricordato male che si sarebbe evoluto. Eppure ero lì, alla periferia di Veilstone City, con una squadra piena di Pokémon evoluti, alcuni con una forza doppia rispetto agli avversari di primo livello che stanno affrontando. I soldati del Team Galassia stanno offrendo foraggio come Wurmple e Zubat. Gli allenatori stanno buttando fuori Budew e Pachirisu per essere messi da parte in un solo colpo. Finora, solo uno dei miei Pokemon è svenuto, il risultato di un Glameow che ha lanciato un inaspettato Fulmine contro il mio Buizel un po' sottodimensionato.
(Squadra) Cervello Galassia

(Credito immagine: Nintendo)
Questo non vuol dire che io sia un genio dei Pokemon e che Diamante Brillante sia al di sotto delle mie abilità, ma vale la pena notare che entrerò nella quarta generazione - l'unica generazione che non ho mai giocato prima - completamente cieco. L'ho fatto in precedenza con giochi più vecchi che non giocavo all'epoca, ma in alcuni di quei casi ricordo di essere stato spazzato via da alcuni capi di palestra.
Questa volta, l'unico ostacolo significativo che ho dovuto superare è stato uno Skuntank con vantaggi di tipo significativi rispetto a due membri della mia squadra. Il dibattito in corso sulla EXP Share è stato probabilmente deciso. Dopo due voci principali e due remake, è improbabile che Nintendo volti le spalle al nuovo sistema. È un'idea a cui sono ampiamente favorevole, trovando poco divertimento nel livellare la potenza contro i Pokemon selvatici.
Ma in Brilliant Diamond e Shining Pearl, remake di giochi che utilizzavano la vecchia versione dell'oggetto e si assicuravano che non fosse immediatamente disponibile, la condivisione EXP sempre attiva sembra non essere stata ribilanciata, con la difficoltà originale curva che si sgretola se combinato con un sistema che semplifica il livellamento dei tuoi Pokemon preferiti. Non mi sono mai sentito così potente così presto e non vedo che cambi man mano che avanzo nelle fasi successive della sfida in palestra.
Il Grande Sotterfugio

(Credito immagine: The Pokemon Company)
Ciò potrebbe avere i suoi vantaggi se vuoi solo essere il migliore, ma sembra che Brilliant Diamond e Shining Pearl abbiano privato del loro fascino in un modo che sembra diverso dagli altri giochi recenti. L'altro esempio più recente del nuovo sistema, Pokemon Sword and Shield, potrebbe essere sembrato più facile dei vecchi giochi, ma ha anche spinto la barca con l'Area Selvaggia.
I remake precedenti, come Omega Ruby e Alpha Sapphire o i giochi Let's Go, offrivano una rivisitazione visiva del loro materiale originale. Al contrario, l'arte dall'alto in stile chibi attaccata a Diamante brillante e Perla splendente ricorda molto i giochi originali per Nintendo DS e, dopo la grandiosità della Wild Area, il Grand Underground è più una curiosità divertente. Con più di una sfida su cui concentrarsi, il ritorno a un'esperienza Pokemon più tradizionale potrebbe aver funzionato, ma la rinnovata EXP Share significa che la difficoltà necessaria semplicemente non c'è.
Ci sono alcune parti di Diamante Brillante e Perla Lucente che cambiano ciò che è stato offerto in Diamante, Perla e Platino, ma non sono abbastanza significative da distrarre da ciò che è sempre stato lì. Privo di ogni reale difficoltà, 'quello che c'è sempre stato' è solo un altro gioco Pokemon. Non molto tempo fa, sarebbe potuto essere abbastanza, ma con il franchise che ha fatto passi da gigante per reinventare quella formula con Spada e Scudo, e Pokemon Leggende: Arceus , una commedia nostalgica tradizionale sembra una base incerta su cui costruire.
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