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La presentazione di Sly Cooper: Thieves in Time trapela dandoci uno sguardo raro dietro le quinte dei campi di gioco
(Credito immagine: Sony Interactive Entertainment)
Una presentazione ufficiale per Sly Cooper: Thieves in Time è trapelata online.
No, non è stato preso in giro un nuovo gioco di Sly Cooper, ma invece è emersa online la presentazione del concept dietro le quinte di Sly Cooper: Thieves in Time. La presentazione è stata resa disponibile online e sembra essere stata originariamente pubblicata da Tabreez Siddique su YouTube e poi ha trovato la sua strada a Reddit . La presentazione contiene filmati di contenuti che sembrano essere stati tagliati dalla versione finale, ma include anche una serie di figure.
Sly Cooper: Thieves in Time è stato rilasciato per PS3 e PS Vita, ma prima di essere approvato ha dovuto passare attraverso il processo di approvazione, che è questa presentazione. Il titolo di tutta la presentazione si riferisce al progetto come Sly Cooper: The ThiefNet! e sembrava che lo sviluppatore Sanzaru Games volesse concentrarsi maggiormente sulle funzionalità social, con il 50% del gioco come esperienza per giocatore singolo, il 30% del gameplay sociale e il 20% per decorare il proprio nascondiglio.
Ci sono anche alcuni video nella presentazione che mostrano caratteristiche che non sono arrivate al prodotto finale. Una funzione Hazard Room avrebbe consentito ai giocatori di creare una stanza in cui altri avrebbero potuto tentare di entrare e rubare da loro, o viceversa. Questa modalità incorporava gli strumenti social di PlayStation Network per far sapere al giocatore se qualcuno aveva tentato un'irruzione mentre era lontano dal gioco.
Viene mostrato un minigioco di monster truck in cui il giocatore giocherebbe nei panni di Murray e sarà in grado di controllare il camion inclinando la PS Vita e utilizzando il touchscreen sul retro del dispositivo per accelerare o decelerare. È stato anche dimostrato che i controlli di movimento sono utilizzati per l'hacking, il cracking di sicurezza e il binocolo.
I codici QR dovevano essere utilizzati e i codici dovevano essere sparsi su marketing, siti Web e 'altri sistemi di premi di giochi'. La scansione di questi avrebbe premiato il giocatore con elementi di gioco o 'download istantanei'. Lo studio voleva realizzarli come oggetti stagionali rari e prevedeva anche di avere il gioco su Happy Meals e lattine di bibite di McDonald's.
Doveva esserci anche un DLC cooperativo che avrebbe introdotto missioni aggiuntive per due giocatori. Si parla anche di un livello parodia in 'stile Scooby-doo' al castello del conte Dracula e di un livello palude in cui i giocatori avrebbero dovuto rubare la creatura lì.
La presentazione di Sly Cooper: Thieves in Time ha anche elencato il budget totale del gioco a $ 9 milioni con l'aspettativa di raggiungere il pareggio con 413.000 unità. Abbiamo anche potuto vedere i dati di vendita dei tre giochi precedenti, con Sly Cooper del 2001 che ha venduto 1.169.164, il secondo gioco a 965.793 e il terzo della serie a 722.390. Si noti inoltre che il contributo netto mondiale è stato di $ 28.904.767.
È interessante notare che i file del documento di presentazione contengono un file di testo con note di presentazione. Sottolinea che al momento della presentazione, che era il 2008-2009, Daxter del 2006 era il titolo first party più venduto su PSP e il 'terzo titolo PSP più venduto in assoluto'.
Sebbene ci siano un sacco di altre cose nel documento, sono fondamentalmente cose che sapevamo, o altre cose ingannevoli, come il supporto per Sly Cooper: Thieves in Time 3D TV. Non abbiamo sentito nulla di una nuova iterazione per il franchise, ma l'avvistamento più recente è stato un cameo in Ghost of Tsushima .
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