La guida del noob alle fazioni di Fallout: New Vegas: come distinguere gli alleati dai nemici

Las Vegas è una città difficile. Tutti vogliono i tuoi soldi, e dannatamente pochi te li chiederanno bene. Anche nel 2280, un paio di secoli dopo che il vecchio mondo fu distrutto dall'olocausto nucleare, non è cambiato molto. Coloro che si trovano a vagare da soli o cercano di seguire entrambi i lati di una linea potrebbero presto ritrovarsi in una tomba frettolosa e poco profonda.





Per sopravvivere bisogna scegliere da che parte stare. Ma da che parte? Di chi puoi fidarti? Come sceglieremo se non conosciamo la differenza? Semplice: continua a leggere e assorbi la saggezza di questa guida per principianti. A volte è denso, ma ti porterà attraverso la landa desolata illeso... ish.



Storia: Durante la Guerra Fredda, la paura del comunismo ha innescato l'istituzione dell'Enclave, una delle numerose agenzie governative 'off-the-book' progettate con il preciso scopo di preservare la purezza ideologica americana. A queste agenzie ombra è stato concesso un ampio grado di libertà per far rispettare le loro politiche culturali, incluso il divieto dei gelati sociali (perché, agli occhi dell'Enclave, 'sociale' = 'socialismo' e socialismo = comunismo: lite).

Quando la Grande Guerra iniziò e terminò il 23 ottobre 2077, l'Enclave si trovò improvvisamente libera da concetti meschini come 'leggi etiche', 'costituzioni' o 'morale'. Ora potrebbe perseguire impunemente il suo piano per la purezza culturale americana. Tuttavia, l'America che l'Enclave trovò dopo la guerra era molto diversa da quella che sperava di trovare. Quando un impianto di produzione del Virus Evolutivo Forzato (che non era ancora stato perfezionato) è stato colpito da una testata nucleare, la forza è stata tale che il virus è stato effettivamente integrato con l'atmosfera terrestre. Ciò significava che ogni creatura vivente ora aveva i suoi geni modificati ad ogni respiro che prendeva. Mentre alcune specie, come gli esseri umani (per i quali il virus è stato progettato), sono state modificate relativamente poco; altri, come il granchio a ferro di cavallo, furono radicalmente modificati.



L'Enclave ha deciso che la migliore linea d'azione sarebbe stata 'ricominciare da capo' e ha pianificato di creare un nuovo virus che avrebbe preso di mira e ucciso i soggetti del vecchio virus. Ciò significherebbe che qualsiasi cosa rimasta sarebbe 'pura' prebellica e quindi adatta ad esistere. L'Enclave ha tentato per la prima volta di lanciare il virus nell'atmosfera, ma questi piani sono stati sventati dal Prescelto (il personaggio principale di Fallout 2). Un successivo piano simile per introdurre il virus nella rete idrica di Washington DC è stato sventato dal Lone Wanderer (personaggio principale di Fallout 3).

Ruolo in Fallout New Vegas: Dopo tre sconfitte successive (la finale è stata la distruzione della sua base mobile ad Adams AFB), l'Enclave ha perso gran parte della sua potenza e probabilmente si è divisa in capitoli indipendenti, simili alla Confraternita d'Acciaio. Non è noto se l'Enclave apparirà a New Vegas, ma Sin City ha sempre un modo per attirare i nefandi. E non li rendono molto più nefasti dell'Enclave.



Storia: Forse la più grande nazione vera e propria nelle lande desolate, l'RNC vanta una popolazione di oltre 700.000 abitanti nel 2250. Originariamente fondata dai fuggitivi del Vault 13 e 15, il suo governo è simile, anche se più sciolto, degli Stati Uniti che lo hanno preceduto. La capitale dell'RNC, in precedenza un minuscolo villaggio noto come Shady Sands, è stata in grado di salire al potere grazie in gran parte all'Abitante del Vault, noto anche come il primo personaggio principale di Fallout, che ha rimosso la minaccia degli assalti di radscorpion e predoni. Shady Sands fu così in grado di espandersi incontrastato e alla fine fu riorganizzato nella capitale della Repubblica della Nuova California.

L'RNC è uno dei pochi esempi di legge, ordine ed etica che prevalgono nei rifiuti. La schiavitù è severamente vietata all'interno della Repubblica e alle donne, ai ghoul e persino ai supermutanti è concessa la cittadinanza e gli incarichi governativi. Ogni 'stato' dell'RNC contribuisce con rappresentanti eletti a un 'consiglio' centrale, guidato da un presidente.



L'RNC in realtà ha la sua valuta (ancora il commercio di tappi di bottiglia dopo 200 anni sembrava un po' sciocco) che è sostenuta dall'acqua. La valuta dell'RNC era originariamente supportata dall'oro; tuttavia la Confraternita d'Acciaio distrusse le riserve auree dell'RNC quando le due fazioni entrarono in guerra. Mentre la Fratellanza è di gran lunga superiore all'RNC in termini di tecnologia, l'RNC ha il vantaggio dei numeri e di una forte campagna di propaganda per ricostituire quei numeri.

L'esercito dell'RNC è composto da diverse divisioni; compresa la fanteria meccanizzata e persino la cavalleria. Tuttavia, l'incarico più affascinante nell'esercito dell'RNC è senza dubbio quello dei New California Rangers. Queste forze speciali sono benefattori sanzionati dal governo (simili ai regolatori di Fallout 3), principalmente focalizzati sulla distruzione di anelli di schiavisti e bande di predoni. I Rangers non credono nei confini e la loro reputazione spesso porta a taglie in testa all'interno di territori meno etici.

Ruolo in Fallout New Vegas: L'RNC è attualmente in competizione con la Caesar's Legion, un gruppo di schiavisti altamente organizzato (e rivale di lunga data) nella regione del Nevada Mojave. L'RNC comanda anche la diga di Hoover e affitta elettricità e acqua potabile alla striscia di New Vegas. Inoltre, dato che la nemesi di NCR, la Confraternita d'Acciaio, è stata rivelata come una presenza a New Vegas, possiamo aspettarci accesi conflitti tra i due.