La fine dei poligoni: possiamo avere una grafica perfetta ORA?

I giochi 3D sono resi con poligoni, piccole forme che formano superfici. Lo sai. IMPARARE TUTTO QUELLO CHE SAI! O... forse no.





Avviare Dettagli illimitati ha istigato una piccola discussione su Internet con un video che afferma che possono eliminare l'approccio poligonale imperfetto e rendere scene che contengono un numero illimitato di voxel (come un pixel, ma nello spazio 3D) utilizzando un algoritmo di ricerca super intelligente che elabora solo ciò che è visibile al giocatore. E loro una specie di can. Suona come roba brillante e all'avanguardia, giusto? Dai un'occhiata alla loro presentazione qui sotto:

A parte il logo che probabilmente hanno chiesto a uno studente d'arte del primo anno di progettare gratuitamente, sembra tutto piuttosto eccezionale... finché non consideri cose come, diciamo, animazione . Grazie alle persone brillanti di Reddit, che è, in effetti, la nostra fonte più credibile in questo caso, e che è dove abbiamo incontrato il video per la prima volta , abbiamo avuto conoscenza duro .

I poligoni sono eccellenti per le animazioni: puoi infilarci uno scheletro, applicare la fisica, deformarli come preferisci ed è tutto dandy. Le nuvole di punti descritte nel video, tuttavia, sono più adatte per il rendering di scene statiche. Giusto, quindi... non è così eccitante.




Sopra: non si muove

E mentre la voce fuori campo suggerisce che questa tecnologia è stata trattenuta da dirigenti spaventati, Unlimited Detail non è in realtà l'unico sul caso. Commentatore Reddit sbiancamento mentale ha spiegato la situazione attuale molto meglio di quanto potremmo mai:



I giochi 3D sono resi con poligoni, piccole forme che formano superfici. Lo sai. IMPARARE TUTTO QUELLO CHE SAI! O... forse no. Startup Unlimited Detail ha istigato una piccola discussione su Internet con un video in cui afferma di poter eliminare l'approccio poligonale imperfetto e rendere le scene che contengono un numero illimitato di voxel (come un pixel, ma nello spazio 3D) utilizzando un algoritmo di ricerca super intelligente che elabora solo ciò che è visibile al giocatore. E in qualche modo possono. Suona come roba brillante e all'avanguardia, giusto? Dai un'occhiata alla loro presentazione qui sotto: A parte il logo che probabilmente hanno chiesto a uno studente d'arte del primo anno di progettare gratuitamente, sembra tutto piuttosto eccezionale%26hellip; finché non consideri cose come, per esempio, l'animazione. Grazie alle persone brillanti di Reddit, che è, in effetti, la nostra fonte più credibile in questo caso, ed è qui che abbiamo incontrato il video per la prima volta, abbiamo acquisito la conoscenza%26rsquo;d difficile. I poligoni sono eccellenti per le animazioni: puoi infilarci uno scheletro, applicare la fisica, deformarli come preferisci ed è tutto dandy. Il %26ldquo;nuvole di punti%26rdquo; descritti nel video, tuttavia, sono più adatti per il rendering di scene statiche. Giusto, quindi... quello%26rsquo;non è così eccitante. Sopra: non si muove E mentre la voce fuori campo suggerisce che questa tecnologia è stata trattenuta da dirigenti spaventati, Unlimited Detail non è in realtà l'unico sul caso. Il commento di Redditmindbleachhas ha spiegato la situazione attuale molto meglio di quanto avremmo mai potuto fare: %26ldquo;Ahh, scarsi voxel octrees. Carmack intende usarli nel motore id Tech 6 (post-Rage). Ecco cosa non menzionava il video: non puoi animarli. Sono assolutamente inflessibili come gli sprite. Il più vicino possibile è definire ogni fotogramma, può ancora avere dettagli di oggetti sorprendenti, ma non può essere animato proceduralmente (ad esempio dalla fisica ragdoll) e si muoverà a un framerate fisso senza un metodo di tweening ovvio. Puoi avere questo mondo voxel e sembrerà fantastico, ma sarà quasi completamente statico%26hellip; %26hellip;Mi piace la tecnologia presentata, ma la presentazione stessa è insulsa e falsa. Questo non è un toccasana. Anche Carmack lo usa solo insieme ad attori poligonali.%26rdquo; Quindi questa azienda sta tirando le nostre gambe in una certa misura, ma ciò non significa%26rsquo;non c'è nulla di cui essere entusiasti. Quello che stanno facendo è fantastico e, come menzionato da mindbleach, John Carmack sta esplorando le tecniche di ray-tracing per il suo motore grafico di nuova generazione, e così sono molti altri geniali bastardi, presumibilmente. Le tre lezioni principali che abbiamo imparato sono: molte persone su Internet sono molto più intelligenti di noi. I videogiochi continueranno a farci esplodere il cervello, e abbiamo un sacco di cose da aspettarci... ...Ma non essere corteggiato troppo facilmente dai toni irriverenti di YouTube. 'Dettagli illimitati' è qualcosa di impressionante, ma non è di gran lunga una soluzione perfetta. Se desideri maggiori conoscenze, leggi il thread informativo di Reddit. 10 marzo 2010

Ahh, scarsi voxel octrees. Carmack intende usarli nel motore id Tech 6 (post-Rage). Ecco cosa non menzionava il video: non puoi animarli. Sono assolutamente inflessibili come gli sprite. Il più vicino possibile è definire ogni fotogramma, può ancora avere dettagli di oggetti sorprendenti, ma non può essere animato proceduralmente (ad esempio dalla fisica ragdoll) e si muoverà a un framerate fisso senza un metodo di tweening ovvio. Puoi avere questo mondo voxel e sembrerà fantastico, ma sarà quasi completamente statico...

…Mi piace la tecnologia presentata, ma la presentazione stessa è insulsa e falsa. Questo non è un toccasana. Anche Carmack lo usa solo insieme ad attori poligonali.



Quindi questa azienda ci sta tirando le gambe in una certa misura, ma ciò non significa che non ci sia nulla di cui essere entusiasti. Cosa stanno facendo è cool e, come menzionato da mindbleach, John Carmack sta esplorando le tecniche di ray-tracing per il suo motore grafico di nuova generazione, e così sono molti altri geniali bastardi, presumibilmente.

Le tre lezioni principali che abbiamo imparato sono:

  1. Molte persone su Internet sono molto più intelligenti di noi.
  2. I videogiochi continueranno a farci esplodere il cervello e abbiamo un sacco di cose da aspettarci...
  3. ...Ma non farti corteggiare troppo facilmente dai toni irriverenti di YouTube. 'Dettagli illimitati' è qualcosa di impressionante, ma non è di gran lunga una soluzione perfetta.

Se desideri più conoscenza, leggi il thread informativo su Reddit .



10 marzo 2010