La famosa sequenza di apertura di Skyrim è stata quasi rovinata da un'unica, inarrestabile ape

Skyrim

(Credito immagine: Bethesda)





Il famoso Skyrim l'introduzione - una volta rovinata da chiunque avesse intenzione di rigiocare l'epico gioco di ruolo di Bethesda - è stata, a un certo punto dello sviluppo, tenuta in ostaggio da un'unica ape superpotente.

L'ex sviluppatore Bethesda Nate Purkeypile, che ha lavorato nel team World Art per Skyrim e come artista su Starfield , ha condiviso la storia dell'orrore dello sviluppo in un thread umoristico su Twitter che illustra facilmente i pericoli dello sviluppo di giochi open world. In particolare, il thread si è concentrato su come riparare una cosa può facilmente rompere qualcos'altro.

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La storia è così: il carrello su cui guidi nell'introduzione a Skyrim è un oggetto simulato fisicamente nel mondo, e mentre gli sviluppatori stavano lavorando al gioco, un numero qualsiasi di cose potrebbe farlo sbandare fuori dal percorso previsto . Era piuttosto importante che questa parte del gioco funzionasse senza intoppi, dal momento che letteralmente tutti i giocatori la vedranno almeno una volta.

Di solito gli sviluppatori potrebbero capire rapidamente quale oggetto di gioco si è intromesso, ma poi 'una volta, cavalcando ancora una volta quel carrello, il carrello inizia a tremare violentemente e all'improvviso WHOOSH! Il carro sale in cielo come un razzo', scrive Purkeypile. 'Come WAY lassù.' Sfortunatamente, gli sviluppatori non sono stati nemmeno in grado di replicare l'istanza in modo affidabile: 'non succedeva ogni volta. Nessuno sapeva cosa stesse succedendo.'

Il problema, alla fine divenne chiaro, erano le api. A un certo punto dello sviluppo, le api erano necessarie per le ricette di alchimia, ma non potevano essere interagite dal giocatore. Per risolvere il problema, uno sviluppatore sconosciuto ha abilitato la collisione, ma ciò significava che gli insetti potevano sbattere contro gli oggetti. Se un'ape è finita nelle vicinanze del carro durante la sequenza introduttiva, 'quell'ape era una forza immobile della natura [...] il carrello voleva muoversi lungo la strada. L'ape non voleva muoversi. Quindi va il carrello!'



Presumibilmente, Bethesda alla fine trovò un modo per assicurare un viaggio tranquillo a Ulfric Manto della Tempesta e alla sua guardia armata. Purkeypile non ha rivelato se ciò significasse modificare il livello di potenza delle api o semplicemente rimuoverle del tutto dall'area intorno a Helgen, ma alla fine l'iconica sequenza di apertura come la conosciamo oggi ha preso forma.

Alcune storie di bug dello sviluppo di giochi sono quasi al di là di ogni immaginazione, così come le storie dei giocatori stessi, come il Fan di Skyrim che ha interpretato una guardia fino a High Hrothgar .

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