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L'XDefiant di Tom Clancy sembra destinato a riempire lo spazio tra Counter-Strike e Overwatch
(Credito immagine: Ubisoft)
XDefiant di Tom Clancy è uno sparatutto in un'arena free-to-play basato su classi che si colloca da qualche parte tra Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive e contemporaneamente si ispira ad altri riconoscibili giochi di Tom Clancy. Potrebbe sembrare una strana posizione in cui il marchio Tom Clancy si inserisca, ma il nostro primo sguardo a XDefiant in azione suggerisce che Ubisoft è pronta a colmare una lacuna molto interessante nel mercato.
In Tom Clancy's XDefiant, le sparatorie realistiche incontrano classi personalizzate basate su iconici franchise Ubisoft come Splinter Cell, The Division e Ghost Recon. Se hai mai giocato a uno sparatutto Ubisoft, XDefiant ti sembrerà molto familiare. Non necessariamente nello stile, poiché XDefiant è tutto incentrato su elementi visivi punk colorati degli anni '90 che contrastano con il realismo radicato di giochi come The Division 2 o Ghost Recon: Breakpoint, ma nel modo in cui giocherà. Questo perché le quattro classi che abbiamo visto finora sono estratte direttamente da altri titoli Ubisoft e sembrano avere abilità simili anche rispetto alle loro ispirazioni.
XDefiant ti catapulterà in partite 6v6 basate su obiettivi con modalità di gioco familiari come Dominio e Scorta. Per i fan di Overwatch, qui ti sentirai come a casa, anche se non sarai bloccato in un tipo di arma in base alla tua classe preferita, poiché XDefiant ti consentirà di personalizzare completamente l'equipaggiamento del tuo personaggio, indipendentemente dalla sua fazione. Sembra certamente che Ubisoft stia cercando di tirare fuori i pezzi migliori dei famosi sparatutto in arena e renderlo iper-accessibile con XDefiant di Tom Clancy, ma funzionerà?
Il gioco di Tom Clancy

(Credito immagine: Ubisoft)
Al centro di XDefiant di Tom Clancy ci sono le sue classi. Ubisoft chiama queste fazioni e sono progettate per attingere alla tua familiarità con i più grandi sparatutto di Ubisoft. Hai Cleaners, basato sui nemici colletti blu di The Division 2 che riempiono la classe d'assalto in questo gioco. Ci sono i Lupi, il gruppo militare di Ghost Recon: Breakpoint che agirà come carri armati in XDefiant. Gli emarginati usano l'esperienza come sopravvissuti alla quarantena da The Division per agire come guaritori. E infine c'è Echelon, i cui occhiali verdi per la visione notturna sono qui per mantenere Splinter Cell vivo nei nostri cuori e nelle nostre menti ancora per un po' e per fungere da classe di supporto sul campo.
L'esistenza di queste fazioni e i ruoli chiari che ricoprono è ciò che rende XDefiant uno sparatutto di eroi in tutto tranne che nel nome, ma a differenza di altri sparatutto di eroi, le armi non sono vincolate alle classi, quindi sarai libero di mescolare e abbinare i caricamenti mentre vedi in forma. È qui che XDefiant si orienta maggiormente verso i popolari sparatutto moderni, consentendo ai giocatori di creare loadout personalizzati e sceglierli allo spawn. La fazione scelta dalla tua Defiant avrà tratti e abilità specifici, ma sarai in grado di selezionare manualmente le armi primarie e secondarie, gli accessori per le armi e i dispositivi in modo che non ci siano due build ribelle uguali. Le fazioni definiranno il tuo ruolo in ogni partita di XDefiant, ma le sparatorie non passeranno in secondo piano rispetto alle abilità di classe.
Parlando di sparatorie, Ubisoft promette ai giocatori una meta pistola meticolosamente realizzata che soddisferà anche i fan degli FPS più esigenti. Il filmato di gioco mostrato nel video dell'annuncio include una varietà di armi, dagli AR e dai cecchini standard della palude a un dang lanciafiamme, il tutto con set di accessori unici. È qui che XDefiant si sentirà più simile a uno sparatutto in un'arena competitivo e, si spera, darà ai giocatori la possibilità di capire una meta pistola e Ubisoft la possibilità di apportare modifiche secondo necessità.
Ubisoft sa certamente come creare un gioco FPS competitivo e avvincente (basta guardare Rainbow Six Siege), ma combinando elementi di altri franchise in XDefiant, sta creando una sfida difficile. Cosa stanno tirando gli sviluppatori da altri giochi che storicamente funzionano e cosa stanno tralasciando? Ghost Recon: Breakpoint ha sparatorie e personalizzazioni soddisfacenti, ma sembra sconnesso grazie a un sovraccarico di funzionalità disparate. The Division 2 ha ottime meccaniche di copertura e sparatorie (oltre ad alcuni fantastici contenuti di fine gioco), ma inizialmente ha lottato con bug e bilanciando la macinatura degli ingranaggi. I migliori sparatutto nell'arena sono definiti dal loro gioco di armi stretto e inattaccabile e dal loro equilibrio, da cui lo sviluppatore Ubisoft San Francisco decide alla fine di trarre ispirazione da ciò che rende o distrugge XDefiant.
Colmare le lacune

(Credito immagine: Ubisoft)
Con le sue fazioni in stile eroe e un'ampia varietà di armi personalizzabili, XDefiant si inserisce perfettamente in un divario tra giochi come Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive. È progettato per attrarre i giocatori a cui piace ricoprire ruoli specifici nei giochi multiplayer basati su obiettivi, così come coloro che preferiscono avere una selezione di armi gratuita e varia che non è legata alla classe selezionata.
Ubisoft chiama XDefiant 'un gioco in cui frenetici scontri a fuoco incontrano punk rock mosh pit', il che mi porta a credere che le partite basate sugli obiettivi saranno piuttosto frenetiche, non diversamente da come sono la maggior parte delle partite di Overwatch. Quell'atmosfera moshpit è ciò che rende giochi come Overwatch estremamente divertenti (e occasionalmente frustranti), ma sembra che Ubisoft si stia allontanando dall'energia stridente che emette lo sparatutto di eroi di Blizzard. Chiamare qualcosa di punk rock è intrinsecamente non punk, ma XDefiant sembra abbracciare le vibrazioni punk nel suo vibrante stile artistico e nella sua caratterizzazione: c'è sicuramente un'emote maleducata in quel trailer, giusto?
Ma la più grande attrazione di XDefiant potrebbe essere nelle relazioni che spera di costruire con i giocatori e nella volontà di Ubisoft di cambiare per soddisfare meglio le richieste e le richieste della comunità. Il trailer di annuncio contiene diverse menzioni al feedback e al contributo dei giocatori, con il produttore esecutivo di Ubisoft Mark Rubin (che ha trascorso oltre un decennio presso lo sviluppatore di Call of Duty Infinity Ward) che afferma che il team vuole costruire una comunità in cui le persone possano connettersi e divertirsi. 'Vogliamo che l'inizio della vita di questo gioco sia molto umile e si concentri sull'essere trasparenti con la nostra comunità e coinvolgerli nell'evoluzione del gioco'. Rubin dice nel video di rivelazione mondiale.

(Credito immagine: Ubisoft)
Overwatch, sebbene non sia free-to-play, è un ottimo esempio di gioco in continua evoluzione che fa molto affidamento sulla sua community per aiutare a plasmare il gameplay e bilanciare i cambiamenti. La modalità sperimentale di Overwatch consente a Blizzard di testare le modifiche a personaggi specifici o al meta generale. I giocatori possono partecipare a una partita sperimentale e testare i potenziali cambiamenti, fornendo feedback a Blizzard dopo aver provato. Speriamo che XDefiant faccia qualcosa di simile per ottenere ciò che Ubisoft promette.
Tom Clancy's XDefiant è ancora in fase di sviluppo e avrà fasi di lancio anticipate a partire dal 5 agosto. Quando uscirà, sarà disponibile su Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 e PC e dovrebbe avere il crossplay a lanciare. Vai su playxdefiant.com per iscriverti per entrare in anticipo e provarlo. Se XDefiant riesce a trovare un equilibrio tra tutte le sparatorie dei titoli di Tom Clancy e cambia effettivamente in base al feedback dei giocatori, potrebbe essere il prossimo grande titolo FPS. Non ci resta che aspettare e vedere.