Kaya Scodelario rivela il momento in cui 'non è' se stessa sul set di Resident Evil: Welcome to Raccoon City

Resident Evil: Benvenuti a Raccoon City

(Credito immagine: Sony)





Le riprese di film dell'orrore non sono sempre un'esperienza spaventosa – dopotutto, la più famosa Scream Queen di tutte, Jamie Lee Curtis, non sopporta gli orrori perché sono troppo terrificanti. Tuttavia, sul set di Resident Evil: Welcome to Raccoon City, c'è stato un incidente che ha lasciato Kaya Scodelario imprecare e urlare perché era semplicemente così pietrificante.

Di seguito, l'attore - che interpreta Claire Redfield nel nuovo film di Resident Evil - rivela cosa è successo che l'ha portata, nelle sue parole, a 'cazzarsi' da sola. Ha anche parlato con GamesRadar+ della creazione della sua versione di Claire e se è ancora in contatto con il cast del suo show di successo, Skins (spoiler: sono tutti migliori amici). Ecco le domande e risposte complete, modificate per lunghezza e chiarezza,

I giochi, i film, la tv che ami: quanto di Claire hai preso dai giochi? E come hai fatto a farla tua?



Kaya Scodelario: Ho preso prevalentemente dai giochi, quello era il mio obiettivo principale. Sono tornato indietro e ho guardato ogni sua versione, di cui ce ne sono parecchie, e ho cercato di prendere il meglio, il più importante, gli elementi più iconici da ognuno, per costruire una Claire definitiva. Quello era il mio obiettivo. E quindi consisteva nell'iconica giacca, volevo davvero indossarla per tutto il film. Ci sono state molte discussioni sul fatto che volessero che me lo togliessi a metà e ho detto: 'No'. Ho pensato che fosse molto importante rimanere con esso tutto il tempo. E piccoli dettagli come la collana di piume del secondo gioco, è qualcosa che volevo davvero che avesse. E la cosa bella è che devo tenerne uno, schizzato di sangue, nella mia camera adesso. Si trattava di trovare la Claire dai giochi, perché il nostro film è sicuramente un omaggio a questo e un ringraziamento ai fan dei giochi. È il motivo per cui, 25 anni dopo, possiamo ancora realizzare un film di Resident Evil, perché ci sono persone che hanno seguito i giochi per così tanto tempo e generazioni che se ne sono innamorate e hanno avuto incubi a causa di ciò. Quindi era molto importante che fosse radicata in quel mondo.

GamesRadar+: questo film prende in prestito principalmente dai primi due giochi, ma hai preso in prestito da tutte le iterazioni di Claire. Dove vorresti vederla andare dopo? Code Veronica è il prossimo gioco per lei...

Kaya Scodelario: La trama di Parigi sembra divertente [riferendosi a Claire in visita a Parigi durante il preludio di Code Veronica], sembra meglio che essere gelata a dicembre [il resto di Code Veronica accade in Antartide...]. C'è una versione in cui è alle Hawaii senza motivo? Penso che sia quello che vorrei che facesse.



I giochi, i film, la tv che ami: possiamo provare a farlo accadere!

Kaya Scodelario: O Claire squadrata, come la vera Claire degli anni '90 che si muove in quel modo [lei fa il robot]. Potrebbe essere anche molto interessante.

I giochi, i film, la tv che ami: Potrebbe essere divertente, usando un trucco davvero impressionante o un po' di CGI. Ho sempre immaginato che girare queste cose fosse surreale: stai affrontando degli zombi per un minuto, poi all'improvviso qualcuno chiama 'Taglia' e lo zombi dice: 'Oh, cosa c'è per pranzo?'



Kaya Scodelario: È molto, molto bizzarro. Non ti ci abitui mai davvero. Sei su un set e ci sono centinaia di persone in giro ed è un ambiente di lavoro, ma non c'è niente come urlare per cinque ore di fila ed essere inseguiti da uno zombi e poi vederli fare la fila per il Porta-Vasino. È molto strano. Per me, è ciò che amo del mio lavoro. È l'essenza dell'immaginazione e del gioco finto. È come essere di nuovo un bambino. E puoi dire che gli stuntman ci stanno davvero dentro. Sono molto entusiasti di essere uno zombi per la giornata.

Abbiamo avuto un giorno in cui stavamo provando un'acrobazia nel corridoio in cui uno di loro si è lanciato verso di me. E lo stuntman non era truccato. E l'hanno scambiato senza dirmelo con qualcuno che si era già truccato. Quando un vero zombi salta fuori, mi cago assolutamente. Ho giurato, ho urlato, ho perso ogni compostezza. Ti inganna ancora, il tuo cervello non conosce la differenza.

I giochi, i film, la tv che ami: è sia divertente che terrificante. Certo, non hai sempre fatto horror, c'era Skins ai tempi. Sono cresciuto insieme a quello spettacolo e mi piacerebbe pensare che siate tutti in un gruppo WhatsApp e Dev Patel invierà un messaggio dicendo 'Adoro quel film di Resident Evil!' Succede?



Kaya Scodelario: È meglio di così, dove in realtà siamo amici e ci vediamo ogni settimana. Ho appena passato il weekend con tutti loro! Beh, non vediamo molto Dev perché è molto, molto impegnato a lavorare ed è andato a Los Angeles sin dall'inizio. Ma il resto di noi, tutti tranne forse due, siamo davvero, davvero migliori amici. E stiamo davvero programmando la nostra cena annuale di Natale. Ogni anno facciamo la versione di Natale di un amico una settimana prima di Natale. E non vediamo l'ora che arrivi più del vero Natale. Quest'anno creo uno spazio extra per l'Oscar di Daniel [Kaluuya] perché voglio che lo porti perché voglio vederlo.

Siamo tutti molto vicini. E penso che l'esperienza delle skin sia stata così unica all'epoca. Eravamo tutti così giovani e così ingenui che abbiamo bisogno l'uno dell'altro. Eravamo il sistema di supporto l'uno dell'altro. Parlo ancora con Nick [che è Nicholas Hoult] per un consiglio quando si tratta di cose sulla carriera tutto il tempo. Ma siamo anche solo amici. Non parliamo davvero di lavoro in cui in realtà siamo solo amici, il che è adorabile, e siamo molto fortunati ad averlo.

GamesRadar+: Sono felice di sentirlo!


Resident Evil: Welcome to Raccoon City arriverà nei cinema degli Stati Uniti il ​​24 novembre e nei cinema del Regno Unito il 3 dicembre. Per saperne di più, dai un'occhiata ai più grandi nuovi film sui videogiochi in arrivo nei prossimi anni.