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Incontra il fan di Legend of Zelda che ha trascorso 7 mesi a creare un clone di Breath of the Wild perché non riuscivano a ottenere uno Switch
(Credito immagine: Nagi)
Un appassionato fan di Legend of Zelda ha rifatto il gioco, nonostante non abbia mai giocato all'originale.
Sviluppatore indipendente piolo è un grande fan di The Legend of Zelda ma non è riuscito a procurarsi un Nintendo Switch per giocare a Breath of the Wild, quindi hanno speso sette mesi realizzare un gioco clone ispirato all'epopea open world di Nintendo.
Nagi (noto come _bhgt_ in Reddit ) ha pubblicato un breve video del loro autodescritto 'clone BOTW' all'inizio di questo mese, mostrando un tempio dalla costruzione impressionante che sfrutta le tre rune principali di Sheikah Slate di Link: Stasis, Magnesis e Cryonis. Usando il software gratuito per la creazione di giochi Godot, Nagi ha ricreato tutte queste abilità insieme ad altre meccaniche e risorse del tempio di Breath of the Wild come la barra di selezione delle rune. Il tutto sembra incredibilmente convincente in movimento, anche il Bean Link in stile Fall Guys. 'Ho mantenuto il giocatore nella forma della capsula predefinita per motivi comici', dice Nagi a GamesRadar+.
'Inizialmente questo doveva essere un semplice progetto per il fine settimana per ricreare solo l'abilità della magnesis', dice Nagi. 'Tuttavia, quando mi sono interessato di più, ho finito per passare sette mesi in totale. Essendo un po' povero, non posso permettermi un Nintendo Switch, ma adoro guardare video sui giochi di Legend of Zelda. Questo, insieme alla prospettiva di saperne di più sullo sviluppo del gioco, mi ha motivato a creare il progetto.'
Il clone di Nagi's Breath of the Wild è attualmente costituito da un santuario originale. Dopo aver visto diversi playthrough dei santuari di Breath of the Wild, hanno tirato fuori e ottimizzato i loro enigmi e meccaniche preferiti per creare un loro santuario che è 'un po' più lungo e complicato'.
Stasis, Magnesis e Cryonis funzionano esattamente come ti aspetteresti qui e il santuario di Nagi ne fa buon uso. Ci è voluto un bel po' di lavoro per arrivare a quella fase, però.
COMPLETO AL 90%! Tutto ciò che resta è un po' di smalto, poi subito per registrare il devlog! #indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 13 novembre 2021
'Mentre gli altri due sono stati un gioco da ragazzi, ho avuto problemi con Cryonis', spiegano. «La maggior parte è da attribuire alla mia scarsa conoscenza dei vettori. Ho passato molto tempo a capire l'angolo corretto per i blocchi di ghiaccio su superfici angolate.'
'Ho usato Unity solo diverso da Godot', dice Nagi del loro background di sviluppatori di giochi. 'Godot impiega un tempo ridicolmente breve per avviarsi e il resto del motore è abbastanza veloce per lo sviluppo dei giochi. Non ho nemmeno avuto casi di crash del motore o di danneggiamento del mio progetto. Lo stesso non si può dire per Unity. Tutto questo non vuol dire che un motore sia migliore dell'altro; sono entrambi ottimi motori con il loro flusso di lavoro e le loro stranezze. Quindi, si riduce solo a ciò con cui tu come sviluppatore ti senti a tuo agio.'
Nagi afferma che il loro gioco clone di Breath of the Wild è completo di circa il 90% a questo punto, anche se stanno ancora pianificando di aggiungere un sistema HP. Tuttavia, data la storia di Nintendo di chiudere i giochi dei fan, non hanno in programma di pubblicare il progetto, quindi rimarrà un progetto di passione educativa, per non parlare di alcuni dei compiti più interessanti che abbiamo mai visto.
Nel frattempo, a Hyrule, I giocatori di Breath of the Wild hanno appena scoperto che le torce si accendono di fuoco blu manderà i bambini del villaggio in una frenesia eccitata.