Il produttore di Sonic Boom incolpa i focus group e l'eccessiva ambizione per il fallimento del gioco

L'ex produttore di Sega of America Stephen Frost ha continuato a spiegare perché Sonic Boom: Rise of Lyric si è comportato così male durante la recensione. Parlando sul Sega Nerdcast , Frost ha spiegato che il gioco 'ha esteso eccessivamente la nostra comprensione, in qualche modo'. Si è anche lamentato del fatto che il team abbia dimenticato che Sonic deve essere veloce. La ragione? Focus group. Apparentemente i focus group con cui hanno parlato hanno detto che Sonic era troppo veloce e non potevano più controllarlo, quindi hanno deciso di rallentarlo. Ma poi questo significava che i fan tradizionali non erano contenti. Egli ha detto:





'Avevamo obiettivi molto ambiziosi, volevamo davvero realizzare qualcosa di cui le persone fossero entusiaste che catturasse la velocità ma aggiungesse anche nuove componenti di gioco. La cosa che abbiamo continuato a sentire nei test di messa a fuoco, tutto il tempo, 'si tratta sempre di velocità, si tratta sempre di velocità. Non posso più giocare a Sonic, è troppo veloce.' Quindi è come, OK, beh, proviamo a rallentarlo. Ma questo fa incazzare le persone a cui piacciono i giochi Sonic tradizionali, giusto? Quindi cerchi di trovare una via di mezzo.'

Ha anche continuato spiegando che reinventare Sonic con un team di sviluppo nuovo di zecca era troppo da chiedere e c'erano troppe funzionalità incluse nel design che significavano che finivano per correre a fare tutto in tempo.

'L'errore più grande in Boom è stato cercare di stipare troppo nel gioco. Non solo stavamo cercando di creare un gioco di Sonic davvero buono, stavamo cercando di aggiungerne di più. Abbiamo esteso la nostra comprensione in qualche modo. Stiamo cercando di aggiungere una meccanica bungee, e stiamo aggiungendo il combattimento, e stiamo aggiungendo enigmi, veicoli, si spera una storia più avvincente e un mucchio di ambienti diversi. Ed è solo molto, sai? Se c'è una lezione per me, è che essere troppo ambiziosi può essere negativo.'



Frost ha anche spiegato che il concetto di base di Sonic è molto semplice. 'Solo così tanti smeraldi del caos, nessun veicolo...' ma c'è solo così tanto che si può fare con quello. Quindi reinventare Sonic come una serie spin-off ha offerto l'opportunità di creare un mondo più ricco che avrebbe supportato più idee, per i giochi futuri ma anche per la nuova serie di fumetti di Archie e il cartone animato. Ma vede anche il fatto che i giochi di Sonic sono principalmente un'esperienza da solista come un problema.

'Giochi di Sonic in solitaria, non so quanto possano durare: non c'è abbastanza varietà per sostenerlo. Il futuro dei giochi di Sonic deve essere cooperativo. Ha funzionato davvero bene in Sonic Boom, nella community e nel gioco online, questo lo sostiene. In generale, devi fare multiplayer e aggiungere aspetti multiplayer online. Ciò sosterrà e manterrà in vita il franchise.'



'Abbiamo messo la velocità sullo scaffale un po' troppo a lungo e ci siamo concentrati su altre cose come la cooperativa e cose del genere. Con il senno di poi, avrei fatto in modo che il team si concentrasse sulla velocità all'inizio e cercasse di inchiodare la sensazione e poi lasciare che permeasse tutte le altre funzionalità di gioco che stavamo costruendo, e viceversa.'

Si potrebbe concludere da questa intervista che Sega attualmente non ha idea di cosa sia Sonic o cosa dovrebbe essere, come ho delineato nel mio editoriale su come Sonic dovrebbe essere ritirato. Vale la pena notare, tuttavia, che Sonic Boom è stato sviluppato da Big Red Button, non da Sonic Team, e il prossimo gioco principale di Sonic deve ancora essere annunciato. Lo stesso Sonic Team ha lavorato a un titolo Sonic solo per dispositivi mobili, Sonic Runners, quindi resta da vedere esattamente quando verrà svelata la prossima voce della console. Sarà incentrato su linee cooperative, rompicapo e bungee? Probabilmente no.