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Il potente WWE 2K16 ti consente di creare delle superstar ridicole. Un po' troppo ridicolo, a quanto pare
Forse era inevitabile. L'anno scorso ho iniziato a guardare la WWE, prima per curiosità, poi per l'orrore e poi per divertimento genuino per le buffonate ridicole che si trovano dentro e fuori dal ring. Quindi, quando WWE 2K16 è stato incluso nella precedente selezione di Games With Gold, ho dovuto provarlo. Devo ancora incontrare un fan del wrestling che abbia troppe cose affettuose da dire sull'uso della licenza da parte di 2K, ma non sono qui per un ritratto accurato del marchio WWE di 'intrattenimento sportivo'. Lancio il gioco e vado direttamente alla modalità carriera. È tempo di creare un mostro.
Normalmente, non lo farei. Per quanto mi piaccia vedere i limiti della creazione del personaggio di un gioco, di solito sono troppo impegnato nella finzione per creare qualcosa di stravagante. WWE 2K16 non ha un tale attaccamento emotivo. La 'deformazione del viso' è la chiave per una mostruosità di prima classe, in cui ogni caratteristica del viso può essere spostata e deformata indipendentemente. Ci sono dei limiti: un sopracciglio non si può muovere sotto il naso, per esempio (maledizione). Ma, spostando ogni parte su una diagonale estrema, sono presto in grado di creare un Picasso digitale realistico. Per il corpo, alterno tra grasso, buff e magro. Il risultato è come vedere un sacco di carne attraverso uno specchio deformante.

Ora per la decorazione. Cerco di trovare un equilibrio tra sciocco, strano e genuinamente sconvolgente. I capelli sono molto glam rock anni '70, ma viola e con striature casuali di colorante giallo. I tatuaggi includono un'ancora per tutto il corpo e l'elegante 'è un momento delizioso' sul braccio sinistro. Poi gli regalo delle corna metalliche, una coda di volpe e – il pièce de résistance – un asciugamano rosa in vita decorato con le parole 'wiener house'. Io chiamo questo esemplare grottesco 'Big Bin Tony' - un nome che posso appena sentire la folla cantare.
Ora ho bisogno di portare Big Bin attraverso il programma di allenamento del WWE Performance Center, un mini tutorial progettato per insegnare il grappling, le sottomissioni e i calci da uno spillo. Questo mi fornisce alcuni trucchi di base, ma non come eseguire un attacco sofisticato e sostenuto. Avrei voluto vedere Big Bin volare con grazia dalla corda più alta. Invece, è un pasticcio sgraziato: si agita sul ring mentre passo il tempo a lottare contro i controlli fudgy.

Finalmente è arrivato il momento del mio debutto su NXT. Dal Regno Unito, grida l'annunciatore sulla musica rock generica, Big Ham Tony! Si scopre che Big Bin non è uno dei tanti nomi registrati. Per qualche ragione, Big Ham lo è. Il wrestling è strano.
Sono stato raggiunto dal barone Corbin per un tag team match contro Finn Balor e Hideo Itami, due degli attori più dominanti nel marchio di sviluppo della WWE. La mia perdita è quasi garantita e, in effetti, ogni volta che mi accresco di vapore, Balor colpisce un bancone e va su tutte le furie. Due quasi schienali dopo, la mia barra della salute è quasi nulla. Mi associo a Corbin e spero che possa finire il lavoro. Corbin si comporta in modo ammirevole, ma logorando Balor e Itami si rivela troppo. Mi tagga di nuovo e mi preparo per la sconfitta.

Fortunatamente, le vittorie o le perdite non sembrano avere molta importanza. Il vero banco di prova è l'entertainment bar, che misura la qualità di uno spettacolo che stai organizzando. Stiamo andando bene; la folla è coinvolta. Poi succede qualcosa di inaspettato: ho colpito Balor con un paio di grandi mosse, mettendolo a terra. Vado per lo schienamento, ma Balor sposta il piede sulla corda, il che significa che lo schienamento non conta. L'arbitro non vede e finisce il conteggio di tre. Vinciamo! Nella classica moda del wrestling, gli sfavoriti escono in cima. Ben giocato, WWE 2K16.
Nelle prossime partite, imparo come compensare i controlli goffi del gioco, anche eseguendo un paio di grandi salti dalle corde. Non è affatto aggraziato – non sono sicuro che WWE 2K16 sia in grado di farlo – ma è sempre più passabile, il che, a quanto pare, è sufficiente. Mi ritrovo ad entrare nel dramma. Poi succede: mentre esco per il finale della mia faida contro Tyler Breeze, gemo dentro di me. Mi sto divertendo troppo per giustificare la mia ridicola creazione. Ritiro Big Bin e ricomincio, questa volta facendo un uomo più semplice con una bella faccia.
Questo articolo è apparso originariamente su Xbox: The Official Magazine. Per una copertura Xbox più ampia, puoi iscriviti qui .