Il nuovo segreto di Shadow of the Colossus pone la domanda: quanto dovrebbe (o non dovrebbe) aggiungere un remake?

Wander affronta il più grande colosso di tutti - credit: Shadesbane43 (Reddit)





Quando il Remake di Shadow of the Colossus da Bluepoint Studios è arrivato su PS4 all'inizio di questo mese, alcuni giocatori sono rimasti sorpresi nell'apprendere che non si trattava, come avevano previsto, di un remake 1:1. I controlli e la fisica sono sempre leggermente diversi, sì, ma il vero kicker era uno strano indizio individuato nei crediti del gioco: un ringraziamento speciale a 'Nomad Colossus e i 79 passi verso l'illuminazione'.

Nomad Colossus è il nome di uno YouTuber che pubblica approfondimenti sui giochi Team Ico, mostrando aree nascoste, glitch o semplicemente animazioni e dimensioni del modello. Ma i '79 passi verso l'illuminazione' erano un mistero. Ciò ha spinto i giocatori a cercare nuovi segreti nel remake e, in effetti, ne hanno trovati alcuni sotto forma di 79 monete d'oro sparse sulla mappa. L'ultima moneta è stata raccolta ieri sera e il mistero è stato svelato.

Attenzione: spoiler minori in vista

Si scopre che le monete aprono una porta che era permanentemente sigillata nella versione originale del gioco. Attraversa la porta e scendi alcune scale e troverai una specie di santuario con una spada tenuta in alto nel mezzo. Questa è la grande ricompensa per aver raccolto tutte le 79 monete.



Ok, ma probabilmente è una spada piuttosto potente, giusto? Senza una guida per aprire la strada, un giocatore impiegherebbe ore per trovare tutte queste monete, e anche se fossero guidate per il naso, è comunque un bel viaggio. Sicuramente è come una macchina per uccidere con un colpo solo?

Beh no. La spada che Wander (il nostro eroe) brandisce attraverso Shadow of the Colossus è intrisa di quello che sembra essere un potere magico di allineamento buono e rifrange i raggi di luce per illuminare un percorso che conduce al tuo prossimo nemico. Questa spada, la Spada di Dormin, è ricoperta da neri tentacoli di fumo e indica la strada con un raggio di oscurità invece che di luce. Aumenta anche il danno d'attacco a scapito della rigenerazione della salute.



In breve, è fantastico, ma niente di incredibilmente sorprendente. E anche se alcuni giocatori speravano in qualcosa di un po' più significativo, come una nuova parte della mappa o uno dei tanti colossi tagliati durante lo sviluppo che tornano nel gioco, la maggior parte sembra piuttosto soddisfatta del risultato.

'Adoro l'inseguimento più che la cattura con cose come questa, e mi ha dato l'opportunità di esplorare più del mio gioco preferito di tutti i tempi, ho trovato alcune nuove aree lungo il percorso e mi sono semplicemente goduto il paesaggio,' dice Reddit utente Docjackal.

'Sono stato a caccia di segreti in questo gioco da quando è uscito su PS2. Sono solo felice per qualcosa di nuovo a questo punto dopo aver inseguito così a lungo fantasmi e trame glitch. Sono felice di aver visto la prima persona a trovarlo pubblicamente dal vivo ed essere lì per condividere la sua eccitazione, e sicuramente cercherò io stesso l'illuminazione. Questo non toglie affatto il mio divertimento o timore reverenziale per ciò che Bluepoint è riuscita a fare, e sarei stato perfettamente felice di questo remake anche senza la nuova caccia ai collezionabili.'



Ancora errante

Quello che mi incuriosisce è come questo influisca sul modo in cui le persone vedono Shadow of the Colossus per PS4. La spada non è solo una skin cosmetica: esiste nel mondo di gioco. C'è un piedistallo che lo tiene, appositamente progettato per evocare l'ultimo grande cattivo del gioco, Dormin. Quindi questo rende la sua esistenza un canone e un remake ha il diritto di cambiare un classico in questo modo?

Personalmente, non credo che valga la pena preoccuparsi seriamente. È solo una piccola aggiunta divertente che Bluepoint potrebbe aggiungere per lasciare il segno nel gioco offrendo ai fan qualcosa di nuovo che non si discosta troppo dai design originali. Ma ehi, è un esercizio di pensiero divertente: dopotutto, la tradizione di Shadow of the Colossus è già così ottusa e difficile da permeare che potrei facilmente vedere qualcuno che cerca di giustificare l'esistenza della Sword of Dormin e come si collega a Ico e The Last Guardian .



Il sentimento generale sui social media e sui forum è che il viaggio per trovare le monete fosse più importante della destinazione; avere la possibilità di esplorare un gioco di cui pensavi di sapere tutto sotto una nuova luce è più significativo di un aumento del danno da attacco. Sono d'accordo, ma vorrei anche fare un passo avanti e sostenere che i fan sono ancora in quel viaggio. Finché le persone parleranno del significato di questa spada o di ciò che implica quella porta, Shadow of the Colossus continuerà a portarci tutti a fare una corsa sfrenata.

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