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Il nuovo brevetto di Sony potrebbe portare l'upscaling delle immagini in tempo reale su PS5 e PSVR PS5
(Credito immagine: Sony)
Sony sembra lavorare per portare l'upscaling delle immagini in tempo reale su PS5 e potenzialmente PSVR PS5.
Un nuovo brevetto , depositata da Sony Interactive Entertainment (via Resetera ) delinea un piano per un 'metodo implementato dal computer per completare un'immagine'. Tradizionalmente, le immagini possono contenere 'regioni di dati immagine mancanti o danneggiati'. Esistono vari processi per colmare queste lacune, ma le tecniche di apprendimento automatico possono richiedere molto tempo o prestazioni elevate.
Per aggirare questi problemi, il nuovo metodo implementato dal computer di Sony prevede la generazione di una 'maschera' dell'immagine, rivelandone alcune sezioni e nascondendone altre, prima di modificarla, e applicando processi di riempimento basati sulla presenza o assenza di buchi. Alla fine, il computer imparerà un mezzo relativamente semplice per classificare se un buco dovrebbe essere presente o meno, consentendogli di riempire le cose più rapidamente, con meno potenza di calcolo.
Non è troppo dissimile dalla tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, che utilizza la tecnologia di upscaling nelle sue schede grafiche per migliorare la risoluzione dell'immagine in tempo reale. Sony, tuttavia, sembra lavorare per portare la sua versione della tecnologia PS5 e potenzialmente PSVR PS5.
Il brevetto rileva che il sistema potrebbe essere utilizzato all'interno di un dispositivo di realtà virtuale, rilevando che 'le cuffie per realtà virtuale richiedono una potenza di calcolo molto più elevata per mostrare un'immagine soddisfacente a un utente rispetto a un monitor di computer convenzionale', rilevando la necessità di utilizzare meno potenza di calcolo per aiuto con 'comfort e immersione per l'utente'.
Il profilo LinkedIn di Andy Bigos, ingegnere capo senior di Sony, che è elencato come uno degli inventori del brevetto, afferma che ha recentemente 'lavorato sull'applicazione dell'apprendimento automatico e del rendering neurale alla grafica in tempo reale su PlayStation 5. ' Ciò non menziona specificamente la realtà virtuale, ma sembra collegare questa tecnologia direttamente alla console.
Questa nuova tecnologia potrebbe ottenerli prossimi giochi PS5 guardando ancora meglio.