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Il multiplayer di Halo Infinite sta facendo il free-to-play nel modo giusto
(Credito immagine: 343 industrie)
Halo Infinite reinventerà il multiplayer di Halo come lo conosciamo. 343 Industries offre per la prima volta nella lunga storia del franchise il lato social del suo prossimo gioco Xbox Series X come esperienza standalone free-to-play, e questa può solo essere una buona cosa.
Da quando Halo 5: Guardians è stato rilasciato nel 2015, il panorama dello sparatutto multiplayer è cambiato drasticamente, con battle royale free-to-play come Apex Legends e Call of Duty: Warzone in aumento di popolarità. Ecco perché la decisione di prendere Halo Infinite free-to-play ha senso dal punto di vista del settore, ma quando 343 ha annunciato per la prima volta i suoi piani, i giocatori di lunga data di Halo erano naturalmente molto preoccupati. Come prendi qualcosa di iconico come il multiplayer di Halo e lo rendi accessibile come un titolo di Call of Duty senza compromettere il suo marchio di gioco unico?
Quando una panoramica multiplayer di Halo Infinite ha debuttato durante l'E3 2021, è riuscita a chiarire qualsiasi dubbio in poco meno di 13 minuti. Il gameplay sembra fresco e divertente mentre si sente ancora in modo unico Halo, e l'approccio a una versione più democratizzata del free-to-play era evidente. È assolutamente chiaro che 343 Industries ha impiegato l'anno in più di lavoro di sviluppo per capire un modo sfumato di avvicinarsi allo sparatutto free-to-play, uno che non ha uno schema pay-to-play e mantiene le vibrazioni immacolate di un sparatutto così iconico che ha generato una propria sottocultura. Sembra che 343 abbia preso l'etica principale di Halo e l'abbia aggiornato per un settore che tende al battle royale: in pratica, Halo Infinite ha capito come giocare free-to-play alla maniera di Halo.
Il Pass Battaglia

(Credito immagine: 343 industrie)
Se dai ai consumatori un prodotto gratuitamente, devi trovare un modo per ricavarne denaro. Per la maggior parte dei giochi free-to-play come Apex Legends e Warzone, ciò significa offrire contenuti premium come pass di battaglia stagionali che i giocatori possono acquistare e quindi progredire, sbloccando cosmetici, progetti di armi e valuta lungo il percorso. Entrambi i titoli hanno anche vetrine separate, che consentono ai giocatori di effettuare acquisti una tantum di skin per armature, skin per armi e altro.
Sebbene la maggior parte delle volte questo cambio di valuta offra oggetti interamente cosmetici, non è il caso di giochi come Call of Duty: Warzone, in cui i giocatori possono acquistare pacchetti operatore con progetti di armi unici che offrono un vantaggio sul campo di battaglia. Il termine 'pay-to-play' non è mai stato urlato più forte che nel caso della controversa skin Roze di Warzone. La skin nera opaca difficile da vedere offre un chiaro vantaggio di gioco ed era disponibile come sblocco finale nel Battle Pass di una stagione specifica. I giocatori che non sono riusciti a progredire lungo il Battle Pass in tempo (o quelli che semplicemente non volevano), hanno appena acquistato tutti i livelli fino alla skin Roze. E per aggiungere ancora più insulto al coltello che un Roze invisibile ti mette nella schiena, Warzone in seguito ha offerto la skin come acquisto autonomo in negozio.
Il multiplayer di Halo Infinite semplicemente non avrà imbrogli come questo. Proprio come con la Halo Master Chief Collection, I pass battaglia Halo Infinite non scadranno mai . Ciò significa che non ci sarà alcuna faticata dispendiosa in termini di tempo per arrivare ai contenuti più avanti lungo il passaggio, come quello in cui mi sto attualmente impegnando con Warzone (al momento in cui scrivo, sono rimaste 16 ore nella stagione 3 di Warzone e voglio tutto i mixtape degli anni '80).
'L'Halo Battle Pass non ti sarà mai portato via. Ciò che intendo dire con questo è che una volta acquistato, è tuo e non scade', afferma Christopher Blohm, progettista di investimenti del giocatore principale. 'Nelle stagioni future puoi acquistare vecchi pass battaglia così come il pass attuale e scegliere a quale passo battaglia puntare i tuoi progressi.' Ciò offre sia ai giocatori occasionali che a quelli più accaniti la possibilità di ottenere un cosmetico che stavano osservando, senza punire i primi per non avere 3-4 ore al giorno da parte per il gioco. Ma aspetta, c'è di più. Non vedrai mai un oggetto nell'Halo Infinite Battle Pass in nessun tipo di vetrina. Quindi nessuno comprerà la cosa che hai appena lavorato duramente per guadagnare.
Halo 3 ma rendilo moderno

(Credito immagine: 343 industrie)
I passaggi di battaglia con skin fantastiche sono fantastici, ma qualsiasi fan di Halo che si rispetti scambierebbe un'armatura lucida con un gameplay che sembra buono come Halo 3 senza alcun riempitivo inutile. Ciò che rende fantastico il multiplayer di Halo è il risultato di una formula molto specifica con elementi sandbox, sparatorie frenetiche e colori appariscenti. Ma il gameplay deve essere trattato come un composto chimico volatile: regolare questa formula anche il minimo può avere conseguenze drastiche. Ricordi quando Halo 4 ha introdotto lo sprint?
Dal trailer della panoramica del multiplayer di Halo Infinite e dal successivo post sul blog di Halo Waypoint, sembra che 343 Industries stia (giustamente) utilizzando Halo 3 come musa ispiratrice del multiplayer. La sandbox di Halo Infinite sarà 'punteggiata dall'aggiunta di equipaggiamento in stile Halo 3' o oggetti a uso limitato che dovrai raccogliere per ottenere il vantaggio competitivo.
Questi elementi includono il sensore di minaccia, che invierà un impulso radar AOE; il Repulsor, che può deviare i proiettili; il Drop Wall, che crea uno scudo unilaterale; e il Grappleshot, che ti permetterà di guadagnare un'altura o afferrare oggetti da lontano. Non preoccuparti, l'equipaggiamento Legacy Halo come l'Overshield rimane. L'ideologia del 'fair start' di Halo è ciò che rende il multiplayer di Halo così frenetico e frenetico, poiché sei costretto a cercare gli oggetti più potenti sulla mappa e potenzialmente morire per i tuoi sforzi.
Come persona che si è fatta le ossa come giocatore di sparatutto in qualche modo competitivo su Halo 3, questo recente sguardo al multiplayer di Halo Infinite è incredibilmente promettente. Ci sono i movimenti familiari del classico Halo, con gli Spartani che si mitragliano e saltano per ottenere un posizionamento migliore. Ci sono le animazioni corpo a corpo quasi tattili viste con lo sbattere del Gravity Hammer e la fetta della Energy Sword. Ci sono gli iconici veicoli Halo che sono stati aggiornati per subire danni specifici dell'area, offrendoci la possibilità di provare a guidare un Warthog a tre ruote attraverso uno scontro a fuoco. Tutto sembra una versione lucida e aggiornata di Halo 3: è come quella scena in Transformers quando Bumblebee si trasforma da una Chevrolet Camaro del '76 al moderno concetto di Camaro.
Una nuova generazione di spartani

(Credito immagine: 343 industrie)
Ma non importa quanto spesso i vecchi pilastri di Halo come me urlino su quanto sia bello il multiplayer di Halo Infinite, ci deve essere un modo per attirare nuovi fan. È qui che entra in gioco l'Accademia. Se hai passato del tempo a giocare ad altri giochi free-to-play e ti sei abituato alla loro sensazione di pistola e al gameplay, saltare direttamente in un titolo di Halo potrebbe essere incredibilmente stridente. Non miri verso il basso tutte le volte che faresti in Warzone e non sei agile come in Apex Legends. Chiedere ai giocatori di immergersi in questo gioco a freddo è l'equivalente di gioco del Polar Plunge e 343 Industries ne è apparentemente ben consapevole.
L'Accademia è una modalità pratica guidata dal fittizio comandante spartano Laurette che consentirà ai giocatori di affinare le proprie abilità e di orientarsi tra le armi e gli ambienti altamente specifici di Halo. Potrai fare un salto all'Accademia per allenarti al bersaglio o, per la prima volta in assoluto, affrontare robot IA a forma di spartano. Puoi regolare il loro livello di abilità e personalizzare il tuo equipaggiamento in modo che ciò che impari nell'Accademia possa avere l'applicazione più pratica nel mondo altamente competitivo del multiplayer di Halo.
Immagina che il multiplayer di Halo Infinite sia una carota che penzola di fronte a giocatori che per lo più non hanno familiarità con il franchise. Quella carota avrà un bell'aspetto se è gratis, ma sembrerà ancora più gustosa se viene fornita con diversi condimenti (il Battle Pass) e contorni (modalità di gioco) e farai una scelta alimentare più informata se qualcuno spiega i suoi nutrienti a voi in anticipo (Accademia). E sarà quasi impossibile resistere alla carota se viene servita su un piatto d'argento scintillante (il gameplay stesso). Come fan di lunga data di Halo, non vedo l'ora di mangiare questa carota, e sono sicuro che c'è tutta una serie di persone curiose di carote che la pensano allo stesso modo. L'analogia è finita, preparatevi per Halo Infinite. Cade durante le festività natalizie.