Il mio tempo in Scum, il gioco di sopravvivenza online che mi ha fatto fare la cacca con rabbia

Un personaggio Feccia si gode una mela in una dipendenza.





La mia demo del PAX East 2018 per Scum, il prossimo gioco di sopravvivenza online di Gamepires, Croteam e Devolver Digital, non è andato secondo i piani. È iniziato con la mia fuga dall'area della lobby dove il resto dei giocatori stava passando il tempo in modo omicida in attesa dell'inizio di una modalità competitiva, e si è concluso con un atto di defecazione provocatoria. Non stavo nemmeno cercando di sviarmi! Tutto quello che volevo fare era esplorare di più le intricate meccaniche di sopravvivenza di cui mi avevano parlato gli sviluppatori.

Sopravvivi e prospera

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Mi è stato spiegato, vedi, che Scum segue il velocità di digestione individuale per ogni pezzo di cibo che il tuo personaggio mangia. Diversi tipi di cibo si scompongono in diversi tipi di nutrienti; mangiare bene mantiene il tuo personaggio in forma di combattimento, mentre trascurare il cibo lo lascia magro e indebolito. Questi non sono il tipo di affermazioni che si possono semplicemente lasciare indiscusse. Avevo bisogno di farne un po' prove, e il mio ambiente attuale non era adatto per tale ricerca. Fortunatamente, avevo un sacco di tempo e spazio: avevo appena saltato l'inizio dell'ultimo round, quindi tutti gli altri giocatori erano impegnati a spararsi l'un l'altro altrove. Ho iniziato a correre verso un centro abitato sulla mappa dove speravo di trovare del cibo.

Feccia

Mi sono fermato accanto a un cespuglio di rose lungo la strada e ho costretto il mio personaggio a masticare un cinorrodo (dovresti prima rimuovere i peli irritanti all'interno, ma presumo che fosse tutto arrotolato nel comando 'mangia'). Poi ho aperto la schermata del metabolismo - sì, c'è una schermata del metabolismo in Scum - e, in effetti, ho visto il cinorrodo proprio all'inizio della sua avventura di digestione. Una mela che avevo trovato in precedenza era più avanti nel processo, presumibilmente prestando i suoi nutrienti vitali ai miei vari grafici statistici (il mio livello di magnesio sembrava ottimo, grazie per averlo chiesto). Ma stavo ancora cercando una tariffa più solida. Il mio viaggio nel mondo sorprendentemente sereno di Scum è continuato.



Fare spazio per la cena

Dopo alcuni minuti di jogging mi sono imbattuto nell'abitato. Era un piccolo insediamento con poche case e una stalla senza cavalli. Non proprio il bastione della civiltà che speravo, ma ho comunque iniziato a cercare. Sono stato fortunato! Frugando tra gli armadietti della cucina, ho trovato la mia salvezza nutrizionale: una scatola di spaghetti e una bella pentola grande per cuocerli! Solo un problema: non avevo nessun posto dove mettere il piatto. La feccia simula gli spazi di archiviazione individuali per tutti i tuoi capi di abbigliamento, perché ovviamente lo fa, e i pantaloni da prigioniero arancioni del mio personaggio non avevano abbastanza spazio per le pentole.

Ho notato uno strano distico di messaggi in prima persona nella finestra della console: 'Ho bisogno di urinare!' 'Ho bisogno di defecare!'

Nessun problema, avevo solo bisogno di creare uno zaino improvvisato molto velocemente. Ok, piccolo problema: il tempo scorreva verso il prossimo round della modalità competitiva. Ho affrettato la mia ricerca e ho trovato un paio di pantaloni di scorta in una cassa ribelle. Ora avevo bisogno di qualcosa per tagliarli in strisce di tessuto. Una roccia affilata farebbe il trucco, quindi sono corso fuori, ho afferrato una roccia, armeggiavo per un po' con l'inventario, poi ne presi un secondo. Basta usare una roccia per affinare l'altra e... lo schermo è diventato nero. Quando il mondo è tornato davanti ai miei occhi, ero sul palcoscenico della competizione a squadre, sia un campo di forza impenetrabile che diversi chilometri di distanza tra me e la pentola e la pasta secca che erano il mio vero obiettivo.



Due giocatori di Scum si fermano per l

Ho combattuto a malincuore per catturare e mantenere l'obiettivo (un grande serbatoio di benzina), sapendo di aver già subito una profonda sconfitta personale che nessuna vittoria esterna qui avrebbe potuto sovrascrivere. Dopo alcuni decessi e respawn, ho notato uno strano distico di messaggi in prima persona nella finestra della console: 'Ho bisogno di urinare!' 'Ho bisogno di defecare!' Questa era la mia occasione, mi resi conto, per esprimere il mio malcontento per il destino crudele che mi aveva così sconsideratamente allontanato dalla mia potenziale cena di spaghetti e mi aveva depositato in una zona di guerra recintata. Questa era la mia occasione mandare un messaggio.

Ho aperto l'inventario. Ho cliccato con il tasto destro sul mio personaggio. Ho selezionato 'defecare'. E nel bel mezzo del campo di battaglia, direttamente sul percorso dal punto di spawn della mia squadra all'obiettivo centrale, il mio personaggio si è accovacciato e ha iniziato a fare la cacca. La cacca gli ha trafitto i pantaloni con la forza della nostra convinzione (mi è stato detto che il trou'-dropping era supportato nelle versioni precedenti, ma era stato disabilitato a causa di un bug che lasciava i giocatori a correre con i pantaloni intorno alle caviglie), ma altrimenti realisticamente animato e modellato. Rosa canina e mele, pensavo, ma niente pasta. Maledetto il destino.



Un sopravvissuto che si gode una vista serena sulla scogliera a Scum.

La feccia non è il tipo di gioco che di solito gioco nel mio tempo libero. La mia esperienza di gioco di sopravvivenza è limitata principalmente al tipo in cui 100 giocatori si paracadutano tutti su un'isola e cercano di uccidersi a vicenda (e io continuo a fa schifo a Fortnite ). Anche per i sopravvissuti più esperti, l'approccio della demo era probabilmente sconsigliabile per lo show floor del PAX East; questa specifica configurazione di Scum ha incanalato i giocatori da un'area d'attesa folle di uccisioni a una modalità squadra contro squadra e si è concentrato quasi interamente sulle riprese, che dovrebbero essere solo un aspetto della grande simulazione intra-e-inter-umana di Scum .

In tutta onestà, è quasi impossibile mostrare il vero fascino di un gioco basato sui sistemi come Scum in una breve demo dello showfloor. Capisco perché gli sviluppatori hanno deciso invece di optare per una fetta accessibile e sparatutto. Ma sono anche contento che, attraverso una combinazione di problemi tecnici, pazienza e sistemi che funzionano come dovrebbero, Scum mi abbia permesso di creare la mia storia di trasporto di carboidrati e vendetta. Questo è il tipo di storia che aspetterò di più quando il gioco arriverà Accesso anticipato a Steam qualche volta nei prossimi mesi.