Il gioco originale di Assassin's Creed aveva missioni secondarie perché 'il figlio del CEO ha detto che era noioso' senza di loro

(Credito immagine: Ubisoft)





Un ex dipendente di Ubisoft, Charles Randall, ha spiegato il motivo per cui il team di sviluppo originale di Assassin's Creed ha dovuto creare una serie di missioni secondarie cinque giorni prima della spedizione del gioco.

'Ok ok, quindi se hai mai giocato all'originale Assassin's Creed, sapresti che c'erano le missioni con i bersagli e c'erano anche un sacco di attività secondarie', ha twittato Randall, riflettendo sui 'cinque più pazzi' giorni della [loro] vita'.

'E se ti dicessi che quelle attività secondarie non esistevano nel primo invio?'



Vedi altro

'Quindi siamo tutti pronti per spedire il gioco, la prima presentazione va abbastanza bene, e poi: The News. Il figlio del CEO ha giocato al gioco e ha detto che era noioso e che non c'era niente da fare nel gioco.'

'Quindi il mio vantaggio viene da me e lui dice 'quindi, dobbiamo aggiungere un sacco di attività secondarie nel gioco. Abbiamo un piano da Patrice, ma non dirò di sì a meno che tu non ci sia.



'Dice, 'dobbiamo inserire tutte queste missioni secondarie nel gioco in cinque giorni e devono essere prive di bug perché la build verrà masterizzata direttamente su disco e rilasciata al dettaglio''.

Vedi altro

Randall ha continuato aggiungendo che non è stata creata alcuna nuova grafica per le aggiunte, quindi il team 'ha dovuto usare ciò che c'era', ma ha insistito sul fatto che 'le modifiche dell'ultimo minuto per migliorare un gioco sono del tutto normali e non inaspettate e qualsiasi sviluppatore di giochi lo farà conferma questo. Ognuno ha una storia di 'seconda sottomissione' di qualche tipo. L'unico motivo per cui questo è degno di nota è perché ho condiviso una storia divertente'.



Tuttavia, non tutti hanno preso la storia come l'aneddoto che doveva essere.

'Condividi una storia di 13 anni e tuttavia le persone non possono nemmeno essere abbastanza rispettose da trattarla come l'aneddoto divertente che è', Randall twittato . 'Questo è il motivo per cui gli sviluppatori non condividono le storie online.'

Nelle notizie correlate, l'abbiamo appreso di recente Assassin's Creed Valhalla secondo il direttore creativo Ashraf Ismail, non darà il freno alla storia colpendo i giocatori con barriere XP.



Ismail ha riconosciuto che dopo il feedback dei giocatori di Assassin's Creed Origins e Odyssey, il team aveva imparato a non costringere i giocatori a salire di livello facendo missioni secondarie o acquistando booster EXP con denaro reale.

'Quindi abbiamo riflettuto molto da Origins sulla progressione e su cosa significa per i giocatori', ha detto Ismail all'epoca, 'e abbiamo una nuova visione della progressione in questo gioco. Abbiamo più il concetto di potere, potere che si ottiene attraverso, diciamo, il giocatore che acquisisce abilità.'

Il Valhalla lo farà far rivivere alcuni degli aspetti più vecchi di Assassin's Creed , inclusa la furtività sociale e una vera e propria lama nascosta one-hit-kill.