Il fiasco della fattoria di Destiny 2 Forge è un altro promemoria del fatto che il suo Power grind deve cambiare

(Credito immagine: Bungie)





All'inizio di questo mese, Bungie ha modificato le fucine introdotte nell'espansione Black Armory di Destiny 2 Anno 2 in modo che i giocatori vadano automaticamente in orbita dopo averne completato uno. Eravamo abituati a rimanere nella playlist e mettere automaticamente in coda un'altra Forge, ma quando i giocatori hanno trovato un altro modo per utilizzare questo sistema per coltivare risorse - in questo caso, gli engrammi ombrosi e i livelli di potenza - senza fare nulla, Bungie ha risolto il problema. È stata una risposta del tutto ragionevole da parte di Bungie poiché tutti i giocatori di AFK stavano inquinando la playlist per le persone che vogliono davvero fare Forges, ma l'intera situazione è anche indicativa di un problema più ampio con i livelli di Potenza in Destiny.

Sulla carta, il mio livello di Potenza determina quanti danni infliggerò ai nemici. Se un nemico è 20 livelli sopra di me, gli infliggerò meno danni. Se è 50 livelli sopra di me, infliggerò danni notevolmente ridotti. A 101 livelli, non sarò in grado di infliggere alcun danno. Ma il contrario non è del tutto vero. Nella maggior parte dei MMO, se qualcosa fosse a decine - o in questo caso centinaia - di livelli sotto di me, sarei in grado di sparare in un colpo solo agitando nella sua direzione generale. Ma in Destiny 2, il vantaggio di potere è limitato, il che significa che anche i nemici più deboli del gioco possono combattere contro giocatori di livello massimo. Ora ho più di 1030 Power, ma eseguire il raid 750 Power Leviathan è ancora difficile perché il mio Power non ha importanza a un certo punto.

Questo limite del vantaggio di potere è in parte una buona cosa perché preserva la sfida delle vecchie attività. Posso ancora giocare all'incursione del Leviatano e rivivere i giorni in cui mi sono aggrappato in una situazione tesa. Allo stesso tempo, aiuta a illustrare cosa significa effettivamente il potere in Destiny 2. Perché non è davvero una rappresentazione di quanto sono forte. Ecco a cosa servono le mie armi, armature e mod. Invece, riflette a quali attività ho accesso. Il potere è un cartello 'Devi essere così alto per guidare' affisso davanti a tutto nel gioco, ed è davvero tutto qui. Quando macino i livelli di Potenza, non miro a un numero maggiore; Mi sto concentrando sulle attività a cui quel numero mi permetterà di accedere.



Iniziare una nuova stagione con cose vecchie

(Credito immagine: Bungie)

Dopo una pausa di sei mesi, ho ricominciato a giocare a Destiny 2 regolarmente, principalmente perché questa stagione ha aggiunto un nuovo dungeon chiamato Prophecy. Questo dungeon è la prima attività post-Shadowkeep che mi ha fatto venire voglia di giocare, e anche il nuovo Contact Public Event non sembrava affatto male, quindi non vedevo l'ora di tuffarmi in questa stagione. Ma poiché non giocavo da sei mesi, ero molto sotto il livello quando sono tornato. E questo dipende da me. Ovviamente, non sarò pronto per nuove attività di punta subito dopo essere uscito dalla pensione, ma non è un problema, dal momento che in realtà mi piace lavorare per raggiungere le vette come dungeon e raid perché li fa sentire speciali.



Il problema è che tutto delle novità della stagione 11 ha un livello di Potenza elevato. La profezia è 1040 e anche l'evento Contact sale fino a 1040. Di conseguenza, nessuno, inclusi i giocatori attivi e accaniti, potrebbe giocare in modo efficace a nuove cose all'inizio della stagione. Invece, abbiamo dovuto aumentare il nostro livello di Potenza eseguendo la stessa vecchia rotazione - Strikes, Crucible, Gambit, Bounties e così via - da pochi giorni a poche settimane a seconda di quanto giochiamo e di quanti caratteri. Avevamo tutte queste cose interessanti nella nuova stagione, ma non eravamo abbastanza alti per guidare.

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Questo è ciò che ha spinto i giocatori ad AFK Forges per ore e ore. Le fucine erano il modo più semplice per ottenere livelli di Potenza e non ti obbligavano a riprodurre vecchi contenuti, o altro. Questo li ha resi un'alternativa preferibile al previsto Power grind stagionale. Certo, i giocatori più accaniti prenderanno sempre la strada più efficiente con la minor resistenza. L'abbiamo visto più e più volte tra i boss cheese e le caverne del bottino. Ma la reazione al cambiamento di Forge è eloquente.

Nessuno si è lamentato quando Bungie ha impedito a Witherhoard di sciogliere i boss dei raid perché combattere quei boss normalmente è divertente. Abbiamo altri modi efficaci per danneggiarli; non sentiamo di aver bisogno di Witherhoard. Rimuovere il formaggio non infastidisce i giocatori fintanto che il percorso previsto è divertente. Ma quando le Forge sono state modificate e questa scorciatoia per il Potere è stata rimossa, molti giocatori erano decisamente riluttanti a tornare alla stessa vecchia rotazione del bottino Potente. E non è che le attività principali siano cattive, è che nessuno vuole essere costretto a giocarle esclusivamente solo perché non è ancora abbastanza alto per cavalcare le cose nuove.

Qualcosa su cui lavorare



(Credito immagine: Bungie)

Ho detto prima che non mi dispiace attività di punta che richiedono un po' di Power grind, e non lo faccio. Ma questo regge solo finché ho qualcosa nuovo fare mentre guadagni Potere. Mi piacciono Strikes, Gambit e Crucible, ma di certo non ho ricominciato a giocare a Destiny 2 solo per farli. Ho comprato il pass per la stagione 11 per fare le cose nuove, ma entrambe le cose nuove erano fuori portata quando ho ricominciato. Ha fatto schifo! Certo, potrei collezionare i nuovi Engram Umbral, ma sono in gran parte pieni di vecchio bottino, e il Contatto è comunque la chiave di volta del sistema Umbral.

Perché Contact scala fino a 1040 Power? Non abbiamo imparato questa lezione ai tempi dell'Armeria Nera, quando Bungie doveva nerfare i livelli di Potenza delle Forge in modo che le persone potessero effettivamente eseguirli? Non posso parlare per l'intera base di giocatori, ma se fossi stato in grado di concentrarmi sul contatto mentre macinavo il mio potenziamento per profezia, non avrei un problema così grande con la fatica di questa stagione. Ma non potevo. Tra la mancanza di matchmaking e l'elevato ridimensionamento della Potenza, Contact è una cazzata ai livelli più bassi. Il massimo che potevo sperare era una medaglia di partecipazione.

Sto giocando una nuova stagione. Ovviamente voglio qualcosa di nuovo su cui lavorare. In questa stagione, questa è Profezia. Ma ho anche bisogno di qualcosa di nuovo da fare mentre lavoro verso quell'obiettivo. Avrebbe dovuto essere Contact, ma non lo era. Non mi era rimasto nulla di nuovo da fare (nonostante le misere missioni settimanali), il che ha inasprito la mia prima esperienza stagionale. E questo era tutto a causa del mio livello di Potenza.

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L'unico momento in cui il potere sembra avere importanza è quando mi impedisce di fare cose nuove. Questo mi fa dubitare di come il sistema di alimentazione stia effettivamente servendo Destiny 2. Aggiunge una sorta di obiettivo ambizioso, ma vale la frustrazione che porta? Destiny 2 potrebbe funzionare senza un sistema di alimentazione, mettendo maggiormente l'accento sulle cose che effettivamente ti rendono più forte, ovvero la tua attrezzatura? Il che per non parlare di quanto il potere sia diventato gonfio e disordinato. Abbiamo armi con limiti di potenza ovunque, 750 Power è ora il nuovo livello di potenza e il bottino di punta e potente è diventato in gran parte indistinguibile.

Come regista Luke Smith ha scritto nell'agosto 2019: 'Il potere in Destiny 2 è ancora imperfetto... Riteniamo che il sistema di alimentazione possa trarre vantaggio da una rielaborazione più avanti. C'è un vero potenziale nel creare più agenzia per i giocatori, capire se Power dovrebbe essere prestigioso o meno e accettare la sfida di come mantenere i giocatori relativamente vicini stagione dopo stagione, pur consentendo loro di fare progressi.'

Il conflitto con Contact and Prophecy è ciò che mi ha spinto a scrivere questo, ma sono assolutamente d'accordo sul fatto che il sistema di alimentazione abbia bisogno di cambiamenti più grandi. Sarei più felice se avessi nuovi contenuti per ravvivare la mia routine di Power, ma penso che ci sia spazio per un sistema migliore. Non credo che vedremo quel sistema in Beyond Light, ma spero che arrivi nell'anno 4, perché mentre in genere mi sto godendo di nuovo Destiny 2, non voglio continuare a farlo ogni stagione.