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Il DLC Champions' Ballad per Zelda: Breath of the Wild è il vero finale di cui avevo bisogno
The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un gioco difficile prima di capire come ogni pezzo si inserisce nel successivo. Quella difficoltà è un'educazione. Ma quando girovagavo per le campagne in cerca di budella di Lynel da raccogliere, la modalità di difficoltà standard raramente mi dava qualcosa che non riuscivo a gestire. Ero troppo rifornito di equipaggiamento potente e cibo abbondante perché qualsiasi cosa potesse rappresentare una minaccia, incluso il boss finale. Le mie ultime ore con il gioco pre-DLC sono state banali rispetto alla mia iscrizione alla Hylian School of Hard Knocks. Finalmente ero salito abbastanza in alto da vedere l'orizzonte. È stato solo quando ho giocato a The Champions' Ballad (aka DLC2) che ho finalmente preso il volo. E lassù, ho visto non solo come tutti quei pezzi si incastrano, ma perché .
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È un peccato che la seconda espansione DLC di Breath of the Wild inizi con un trucco simile alla prima, presentando alcune prove di combattimento in cui potresti anche essere nudo per tutto il bene che la tua attrezzatura ti fa (di conseguenza, è la parte peggiore dell'espansione ). Quindi si apre in un giro di vittoria di tutte le terre che hai visitato nel tuo viaggio per liberare le Bestie Divine. Nuove missioni ti incoraggiano a fare nuovamente il surfing con lo scudo e a cacciare Talus, e persino a combattere attraverso versioni ottimizzate dei combattimenti contro i boss di Divine Beast. Sono divertenti, ma in questo caso la meta è più importante del viaggio.
Sì, parlerò della moto. Non vedo l'ora di parlare della bella moto. Ma la bici era prevista; quello che non vedevo arrivare era come potenziare le abilità del campione di Link (la ricompensa per aver battuto ogni boss ancora) cambia il gioco altrettanto, se non di più. Inizialmente sono rimasto un po' deluso nello scoprire che l'unico miglioramento per ogni potenza è un timer di ricarica ridotto. Poi ho capito la differenza che fanno quei tempi di recupero nel modo in cui li uso effettivamente. Uso il Gale di Revali per volare costantemente Ora. Quando atterro, inizio a un combattimento (che mi faccio esplodere con un fulmine con quantità francamente ingiuste di Urbosa's Fury) e raccolgo tutto il bottino, Revali è quasi pronto per ricominciare.
Lo stesso vale per la protezione di Daruk e la grazia di Mipha. Se mai ci riesco morire davvero ora, nonostante il flusso costante di campi di forza e resurrezioni, so di aver fatto qualcosa di veramente sbagliato. Caricare questi vantaggi al punto da permetterti di aggirare porzioni significative del gioco sarebbe terribile in qualsiasi altro contesto; tutti i pezzi smetterebbero di combaciare. Ma per i giocatori che conoscono tutte le regole come il retro dei loro guanti, infrangendole intenzionalmente appena sufficiente è un invito a scatenarsi e lasciarsi sorprendere da un mondo che credevi di aver capito tutto.
Nato per essere selvaggio
Chiaramente, il Master Cycle Zero è il modo più interessante per capovolgere ore di convention - e non solo perché è un elicottero da puttana. È una risposta a una delle più grandi lamentele che ho sentito su Breath of the Wild: i cavalli sono un po' inutili. Il gioco rende intenzionalmente poco pratico viaggiare a cavallo; i cavalli sono vulnerabili ai mostri ed è facile perderne le tracce dall'altra parte di una montagna, solo per citare alcuni punti critici. Ma l'aggiornamento al Master Cycle ha rivelato che quei limiti sono intenzionali. Respiro del selvaggio veramente non vuole che ti muovi attraverso nuove parti del mondo così velocemente (che è anche il motivo per cui di solito è impossibile guadagnare quota con il deltaplano). Dovresti camminare.
'Master Cycle Zero è il modo in cui il gioco ti consegna finalmente le chiavi'
Avanzando a piedi, non navigherai solo tra tutti i tesori nascosti, i puzzle korok, i selvaggi, i tesori nascosti, i mostri miniboss, i viaggiatori erranti o tutto ciò che rende Breath of the Wild così speciale. Come probabilmente puoi dire, approvo il modo in cui il gioco gestisce i cavalli. Ma a un certo punto sono rimasto per lo più a corto di nuove colline da crestare, e camminare ovunque ha finalmente perso la sua novità. Con The Champions' Ballad completa, Breath of the Wild sa che è ora di cavalcare.

Tutte quelle attente restrizioni sui viaggi veloci che ho menzionato prima? Il Master Cycle Zero li butta fuori. Non può morire. Può essere evocato all'istante, quasi ovunque. Può saltare e potenziare pendii ripidi e impennate. Ancora una volta, questo rovinerebbe l'esperienza di esplorazione se non avessi già lasciato impronte di stivali in ogni angolo del mondo. Ma arrivando quando lo fa, il Master Cycle Zero è il modo in cui il gioco ti consegna finalmente le chiavi. Champions' Ballad aggiunge anche un'antica sella che ti consente di chiamare il tuo cavallo da qualsiasi distanza, che ha uno scopo simile per le persone che preferiscono il modo equestre. Ma non devi andare a parlare con uno spaventoso Dio dei Cavalli per far rivivere la tua moto se un Guardiano gli spara, quindi vado con la moto su questa.
Ho impiegato molto tempo a giocare a Breath of the Wild (facilmente più di 100 ore, dal giorno dell'uscita il 3 marzo 2017 a quando ho finalmente ucciso Calamity Ganon il 10 settembre). Ho assaporato l'esperienza del gioco e, onestamente, non ero pronto a separarmi dal suo mondo, anche dopo aver appreso tutte le regole e saputo sfruttarle. Quando alla fine ho provato The Master Trials alcuni mesi dopo, si è rivelato un falso inizio; un ripristino rapido e divertente con un impatto minimo sul resto del gioco. The Champions' Ballad è un vero finale. Mi sta permettendo di apprezzare appieno i sistemi interconnessi che mi sono divertito così tanto a conoscere, per poi librarmi felicemente al di là di essi.

Con un gioco ampio e grandioso come Breath of the Wild, so che non sperimenterò mai fino all'ultimo frammento, semplicemente non ho abbastanza tempo per giocare. Ma quel pensiero non mi turba più. Non vedo l'ora di tornare indietro ancora qualche volta per godermi i miei poteri non proprio divini, quindi accendere un fuoco da campo su una tranquilla collina da qualche parte e dire addio a Hyrule. Alle mie condizioni.
Fino a quando non ricomincio da capo in Master Mode, intendo.