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I McElroy esplorano l'Adventure Zone più in profondità che mai con Petals to the Metal
(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Preparati a spingerlo oltre la linea rossa nell'ultima puntata dei romanzi grafici originali di The Adventure Zone: Petali al metallo ! Basato sul colpo Massimo divertimento podcast con lo stesso nome e pubblicato da First Second, Petals to the Metal segue Taako, Merle e Magnus in missione nell'affascinante metropoli dorata di Goldcliff alla ricerca di un altro potente artefatto. In breve tempo, si ritrovano travolti nel mondo morto o morto delle corse illegali di carri da battaglia: i Tres Horny Boys possono sopravvivere all'autostrada verso la zona di pericolo o sono destinati a schiantarsi e bruciare?
Presentato dai fratelli Justin, Travis e Griffin McElroy, insieme al loro papà Clint, l'episodio di debutto di The Adventure Zone Balance è diventato rapidamente uno dei preferiti dai fan dopo il suo debutto come spin-off dello spettacolo di consigli dei fratelli Mio fratello, mio fratello ed io nel 2014. Entrambi i volumi precedenti della serie, Qui ci saranno i gerblin e Assassinio sulla Rockport Limited - entrambi illustrati dal co-adattatore Carey Pietsch, con lettere di Tess Stone - entrambi sono diventati New York Times bestseller.
Petals to the Metal segna sia la serie originale che la più grande incursione del podcast nel mondo più ampio di The Adventure Zone, e Petals to the Metal OGN offre un nuovo approccio all'arco narrativo che conquisterà immediatamente i nuovi fan e darà anche agli ascoltatori di lunga data più da apprezzare. Prima del debutto della graphic novel il 14 luglio, Newsarama ha avuto l'opportunità di parlare con Justin e Clint McElroy insieme a Carey Pietsch di ciò che i lettori possono aspettarsi di incontrare sulla linea di partenza!

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Newsarama: Questa è la tua terza graphic novel che ovviamente conosci molto bene. Ma com'è prepararsi per questo, specialmente come due bestseller del New York Times?
Justin McElroy: Nessun posto dove andare se non giù, C.K. Quando sei il numero uno, c'è solo un numero accanto a quello e quello è il numero due. E questo è il timore è che non saremo in grado di fornire. La cosa principale è proprio il panico di aver raggiunto il picco prima ancora che io avessi 40 anni. Nel caso di papà, è stato - sai, è nei suoi anni del crepuscolo, quindi un picco nei tuoi ultimi anni '70 come papà ha senso, ma è lì che io Sono attualmente.
Clint McElroy: E io sono più pessimista. Penso che zero sia la prossima cosa da raggiungere, quindi questo è il prossimo numero per noi. Quindi, forse faranno solo l'intera lista di noi. Non lo so.
Carey Pietsch: Sento che questa è la prima volta che escono graphic novel con l'attuale elenco di bestseller a fumetti, con l'elenco dei fumetti del New York Times di nuovo esistente. Ma Clint, stai progettando che il libro avrà un'accoglienza così scarsa che lo porteranno via di nuovo?
Clint McElroy: Penso che daranno il nostro nome all'intera categoria. Penso che sarà così bello.
Justin McElroy: Potrebbero cancellare i fumetti, potrebbe esserci un annuncio: i fumetti sono stati un errore.
Carey Pietsch: Ascolta.
Justin McElroy: Non li stiamo più facendo.
Carey Pietsch: È atteso da tempo.
Clint McElroy: Potrebbe essere grazie a noi o nostro malgrado.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: Da Gerblins a Rockport e ora da Petals al Metal, è diventato più facile? O è diventato più difficile, questo tipo di adattamento o processo editoriale man mano che ti addentri nel mondo più ampio di The Adventure Zone: Balance?
Clint McElroy: Penso che abbiamo dovuto prendere alcune decisioni più fondamentali. Soprattutto nella fase di contorno, perché è diventata più guidata dalla narrativa che dal personaggio. Voglio dire, ammettiamolo, Gerblin, stavamo solo facendo degli scagnozzi. E man mano che l'arco narrativo e la storia in generale diventavano sempre più importanti, abbiamo attenuato il goone e dato più enfasi alla storia complessiva effettiva.
Carey Pietsch: E penso che sia stata sicuramente una sfida, giusto? Non solo dal punto di vista della proiezione in avanti di libri teorici futuri, ma anche per stabilire il tipo di meccanica visiva e motivi che conosciamo se arriviamo così lontano nella serie, su cui dovremo tornare. Cose come la fame e che aspetto hanno le vesti rosse e come si comportano. Che è sicuramente una sfida.
Ma mi sento anche davvero fortunato per aver avuto modo di fare... stavo per dire 'tanti' e tre mi sembrano tanti libri. Perché può in qualche modo basarsi su questo linguaggio consolidato del modo in cui i personaggi interagiscono tra loro e con il mondo, non solo in termini di capacità di usare la scorciatoia per come si sentono l'uno per l'altro, ma in termini di capacità speriamo di sorprenderti quando questo genere di cose cambia.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: E in questo senso, Petals to the Metal segna una sorta di più grande allontanamento dal podcast finora, almeno la narrativa del podcast. Potreste parlare tutti un po' di alcuni dei cambiamenti che avete deciso di fare per Petals to the Metal?
Clint McElroy: Bene, una delle cose che sapevamo di voler fare quando siamo entrati nelle graphic novel è cercare di espandere i personaggi al di fuori dei tre principali, per dare corpo davvero a questo mondo e raccontare di più delle loro storie.
Quindi penso che sia diventato naturale fare di più con Hurley e Sloane, provare ad arricchire la loro storia passata e in questo modo avere un impatto un po' più emotivo quando la loro storia viene raccontata. E penso che questo sia davvero salito in primo piano nella narrazione con Petals.
Carey Pietsch: Sì. Mi sento davvero fortunato che abbiamo finito con così tanto spazio per dare alla loro relazione in particolare per crescere e respirare sulla pagina, e parte di ciò è attraverso il testo e molto è anche, ancora, attraverso il tipo di sfondo o visivo informazioni che puoi fornire con i fumetti. Quindi nel linguaggio del corpo, nel modo in cui si comportano l'uno con l'altro. C'è del nuovo materiale di Garyl di cui sono anche davvero entusiasta. Hurley e Sloane sono due dei miei NPC preferiti e adoro quello che abbiamo a che fare con loro qui.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: Volevo chiedere di Garyl, in realtà. Proprio da altri miei amici artisti o artisti che seguo da un po', sembra una sequenza di Fast and the Furious/Death Race che culmina nell'apparizione di un cavallo, che tutti stavano solo aspettando di vedere sulla pagina è la situazione della 'decisione artistica sfidante BINGO'.
Qual è stata la cosa più difficile per te, Carey, in Petals? O sulla corsa dei carri da battaglia o su qualcos'altro che è stato aggiunto? E qual è stata la tua cosa preferita da affrontare sulla pagina questa volta?
Carey Pietsch: Wow, C.K., mi sembra che il 'Bingo artistico sfidante' sia un modo eccellente per esprimere la... la prospettiva della corsa di cinquanta pagine, con non solo auto ma anche cavalli e biciclette, è davvero, davvero intimidatoria. Ma mi sento così fortunato che l'intera squadra fosse a bordo per me che sono venuto da tutti a dire, ascolta, hai già stabilito che questi sono carri da battaglia e non macchine. Ma cosa accadrebbe se ci appoggiassimo completamente e li trasformassimo in queste strane forme di animali da cartone animato invece di qualcosa che assomigli lontanamente a un'auto?
E mi sento di sostenerla, sia perché devi fare un po' meno lavoro per convincere le persone che un carro da battaglia è davvero un carro da battaglia, che devi convincerle che un'auto che hai disegnato è davvero un'automobile. Non stai lavorando contro lo stesso peso accumulato della conoscenza dell'aspetto di un'auto. Quindi è stato sicuramente un grande aiuto per rendere meno terrificante per un potenziale cliente dover disegnare tutto questo.
Penso che quella sequenza sia diventata una delle mie preferite nel libro per come è nata. Ci sono molti frammenti del podcast originale che penso siano stati conservati molto bene nella sceneggiatura. Quindi un mix tra l'inseguimento in auto di Speed Racer ad alto numero di ottani e i drammatici momenti emotivi ad alto shoujo del climax e dell'epilogo sono le mie parti preferite.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: Per tutti voi, e questo è abbastanza facile, vorrei solo sapere qual era il vostro carro da battaglia preferito tra tutti i modelli per Petals, qual era il vostro carro da battaglia preferito da vedere prendere vita?
Justin McElroy: È qui che devo essere imbarazzato dalla mia stessa mancanza di conoscenza delle nostre cose, ma sai quello grande, il grande bicchiere rotondo pieno d'acqua?
Nrama: Sì, il polpo!
Justin McElroy: Sì, sì, sì, è il mio preferito. È un polpo, è esattamente quello che intendevo dire, sì.
Nrama: Quando lo modifico, lo attribuirò a te.
Justin McElroy: Perfetto.
Nrama: Clint, e tu? Qual era il tuo carro da battaglia preferito?
Clint McElroy: Adoro anche il polpo, ma mi piacciono il cinghiale e il tipo di carro, solo perché voglio dire, l'intera scena ricorda Ben Hur sotto steroidi. Quindi, adoro quel tipo di uno contro uno, essendo l'unità solista in battaglia. In una gloriosa, gloriosa battaglia!

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Carey Pietsch: Dirò, sto barando perché ho dovuto letteralmente aprire la copia del libro che ho sulla mia scrivania e guardare indietro attraverso la corsa per essere tipo, cosa? Cosa ho disegnato? Che macchine ci sono qui?
Mi piace molto il carro Raven di Sloane con la drammatica estensione dell'ala verso il climax. Ho disegnato il carro dell'ariete così spesso che probabilmente è quello che ho avuto il tempo più facile di disegnare alla fine, per pura forza di volontà e forza di numeri. Quindi forse un legame tra loro due.
D: Tornando alla struttura narrativa, come valutate tutti i cambiamenti che decidete di apportare nel processo di adattamento, sia che si tratti della decisione di aggiungere più elementi narrativi, di approfondire un po' i retroscena di Hurley e Sloane, o semplicemente cose strutturali come, beh, abbiamo questa gigantesca corsa automobilistica estremamente lunga, cosa ne facciamo?
Clint McElroy: Penso che sapevamo subito che la gara sarebbe stata il punto focale, la cosa principale nel libro. Quindi non ci siamo davvero preoccupati di questo. Era più sulla falsariga di, cosa facciamo con il resto della storia? Sapevamo che la gara dei carri da battaglia sarebbe stata fantastica, grazie a ciò che Carey ci fa e al fatto che quando l'abbiamo fatta nel podcast, posso ricordare, è stata una delle cose più eccitanti in cui sia mai stato parte di.
Voglio dire, anche se era solo audio, penso che sia stata una delle prime volte in cui abbiamo detto, wow, questo sarebbe sicuramente un buon film o una buona graphic novel o qualcosa del genere perché l'azione è molto veloce, implacabile e penso che sapevamo che sarebbe stata una parte importante della storia. Quindi le decisioni narrative che dovevamo prendere, le decisioni editoriali che dovevamo prendere erano come arrivarci e come arrivarci in modo che avesse il massimo impatto emotivo, non solo una grande scena d'azione.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: Come decidi quali battute del podcast funzionano nel fumetto? Come si decide cosa cambiare o in cosa cambiarlo? È proprio come 'beh, funziona meglio in audio rispetto a quello visivo' o ci sono altre decisioni coinvolte in questo?
Clint McElroy: È piuttosto carino il modo in cui abbiamo impostato il lato della scrittura nel fatto che io sono un tipo da buttare tutto contro il muro. E poi Justin, Travis e Griffin sono i 'nah, staccalo dal muro', ragazzi. Abbiamo davvero lavorato molto duramente sul posizionamento della battuta, sulla costruzione della battuta e sul fatto che la battuta funzionerà o meno.
Molte battute sono solo battute audio, ma la cosa bella della nostra relazione con Carey e del punto in cui siamo arrivati in questo processo è che ci sono molte volte in cui diciamo, sì, non possiamo fare quella battuta audio , non c'è modo di farlo capire perché non riesci a superare i tempi e non puoi superare la consegna, ma Carey direbbe fammi vedere se riesco a farlo funzionare, e quasi ogni volta che dice, fammi vedere se Posso farlo funzionare, ha funzionato. Quindi siamo stati in grado di mantenere una porzione più alta di battute audio dirette di quanto pensassimo.
Carey Pietsch: Mi sento davvero fortunato a lavorare con Tess Stone, la nostra letterista del libro. Ed è un fumettista brillante e anche un lavoro fantastico nel rendere le scritte, in particolare il suo tipo di mano e i suoi effetti sonori cantare davvero. Sento che questo è un buon modo in cui i fumetti possono in qualche modo provare a trasmettere parte del tono della voce che altrimenti potrebbe andare perso traducendo dall'audio al visivo.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: In termini di battute, penso che non mi sarei aspettato di lavorare dallo spettacolo a un adattamento visivo, il taglio dal garage di Hurley agli Hammerheads è davvero impeccabile, è un tempismo comico impeccabile sulla pagina.
Carey Pietsch: Sono così felice di sapere che ha funzionato, penso che abbiamo parlato tutti molto di come tradurre... come ovviamente, alcune delle cose del garage di Hammerhead sono state compresse, ma penso che quel taglio particolare sia un ottimo esempio di modo che il libro fa un taglio per preservare il tono di quella scena, giusto? Come se non avessimo... Sono solo mortale, non riesco a disegnare 60 pagine di vantaggio fino al garage di Hammerhead, ma stiamo cercando di catturare il modo in cui ci si sente ad ascoltare quella parte del podcast in forma comica.
Justin McElroy: Il garage di Hammerhead è interessante perché ci stai davvero vedendo per una delle prime volte, penso, non una delle prime volte, ci siamo già occupati di questo. Dungeons & Dragons è spesso definito da una sorta di distruzione e morte sfrenate, e nel podcast ci siamo scherzati. C'è qualcosa di più complicato nell'inchiodare il tono quando devi davvero vedere le cose terribili che stai facendo.
Penso che sarebbe più facile dire che fa una cosa terribile! E puoi andare avanti e fare lo scherzo. Penso che sia un po' più difficile vedere visivamente questa cosa terribile accadere. Quindi, Carey ha dovuto davvero infilare l'ago con quello per farlo sembrare ancora giocoso, schiacciare un ragazzo con un cric per auto, sai, tipo, divertente!

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: A proposito, immagino, di cose terribili in una prospettiva diversa, Merle che si fa strada nella banca è probabilmente una delle scene più iconiche almeno dell'arco di Petals to the Metal. E so che è stata una delle prime scene ad essere mostrata in anteprima.
Justin McElroy: Scusa, hai detto iconico o peggiore?
trama: Penso che entrambe le cose possano essere vere allo stesso tempo per ragioni diverse. E penso che questo sia uno dei rari casi in cui lo è. Com'è stato decidere come dare vita a quella scena? Perché sembra un insieme di circostanze davvero interessante da inserire in un podcast in primo luogo e anche da rivivere, da pubblicare in una grande graphic novel.
Clint McElroy: Penso che ciò che ha salvato la scena nella graphic novel sia stata la bellissima interpretazione di Carey di Magnus e le reazioni di Taako. Le loro reazioni, le loro espressioni facciali che reagivano a quello che stava succedendo, per me lo rendevano esilarante, il modo in cui erano... beh, il modo in cui Justin ha reagito pochi minuti fa. Penso che sia ciò che lo ha reso, penso che lo abbia reso ancora più divertente e penso che sia stata, per me questa è stata la gioia perché era, in pratica, quando è successo originariamente nel podcast era solo per irritare i miei figli.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: E come fan di Taako, devo chiedere, di chi è stata la decisione di aggiungere la battuta di Daddy Alert? Sono solo molto curioso.
Justin McElroy: Sembra un'aggiunta di Ali [Wilgus, l'editore della serie] ma non lo so.
Carey Pietsch: Ehm... ehm. Penso che fosse Griffin, in realtà.
Justin McElroy: Sì, ecco qua.
Nrama: Si è appena inserito, a proposito di niente. Che voglio dire, sembra che anche questo sarebbe tracciato.
[Nota dell'editore: alla ricerca della piena verità dietro l'aspetto di questa linea, abbiamo contattato l'editore della serie Ali Wilgus tramite First Second per un chiarimento editoriale sulle sue origini. Wilgus ha detto: 'Quel particolare scambio tra Taako e Merle è stato al 100% un'idea di Griffin - l'ha inventato mentre risolveva un diverso problema di revisione, e sono molto contento che l'abbia fatto, perché è esilarante.']

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: Cosa non vedete l'ora che le persone possano sperimentare in Petals to the Metal? Che sia qualcosa che è stato aggiunto o solo qualcosa che pensi sia stato tradotto davvero bene dalla serie alla graphic novel?
Justin McElroy: Penso che la relazione tra Sloane e Hurley sia un momento così importante per The Adventure Zone in generale. E penso che ci debbano essere alcune persone che stanno solo leggendo le graphic novel e non hanno ascoltato il podcast, ma in ogni caso, penso che vedere la svolta che dà alla capacità di raccontare quel tipo di storia e renderlo più emozionante o di cuore. Penso che sia un momento davvero importante. Penso che Carey l'abbia portato avanti magnificamente, quindi sono entusiasta che le persone lo vedano.
Clint McElroy: Penso che collegandolo a questo, penso al finale, che ovviamente coinvolge entrambi i due personaggi in modo estensivo, ma in un certo senso il modo in cui l'abbiamo concluso e il modo in cui il libro è finito, ne sono stato molto orgoglioso. Ero molto orgoglioso di quello che succede alla fine del libro e sono davvero entusiasta di vedere cosa ne pensa la gente.
Carey Pietsch: Devo imbrogliare e in qualche modo cavalcare le gentili risposte di Justin e Clint e solo l'intero terzo finale del libro che comprende la gara e ovviamente il finale e un sacco di shoujo davvero buono, alta energia, alta risoluzione emotiva , cose che sono davvero entusiasta che le persone possano leggere.

(Credito immagine: Carey Pietsch (primo secondo))
Nrama: E poi mi intrufolerò in un ultimo tipo di domanda dal nulla, Carey, mi piace il modo in cui illustri Griffin in ognuno di essi. È davvero carino in primo luogo, ma adoro anche il look Rockport con l'uniforme del direttore d'orchestra. Cosa ha ispirato il look dell'annunciatore di gara di Griffin? Perché, e questo è una specie di riferimento strano, ma ha un giovane Jim Cornette davvero potente, il commentatore di wrestling, energia? Era un'atmosfera così specifica che mi ha davvero colpito in questo.
Carey Pietsch: Oh amico, vorrei essere abbastanza figo da sapere di quale commentatore di wrestling stavi parlando, ma assolutamente non lo so.
Clint McElroy: Beh, non sono abbastanza figo da ottenere quel riferimento e posso ricordare che ne parlavamo e prendevamo una decisione consapevole perché l'azione della gara sarebbe stata così grande e così energica che Griffin aveva bisogno di essere così grande ed energico in essa, pure. Quindi mi piacerebbe davvero far sembrare che fossimo dei geni e sapevamo che era il piano, ma l'unica cosa che posso ricordare è che a un certo punto ho pensato, 'beh, sai che deve essere più un Howard Cosell di un Curt Gowdy in modo che si distingua come la sua stessa personalità'.
Nrama: È stato così bello!
Carey Pietsch: Ecco qua, assolutamente vero.